Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 688f61e340 support mip mapped textures před 1 rokem
  Kolja Strohm b6fcea2590 reduce unnessesary texture updates to increase performance před 1 rokem
  Kolja Strohm a532168d2f apply new code formatter před 2 roky
  Kolja Strohm 2b7fc662ce changes for linux build před 2 roky
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture před 2 roky
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model před 2 roky
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues před 3 roky
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting před 3 roky
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich před 5 roky
  Kolja Strohm 853d9459cb Fexed linux build před 5 roky
  Kolja Strohm e72d3100a5 farbkorrektur für directx12 před 5 roky
  Kolja Strohm 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet před 5 roky
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt před 5 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 5 roky
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet před 8 roky
  Kolja Strohm 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. před 8 roky
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit před 8 roky