Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues vor 3 Jahren
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting vor 3 Jahren
  Kolja Strohm 8b2651a6e3 Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können vor 5 Jahren
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt vor 5 Jahren
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst vor 6 Jahren
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt vor 6 Jahren
  kolja 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden vor 7 Jahren
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt vor 7 Jahren
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet vor 7 Jahren
  Kolja Strohm e1cded43e4 Skelett Datenstruktur für 3D Animationen eingefügt vor 8 Jahren
  Kolja Strohm 26d691af7d Shader Für Knochen Animation fertig angepasst vor 8 Jahren
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch vor 8 Jahren
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit vor 8 Jahren