コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Kolja Strohm 1010d047fa allow multiple different texture models without shared model memory 6 ヶ月 前
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration 10 ヶ月 前
  Kolja Strohm 9afa0819d1 make frustum checks public and support rectangle frustrum checks 1 年間 前
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked 1 年間 前
  Kolja Strohm 19152b576a made some changes for c++20 2 年 前
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter 2 年 前
  Kolja Strohm 6ab0110f6c made most char * arguments const 2 年 前
  Kolja Strohm ffb0758631 fix vertex indices in vertex shader 2 年 前
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 2 年 前
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug 2 年 前
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster 2 年 前
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model 2 年 前
  Kolja Strohm 6836a7ef96 allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not 2 年 前
  Kolja Strohm 6737a6cd05 add directx debug switch 3 年 前
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues 3 年 前
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 3 年 前
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
  Kolja Strohm 28d0ed59d9 Fehler behoben in der dx12 engine 5 年 前
  Kolja Strohm e527a730fa Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben 5 年 前
  Kolja Strohm 2f0a463a70 Fehler in der aktualisierung der backbuffer größe der DirectX12 API behoben 5 年 前
  Kolja Strohm e8f46e4958 memory leak behoben 5 年 前
  Kolja Strohm e72d3100a5 farbkorrektur für directx12 5 年 前
  Kolja Strohm e85a856518 Update 5 年 前
  Kolja Strohm 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 年 前
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 年 前
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert 5 年 前