Commit History

Author SHA1 Message Date
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues 3 years ago
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 3 years ago
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben 5 years ago
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 5 years ago
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 5 years ago
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 5 years ago
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben 5 years ago
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 years ago
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 years ago
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt 5 years ago
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst 6 years ago
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 years ago
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 7 years ago
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt 7 years ago
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 years ago
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt 8 years ago
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst 8 years ago
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch 8 years ago
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit 8 years ago