Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks před 1 rokem
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter před 2 roky
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 před 2 roky
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture před 2 roky
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model před 2 roky
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure před 3 roky
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting před 3 roky
  Kolja Strohm 26821cf002 anderes dll export makro in allen .h dateien před 4 roky
  Kolja Strohm 37d41b0642 Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments před 4 roky
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich před 5 roky
  Kolja Strohm f907de9812 Fehler auf Linux System behoben před 5 roky
  Kolja Strohm 831cc5866a Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis před 5 roky
  Kolja Strohm 853d9459cb Fexed linux build před 5 roky
  Kolja Strohm 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet před 5 roky
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt před 5 roky
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert před 5 roky
  Kolja Strohm 74cf6e1089 Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird) před 5 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 5 roky
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert před 5 roky