Kolja Strohm
|
688f61e340
support mip mapped textures
|
před 1 rokem |
Kolja Strohm
|
b6fcea2590
reduce unnessesary texture updates to increase performance
|
před 1 rokem |
Kolja Strohm
|
a532168d2f
apply new code formatter
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
2b7fc662ce
changes for linux build
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
40bccf56ce
support basic render to texture
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
2bd9ba34b8
fix cast issues
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
853d9459cb
Fexed linux build
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
e72d3100a5
farbkorrektur für directx12
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
před 5 roky |
kolja
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
před 8 roky |
Kolja Strohm
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
před 8 roky |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
před 8 roky |