Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 853d9459cb Fexed linux build před 5 roky
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt před 5 roky
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert před 5 roky
  Kolja Strohm 74cf6e1089 Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird) před 5 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 5 roky
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert před 5 roky
  Kolja Strohm eb06618374 Shader code lesbarer gemacht před 6 roky
  Kolja Strohm 4c70cfc6a4 Ausrichtung angepasst před 6 roky
  Kolja Strohm 38be601891 UIML Fenster layout verbessert před 6 roky
  kolja 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt před 6 roky
  kolja c555fa9e76 Veraltete Strukturen entfernt před 6 roky
  kolja f56e3bbefb Besseres Reference Counting před 6 roky
  kolja 1752279af1 XML Parser hinzugefügt před 6 roky
  kolja e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt před 6 roky
  kolja 50d75c291b JSON parser hinzugefügt před 6 roky
  kolja 07af48e96d Weiterentwickelt před 6 roky
  kolja 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt před 6 roky
  kolja 61af648148 2D Engine hinzugefügt před 6 roky
  kolja d033d2b1ea Reference Counting Template hinzugefügt před 6 roky
  kolja 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. před 7 roky
  kolja b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, před 7 roky
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt před 7 roky
  kolja c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können před 7 roky
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet před 8 roky
  Kolja Strohm 2e41c0bc98 Kommentare Eingefügt před 8 roky
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch před 8 roky
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit před 8 roky