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@@ -29,205 +29,206 @@ struct _D3DLOCKED_RECT;
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namespace Framework
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{
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- class Bild; //! Bild.h
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|
|
- class WFenster; //! Fenster.h
|
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|
- class Bildschirm; //! aus dieser Datei
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|
- class Zeichnung; //! Zeichnung.h
|
|
|
- class Zeichnung3D; //! Zeichnung3D.h
|
|
|
- class ZeitMesser; //! Zeit.h
|
|
|
- struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
|
|
|
- struct TastaturEreignis; //! TastaturEreignis.h
|
|
|
- class ToolTip; //! Tooltip.h
|
|
|
- class PixelShader; //! Shader.h
|
|
|
- class VertexShader; //! Shader.h
|
|
|
- class Kam3D; //! Kam3D.h
|
|
|
- class Render3D; //! Render3D.h
|
|
|
- class DXVertexBuffer; //! DXBuffer.h
|
|
|
- class DXIndexBuffer; //! DXBuffer.h
|
|
|
- class Textur; //! Textur.h
|
|
|
- class TexturModel; //! TexturModel.h
|
|
|
- class GraphicsApi; //! GraphicsApi.h
|
|
|
- class DirectX9; //! GraphicsApi.h
|
|
|
- enum GraphicApiType
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|
|
- {
|
|
|
- NOT_SUPPORTED, //! no graphic api supported
|
|
|
- DIRECTX9, //! only 2d
|
|
|
- DIRECTX11, //! 3d simple phong model without shadows
|
|
|
- DIRECTX12 //! 3d phong model with raytraycing
|
|
|
- };
|
|
|
+ class Bild; //! Bild.h
|
|
|
+ class WFenster; //! Fenster.h
|
|
|
+ class Bildschirm; //! aus dieser Datei
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|
+ class Zeichnung; //! Zeichnung.h
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|
|
+ class Zeichnung3D; //! Zeichnung3D.h
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|
|
+ class ZeitMesser; //! Zeit.h
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|
|
+ struct MausEreignis; //! MausEreignis.h
|
|
|
+ struct TastaturEreignis; //! TastaturEreignis.h
|
|
|
+ class ToolTip; //! Tooltip.h
|
|
|
+ class PixelShader; //! Shader.h
|
|
|
+ class VertexShader; //! Shader.h
|
|
|
+ class Kam3D; //! Kam3D.h
|
|
|
+ class Render3D; //! Render3D.h
|
|
|
+ class DXVertexBuffer; //! DXBuffer.h
|
|
|
+ class DXIndexBuffer; //! DXBuffer.h
|
|
|
+ class Textur; //! Textur.h
|
|
|
+ class TexturModel; //! TexturModel.h
|
|
|
+ class GraphicsApi; //! GraphicsApi.h
|
|
|
+ class DirectX9; //! GraphicsApi.h
|
|
|
+ enum GraphicApiType
|
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|
+ {
|
|
|
+ NOT_SUPPORTED, //! no graphic api supported
|
|
|
+ DIRECTX9, //! only 2d
|
|
|
+ DIRECTX11, //! 3d simple phong model without shadows
|
|
|
+ DIRECTX12 //! 3d phong model with raytraycing
|
|
|
+ };
|
|
|
|
|
|
- //! Eine Struktur, die Informationen über einen Monitor beinhaltet
|
|
|
- struct Monitor
|
|
|
- {
|
|
|
- int x, y, breite, height; //! Koordinaten des Monitors und die Auflösung
|
|
|
- bool existiert; //! Speichert, ob der Monitor wirklich existiert
|
|
|
- };
|
|
|
+ //! Eine Struktur, die Informationen über einen Monitor beinhaltet
|
|
|
+ struct Monitor
|
|
|
+ {
|
|
|
+ int x, y, breite, height; //! Koordinaten des Monitors und die Auflösung
|
|
|
+ bool existiert; //! Speichert, ob der Monitor wirklich existiert
|
|
|
+ Text name;
|
|
|
+ };
|
|
|
|
|
|
- //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm
|
|
|
- class Bildschirm : public virtual ReferenceCounter
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|
|
- {
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|
|
- protected:
|
|
|
- GraphicsApi *api;
