Kolja Strohm
|
ede3baa968
allow custom shaders for directX11
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
26821cf002
anderes dll export makro in allen .h dateien
|
4 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
37d41b0642
Replace all comments in the .h files with doxygen documentation comments
|
4 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
74cf6e1089
Abhängigkeit von direct x 11 entfernt (wird dynamisch hinzu geladen wenn es benötigt wird)
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
kolja
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
2e41c0bc98
Kommentare Eingefügt
|
8 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 ani în urmă |