Kolja Strohm
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1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
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48052926c6
Slider Objekt hinzugefügt
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ccc59ecbea
automatisches kopieren beim erstellen deaktiviert
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88d3a7a1bb
test
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dc4c4e23fa
versionsupgrade
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62cc6cddc5
UIMessage Dialog hinzugefügt
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853d9459cb
Fexed linux build
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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6885bc3358
Direct X12 API Basis implementiert
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74cf6e1089
Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird)
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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4c70cfc6a4
Ausrichtung angepasst
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38be601891
UIML Fenster layout verbessert
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6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
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c555fa9e76
Veraltete Strukturen entfernt
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f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
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1752279af1
XML Parser hinzugefügt
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e7c7fba0d3
MultiplChoiceDialog hinzugefügt
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50d75c291b
JSON parser hinzugefügt
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07af48e96d
Weiterentwickelt
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094f9d608c
2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt
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61af648148
2D Engine hinzugefügt
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d033d2b1ea
Reference Counting Template hinzugefügt
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4782110465
Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt.
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b28d7a9007
Reader Interface hinzugefügt,
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28c0aaf1d7
3D Animationen hinzugefügt
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c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
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kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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