Kolja Strohm
|
dfe62092f7
add console handler for better console applications
|
9 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
20065ae6e3
add Logging Configuration
|
10 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
2a35079df7
add streams
|
10 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
544348198d
Add Iterator Interface
|
10 luni în urmă |
Kolja Strohm
|
7abf9d2f93
implement regular expressions
|
1 an în urmă |
Kolja Strohm
|
55079f49d8
add getFirstElement to XML Editor and getChildIndex to XML Element and fix Maybe type
|
1 an în urmă |
Kolja Strohm
|
b3c59f21f2
allow model collections to decide if they are rendered or ticked
|
1 an în urmă |
Kolja Strohm
|
f6465672a1
improved visual studio code filters
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
5108479057
add base64 encoding and ZList 2D element
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
30ecb1e460
Add ObjFile class to import 3d triangulated models from .obj files
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
8bcc04ee9d
add ByteArrayReader class
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
fb928b130b
Add ImmutablePair and VecN Datatypes
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
6790eac885
add json validation functionality
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
9b0427a85d
introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
2 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
993493f4b5
fix some issues with array usages and add tests
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
7a664a142b
add Either and Maybe types
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
10e4e31f59
add missing files to windows project
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
f4143f6026
Bessere Interfacestruktur für Schreiber und Leser hinzugefügt
|
4 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
48052926c6
Slider Objekt hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
0a93a2cbcc
Funktionalität zu Welt2D hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
62cc6cddc5
UIMessage Dialog hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
6885bc3358
Direct X12 API Basis implementiert
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
|
5 ani în urmă |
Kolja Strohm
|
eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
|
5 ani în urmă |