|
|
|
- WFenster *fenster;
|
|
|
- RCArray<Zeichnung> *members;
|
|
|
- int fillColor;
|
|
|
- int deckFarbe;
|
|
|
- Zeichnung *onTop;
|
|
|
- bool renderOnTop;
|
|
|
- bool renderZeichnungen;
|
|
|
- bool rendering;
|
|
|
- ZeitMesser *renderZeit;
|
|
|
- Critical cs;
|
|
|
- RCArray< ToolTip > *tips;
|
|
|
- int tipAnzahl;
|
|
|
- bool testRend;
|
|
|
- bool fill;
|
|
|
- bool rend;
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|
|
+ //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm
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|
|
+ class Bildschirm : public virtual ReferenceCounter
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|
|
+ {
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|
|
+ protected:
|
|
|
+ GraphicsApi* api;
|
|
|
+ WFenster* fenster;
|
|
|
+ RCArray<Zeichnung>* members;
|
|
|
+ int fillColor;
|
|
|
+ int deckFarbe;
|
|
|
+ Zeichnung* onTop;
|
|
|
+ bool renderOnTop;
|
|
|
+ bool renderZeichnungen;
|
|
|
+ bool rendering;
|
|
|
+ ZeitMesser* renderZeit;
|
|
|
+ Critical cs;
|
|
|
+ RCArray< ToolTip >* tips;
|
|
|
+ int tipAnzahl;
|
|
|
+ bool testRend;
|
|
|
+ bool fill;
|
|
|
+ bool rend;
|
|
|
|
|
|
- public:
|
|
|
- //! Konstruktor
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|
|
- //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
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|
- DLLEXPORT Bildschirm( WFenster *fenster );
|
|
|
- //! Destruktor
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|
|
- DLLEXPORT virtual ~Bildschirm();
|
|
|
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
|
|
|
- //! Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void lock();
|
|
|
- //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
|
|
|
- //! Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void unlock();
|
|
|
- //! Legt fest, ob der Bildschirm nach jedem Bild neu mit einer Farbe ausgefüllt wird (Standartmäßig gesetzt)
|
|
|
- //! \param f 1, falls das Bild vor dem Zeichnen zurückgesetzt werden soll
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setFill( bool f );
|
|
|
- //! Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void update();
|
|
|
- //! Legt fest, ob von dem Zeichnen überprüft wird, ob sich das Bild vom letzten unterscheidet (Standartmäßig gesetzt)
|
|
|
- //! \param tr 1, wenn nur gezeichnet werden soll, wenn es notwendig ist
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setTestRend( bool tr );
|
|
|
- //! Legt fest, ob die 2D GUI Zeichnungen gezeichnet werden sollen (Standartmäßig gesetzt)
|
|
|
- //! \param rO 1, falls die Zeichnungen gezeichnet werden sollen
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setRenderZeichnungen( bool rO );
|
|
|
- //! Legt fest, ob eine Zeichnung über allen anderen Zeichnungen gezeichnet werden soll (Standartmäßig nicht gesetzt)
|
|
|
- //! \param onTop 1, falls eine Zeichnung über allem gezeichnet werden soll
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setOnTop( bool onTop );
|
|
|
- //! Setzt die Zecihnung, die über allem gezeichnet werden soll, falls setOnTop( 1 ) gesetzt wurde
|
|
|
- //! \param obj Die Zeichnung
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setOnTopZeichnung( Zeichnung *obj );
|
|
|
- //! Setzt eine Farbe, die nach den Zeichnungen mit alphablending über das gesamte Bild geblendet wird, wenn setOnTop( 1 ) gesetzt wurde. Die zeichnung, die mit setOnTopZeichnung() gesetzt wurde ist davon nicht betroffen
|
|
|
- //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setdeckFarbe( int f );
|
|
|
- //! Fügt dem Bild eine Zeichnung hinzu, die immer gezeichnet wird, wenn setRenderZeichnungen( 1 ) gesetzt wurde.
