Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Kolja Strohm dfe62092f7 add console handler for better console applications 9 luni în urmă
  Kolja Strohm 20065ae6e3 add Logging Configuration 10 luni în urmă
  Kolja Strohm 2a35079df7 add streams 10 luni în urmă
  Kolja Strohm 544348198d Add Iterator Interface 10 luni în urmă
  Kolja Strohm 7abf9d2f93 implement regular expressions 1 an în urmă
  Kolja Strohm 55079f49d8 add getFirstElement to XML Editor and getChildIndex to XML Element and fix Maybe type 1 an în urmă
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked 1 an în urmă
  Kolja Strohm f6465672a1 improved visual studio code filters 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 5108479057 add base64 encoding and ZList 2D element 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 30ecb1e460 Add ObjFile class to import 3d triangulated models from .obj files 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 8bcc04ee9d add ByteArrayReader class 2 ani în urmă
  Kolja Strohm fb928b130b Add ImmutablePair and VecN Datatypes 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 6790eac885 add json validation functionality 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model 2 ani în urmă
  Kolja Strohm 993493f4b5 fix some issues with array usages and add tests 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 7a664a142b add Either and Maybe types 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 10e4e31f59 add missing files to windows project 3 ani în urmă
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting 3 ani în urmă
  Kolja Strohm f4143f6026 Bessere Interfacestruktur für Schreiber und Leser hinzugefügt 4 ani în urmă
  Kolja Strohm 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 5 ani în urmă
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 0a93a2cbcc Funktionalität zu Welt2D hinzugefügt 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 62cc6cddc5 UIMessage Dialog hinzugefügt 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
  Kolja Strohm eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 5 ani în urmă