Kolja Strohm
|
b3c59f21f2
allow model collections to decide if they are rendered or ticked
|
před 1 rokem |
Kolja Strohm
|
19152b576a
made some changes for c++20
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
a532168d2f
apply new code formatter
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
6ab0110f6c
made most char * arguments const
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
ffb0758631
fix vertex indices in vertex shader
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
ede3baa968
allow custom shaders for directX11
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
d67c918b0f
fix world model iteration bug
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
9b0427a85d
introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
6836a7ef96
allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
6737a6cd05
add directx debug switch
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
2bd9ba34b8
fix cast issues
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
28d0ed59d9
Fehler behoben in der dx12 engine
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
e527a730fa
Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
2f0a463a70
Fehler in der aktualisierung der backbuffer größe der DirectX12 API behoben
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
e8f46e4958
memory leak behoben
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
e72d3100a5
farbkorrektur für directx12
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
e85a856518
Update
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
6885bc3358
Direct X12 API Basis implementiert
|
před 5 roky |