|
|
|
- //! \param obj Die Zeichnung
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void addMember( Zeichnung *obj );
|
|
|
- //! Entfernt eine Zeichnung aus dem Bild. Darf nicht aufgerufen werden, wärend doMausEreignis(), doTastaturEreignis(), tick() oder render() aufgerufen wird.
|
|
|
- //! \param obj Die Zeichnung (ohne erhöhten reference Counter)
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void removeMember( Zeichnung *zObj );
|
|
|
- //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void render();
|
|
|
- //! Setzt die Farbe, mit der das Bild for dem Zeichnen gefüllt wird, wenn setFüll( 1 ) gesetzt wurde
|
|
|
- //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setFillFarbe( int f );
|
|
|
- //! Legt fest, ob das Bild im Vollbildmodus präsentiert werden soll. (Standartmäßig nicht gesetzt)
|
|
|
- //! \param fullscreen 1, für Vollbildmodus
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setVollbild( bool fullscreen );
|
|
|
- //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
|
|
|
- //! Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen auf
|
|
|
- //! \param tickval Die vergangene Zeit in Sekunden
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void tick( double tickval );
|
|
|
- //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
|
|
|
- //! \param breite Die Breite des Bildes in Pixeln
|
|
|
- //! \param height Die Höhe des Bildes in Pixeln
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize( int breite, int height );
|
|
|
- //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
|
|
|
- //! \param size Die Breite und Höhe in Pixeln
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize( Punkt &size );
|
|
|
- //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
|
|
|
- //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
|
|
|
- //! \param me Das Ereignis
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me );
|
|
|
- //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
|
|
|
- //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
|
|
|
- //! \param te Das Ereignis
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
|
|
|
- //! Fügt einen Tooltip hinzu.
|
|
|
- //! \param tip Der Tooltip
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void addToolTip( ToolTip *tip );
|
|
|
- //! Entfernt einen Tooltip
|
|
|
- //! \param zTip Der Tooltip ohne erhöhten reference Counter
|
|
|
- DLLEXPORT virtual bool removeToolTip( ToolTip *zTip );
|
|
|
- //! Gibt das Bild zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
|
|
|
- DLLEXPORT virtual Bild *getRenderBild() const;
|
|
|
- //! Gibt das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
|
|
|
- DLLEXPORT virtual Bild *zRenderBild() const;
|
|
|
- //! Gibt ein Array von 2D GUI Zeichnungen zurück, die sich im Bild befinden
|
|
|
- DLLEXPORT virtual Iterator<Zeichnung*> getMembers() const;
|
|
|
- //! Gibt die Farbe im A8R8G8B8 Format zurück, mit der das Bild vor dem Zeichnen befüllt wird
|
|
|
- DLLEXPORT virtual int getFillFarbe() const;
|
|
|
- //! Gibt zurück, ob man sich im Vollbildmodus befindet
|
|
|
- DLLEXPORT virtual bool istVolbild() const;
|
|
|
- //! Gibt die Auflösung in Pixeln zurück, in der gezeichnet wird
|
|
|
- DLLEXPORT virtual const Punkt getBackBufferSize() const;
|
|
|
- //! Wartet, bis das Zeichnen des aktuellen Bildes abgeschlossen ist
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void warteAufRendern() const;
|
|
|
- //! Gibt die Zeit in Sekunden zurück, die benötigt wurde, um das letzte Bild zu zeichnen
|
|
|
- DLLEXPORT virtual double getRenderZeit() const;
|
|
|
- //! Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
- DLLEXPORT GraphicsApi *zGraphicsApi() const;
|
|
|
- //! Gibt die Grafik API zurück
|
|
|
- DLLEXPORT GraphicsApi *getGraphicsApi() const;
|
|
|
- };
|
|
|
+ public:
|
|
|
+ //! Konstruktor
|
|
|
+ //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
|
|
|
+ DLLEXPORT Bildschirm(WFenster* fenster);
|
|
|
+ //! Destruktor
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual ~Bildschirm();
|
|
|
+ //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
|
|
|
+ //! Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void lock();
|
|
|
+ //! Dies ist notwendig, falls mehrere Threads gleichzeitig den Bildschirm benutzen.
|
|
|
+ //! Wenn lock() von zwei threads aufgerufen wird, wartet der letzte so lange, bis der erste unlock() aufgerufen hat.
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void unlock();
|
|
|
+ //! Legt fest, ob der Bildschirm nach jedem Bild neu mit einer Farbe ausgefüllt wird (Standartmäßig gesetzt)
|
|
|
+ //! \param f 1, falls das Bild vor dem Zeichnen zurückgesetzt werden soll
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setFill(bool f);
|
|
|
+ //! Aktualisiert die Objekte, mit der die Grafikkarte verwaltet wird
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void update();
|
|
|
+ //! Legt fest, ob von dem Zeichnen überprüft wird, ob sich das Bild vom letzten unterscheidet (Standartmäßig gesetzt)
|
|
|
+ //! \param tr 1, wenn nur gezeichnet werden soll, wenn es notwendig ist
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setTestRend(bool tr);
|
|
|
+ //! Legt fest, ob die 2D GUI Zeichnungen gezeichnet werden sollen (Standartmäßig gesetzt)
|
|
|
+ //! \param rO 1, falls die Zeichnungen gezeichnet werden sollen
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setRenderZeichnungen(bool rO);
|
|
|
+ //! Legt fest, ob eine Zeichnung über allen anderen Zeichnungen gezeichnet werden soll (Standartmäßig nicht gesetzt)
|
|
|
+ //! \param onTop 1, falls eine Zeichnung über allem gezeichnet werden soll
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setOnTop(bool onTop);
|
|
|
+ //! Setzt die Zecihnung, die über allem gezeichnet werden soll, falls setOnTop( 1 ) gesetzt wurde
|
|
|
+ //! \param obj Die Zeichnung
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setOnTopZeichnung(Zeichnung* obj);
|
|
|
+ //! Setzt eine Farbe, die nach den Zeichnungen mit alphablending über das gesamte Bild geblendet wird, wenn setOnTop( 1 ) gesetzt wurde. Die zeichnung, die mit setOnTopZeichnung() gesetzt wurde ist davon nicht betroffen
|
|
|
+ //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setdeckFarbe(int f);
|
|
|
+ //! Fügt dem Bild eine Zeichnung hinzu, die immer gezeichnet wird, wenn setRenderZeichnungen( 1 ) gesetzt wurde.
|
|
|
+ //! \param obj Die Zeichnung
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void addMember(Zeichnung* obj);
|
|
|
+ //! Entfernt eine Zeichnung aus dem Bild. Darf nicht aufgerufen werden, wärend doMausEreignis(), doTastaturEreignis(), tick() oder render() aufgerufen wird.
|
|
|
+ //! \param obj Die Zeichnung (ohne erhöhten reference Counter)
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void removeMember(Zeichnung* zObj);
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void render();
|
|
|
+ //! Setzt die Farbe, mit der das Bild for dem Zeichnen gefüllt wird, wenn setFüll( 1 ) gesetzt wurde
|
|
|
+ //! \param f Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setFillFarbe(int f);
|
|
|
+ //! Legt fest, ob das Bild im Vollbildmodus präsentiert werden soll. (Standartmäßig nicht gesetzt)
|
|
|
+ //! \param fullscreen 1, für Vollbildmodus
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setVollbild(bool fullscreen);
|
|
|
+ //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
|
|
|
+ //! Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen auf
|
|
|
+ //! \param tickval Die vergangene Zeit in Sekunden
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void tick(double tickval);
|
|
|
+ //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
|
|
|
+ //! \param breite Die Breite des Bildes in Pixeln
|
|
|
+ //! \param height Die Höhe des Bildes in Pixeln
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize(int breite, int height);
|
|
|
+ //! Setzt die Auflösung des Bildes, das angezeigt wird. Es wird von der Grafikkarte automatisch skalliert, so das es das Fenster ausfüllt
|
|
|
+ //! \param size Die Breite und Höhe in Pixeln
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void setBackBufferSize(Punkt& size);
|
|
|
+ //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
|
|
|
+ //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
|
|
|
+ //! \param me Das Ereignis
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void doMausEreignis(MausEreignis& me);
|
|
|
+ //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
|
|
|
+ //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen weiter
|
|
|
+ //! \param te Das Ereignis
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te);
|
|
|
+ //! Fügt einen Tooltip hinzu.
|
|
|
+ //! \param tip Der Tooltip
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void addToolTip(ToolTip* tip);
|
|
|
+ //! Entfernt einen Tooltip
|
|
|
+ //! \param zTip Der Tooltip ohne erhöhten reference Counter
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual bool removeToolTip(ToolTip* zTip);
|
|
|
+ //! Gibt das Bild zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual Bild* getRenderBild() const;
|
|
|
+ //! Gibt das Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück, in das die 2D GUI Zeichnungen des Frameworks gezeichnet werden
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual Bild* zRenderBild() const;
|
|
|
+ //! Gibt ein Array von 2D GUI Zeichnungen zurück, die sich im Bild befinden
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual Iterator<Zeichnung*> getMembers() const;
|
|
|
+ //! Gibt die Farbe im A8R8G8B8 Format zurück, mit der das Bild vor dem Zeichnen befüllt wird
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual int getFillFarbe() const;
|
|
|
+ //! Gibt zurück, ob man sich im Vollbildmodus befindet
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual bool istVolbild() const;
|
|
|
+ //! Gibt die Auflösung in Pixeln zurück, in der gezeichnet wird
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual const Punkt getBackBufferSize() const;
|
|
|
+ //! Wartet, bis das Zeichnen des aktuellen Bildes abgeschlossen ist
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void warteAufRendern() const;
|
|
|
+ //! Gibt die Zeit in Sekunden zurück, die benötigt wurde, um das letzte Bild zu zeichnen
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual double getRenderZeit() const;
|
|
|
+ //! Gibt die Grafik API zurück (ohne erhöhten Reference Counter)
|
|
|
+ DLLEXPORT GraphicsApi* zGraphicsApi() const;
|
|
|
+ //! Gibt die Grafik API zurück
|
|
|
+ DLLEXPORT GraphicsApi* getGraphicsApi() const;
|
|
|
+ };
|
|
|
#ifdef WIN32
|
|
|
- //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm ohne 3D Elemente
|
|
|
- class Bildschirm2D : public Bildschirm
|
|
|
- {
|
|
|
- public:
|
|
|
- //! Konstruktor
|
|
|
- //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
|
|
|
- DLLEXPORT Bildschirm2D( WFenster *fenster );
|
|
|
- //! Destruktor
|
|
|
- DLLEXPORT virtual ~Bildschirm2D();
|
|
|
- //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
|
|
|
- DLLEXPORT virtual void render();
|
|
|
- };
|
|
|
+ //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm ohne 3D Elemente
|
|
|
+ class Bildschirm2D : public Bildschirm
|
|
|
+ {
|
|
|
+ public:
|
|
|
+ //! Konstruktor
|
|
|
+ //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
|
|
|
+ DLLEXPORT Bildschirm2D(WFenster* fenster);
|
|
|
+ //! Destruktor
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual ~Bildschirm2D();
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual void render();
|
|
|
+ };
|
|
|
|
|
|
- //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm mit 3D Elementen
|
|
|
- class Bildschirm3D : public Bildschirm
|
|
|
- {
|
|
|
- private:
|
|
|
- RCArray< Kam3D > *kameras;
|
|
|
- bool rend3D;
|
|
|
+ //! Diese Klasse verwaltet das Bild auf dem Bildschirm mit 3D Elementen
|
|
|
+ class Bildschirm3D : public Bildschirm
|
|
|
+ {
|
|
|
+ private:
|
|
|
+ RCArray< Kam3D >* kameras;
|
|
|
+ bool rend3D;
|
|
|
|
|
|
- public:
|
|
|
- //! Konstruktor
|
|
|
- //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
|
|
|
- DLLEXPORT Bildschirm3D( WFenster *fenster );
|
|
|
- DLLEXPORT Bildschirm3D( WFenster *fenster, GraphicApiType apiTyp );
|
|
|
- //! Destruktor
|
