Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm ede3baa968 allow custom shaders for directX11 %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ec8eca06e6 fix monitor iteration order %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 40bccf56ce support basic render to texture %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 2bd9ba34b8 fix cast issues %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm eaeae130e5 commit %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 831cc5866a Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm e291f07e96 Schnelleres rendern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 277c4e8254 ToolTip sichtbarkeit und mausereignis verarbeitungsreihenfolge angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm a010c52d7a 3D Kamerafunktionen erweitert %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 1752279af1 XML Parser hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 18b9ac463e Ein Fehler, der einen Absturtz verursacht hat, sobald getMonitor mit zu hoher id aufgerufen wurde, wurde behoben %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  kolja b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  kolja 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  kolja c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0e8d05d6aa Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 5f42a559ed Erster Fersuch %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos