Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm 688f61e340 support mip mapped textures hai 1 ano
  Kolja Strohm b6fcea2590 reduce unnessesary texture updates to increase performance hai 1 ano
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 2b7fc662ce changes for linux build %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 853d9459cb Fexed linux build %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e72d3100a5 farbkorrektur für directx12 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos