Kolja Strohm
|
a58b3b16f9
return 0 if a polygon texture is accessed that does not exists
|
9 місяців тому |
Kolja Strohm
|
d693a2dbfa
use more const references and fix light colors in console
|
9 місяців тому |
Kolja Strohm
|
544348198d
Add Iterator Interface
|
10 місяців тому |
Kolja Strohm
|
689cce9ce0
rework of 3d sceleton animations
|
1 рік тому |
Kolja Strohm
|
a532168d2f
apply new code formatter
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
6ab0110f6c
made most char * arguments const
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
ede3baa968
allow custom shaders for directX11
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
c592a7ec9b
add some usefull functions
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
4ac7b5723c
add bounding box calculation for 3d models
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
65074273fd
increase rendering performance
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
ee20648e63
threads can now be named for debugging
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
6836a7ef96
allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not
|
2 роки тому |
Kolja Strohm
|
0a68f8de76
improved array iteration
|
3 роки тому |
Kolja Strohm
|
8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
|
3 роки тому |
Kolja Strohm
|
2bd9ba34b8
fix cast issues
|
3 роки тому |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 роки тому |
Kolja Strohm
|
8b2651a6e3
Absturz beim setzen der 3D modell daten auf 0 behoben
|
5 роки тому |
Kolja Strohm
|
74cf01b567
Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben
|
5 роки тому |
Kolja Strohm
|
e28fa47de4
Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden
|
5 роки тому |
Kolja Strohm
|
300651a7cf
Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben
|
5 роки тому |
Kolja Strohm
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 роки тому |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 роки тому |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 роки тому |
Kolja Strohm
|
cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
|
5 роки тому |
kolja
|
96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
|
6 роки тому |
kolja
|
be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
|
6 роки тому |
kolja
|
24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
|
7 роки тому |
kolja
|
28c0aaf1d7
3D Animationen hinzugefügt
|
7 роки тому |
kolja
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 роки тому |