Kolja Strohm
|
04b2641a16
getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen
|
5 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
3c7986a7db
bei 2d collision detection kann der transparent flag von polygonen jetzt ignoriert werden
|
5 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
e9c0c73503
Möglichkeit auf Objekte in 2D Welten zuzugreifen hinzugefügt
|
5 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
59ec506dad
Synchronisierungsmöglichkeit zu 2dObjekten hinzugefügt
|
5 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
0a93a2cbcc
Funktionalität zu Welt2D hinzugefügt
|
5 năm trước cách đây |
kolja
|
96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
842e05d98b
Changed impuls and collision calculation
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
a8392876ea
Kameranamen hinzugefügt
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
f7c2b2d3a9
Fehler beim 2D zeichnen behoben
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
1758a26d5d
2D Funktionalität hinzugefügt
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
4e38af7a43
Unterstützung für circuläre welten hinzugefügt
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
094f9d608c
2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
36e48bc88a
Schnittpunktberechnung mit 2D Polygonen berichtigt und impuls Funktion zur Welt2D hinzugefügt
|
6 năm trước cách đây |
kolja
|
61af648148
2D Engine hinzugefügt
|
6 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
2e41c0bc98
Kommentare Eingefügt
|
8 năm trước cách đây |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 năm trước cách đây |