|
|
- DLLEXPORT virtual ~Bildschirm3D();
|
|
|
- //! Fügt dem Bildschirm eine Kamera hinzu
|
|
|
- //! \param obj Die Kamera
|
|
|
- DLLEXPORT void addKamera( Kam3D *obj );
|
|
|
- //! Entfernt eine kamera von dem Bildschirm
|
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- DLLEXPORT void removeKamera( Kam3D *zObj );
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- //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
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- //! Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen und der Kameras auf
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- //! \param tickval Die vergangene Zeit in Sekunden
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- DLLEXPORT void tick( double tickval );
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- //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
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- //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
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- //! \param me Das Ereignis
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- DLLEXPORT void doMausEreignis( MausEreignis &me );
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- //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
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- //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
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- //! \param te Das Ereignis
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- DLLEXPORT void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
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- //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
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- DLLEXPORT void render();
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- };
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+ public:
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+ //! Konstruktor
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+ //! \param fenster Das Fenster, dessen Inhalt verwaltet werden soll
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+ DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster);
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+ DLLEXPORT Bildschirm3D(WFenster* fenster, GraphicApiType apiTyp);
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+ //! Destruktor
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+ DLLEXPORT virtual ~Bildschirm3D();
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+ //! Fügt dem Bildschirm eine Kamera hinzu
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+ //! \param obj Die Kamera
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+ DLLEXPORT void addKamera(Kam3D* obj);
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+ //! Entfernt eine kamera von dem Bildschirm
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+ DLLEXPORT void removeKamera(Kam3D* zObj);
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+ //! Verarbeitet die Zeit, die seit dem letzten Aufruf der Funktion vergangen ist
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+ //! Ruft die tick Funktionen aller sich im Bild befindenden Zeichnungen und der Kameras auf
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+ //! \param tickval Die vergangene Zeit in Sekunden
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+ DLLEXPORT void tick(double tickval);
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+ //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
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+ //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
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+ //! \param me Das Ereignis
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+ DLLEXPORT void doMausEreignis(MausEreignis& me);
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+ //! Verarbeitet ein Tastatur Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen
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+ //! Gibt das Ereignis automatisch an alle sich im Bild befindenden Zeichnungen und Kameras weiter
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+ //! \param te Das Ereignis
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+ DLLEXPORT void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te);
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+ //! Zeichnet ein Bild und präsentiert es auf dem Bildschirm
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+ DLLEXPORT void render();
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+ };
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- //! Findet die Psition und Auflösung eines Monitors heraus
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- //! \param id Die ID des Monitors. Falls der Monitor nicht gefunden wurde ist der existiert flag der zurückgegebenen Monitor Struktur 0
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- DLLEXPORT Monitor getMonitor( int id );
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+ //! Findet die Psition und Auflösung eines Monitors heraus
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+ //! \param id Die ID des Monitors. Falls der Monitor nicht gefunden wurde ist der existiert flag der zurückgegebenen Monitor Struktur 0
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+ DLLEXPORT Monitor getMonitor(int id);
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#endif
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}
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