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@@ -7,16 +7,16 @@
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namespace Framework
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namespace Framework
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{
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{
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- class Bild; // aus dieser Datei
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+ class Bild; //! aus dieser Datei
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#ifdef WIN32
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#ifdef WIN32
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- class VScrollBar; // Scroll.h
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- class HScrollBar; // Scroll.h
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- class Rahmen; // Rahmen.h
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- struct MausEreignis; // Mausereignis.h
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- class Text; // Text.h
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+ class VScrollBar; //! Scroll.h
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|
+ class HScrollBar; //! Scroll.h
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|
+ class Rahmen; //! Rahmen.h
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|
|
+ struct MausEreignis; //! Mausereignis.h
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|
|
+ class Text; //! Text.h
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|
#endif
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|
#endif
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- // Verwaltet ein Bild als Array von Pixel Farben im A8R8G8B8 Format, in den gezeichnet werden kann
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+ //! Verwaltet ein Bild als Array von Pixel Farben im A8R8G8B8 Format, in den gezeichnet werden kann
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|
class Bild
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|
class Bild
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{
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|
{
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|
private:
|
|
private:
|
|
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Framework
|
|
bool rend;
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|
bool rend;
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bool alpha3D;
|
|
bool alpha3D;
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- // privat
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+ //! privat
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inline void alphaPixelP( int x, int y, int f );
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|
inline void alphaPixelP( int x, int y, int f );
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|
inline void alphaPixelP3D( int x, int y, int f );
|
|
inline void alphaPixelP3D( int x, int y, int f );
|
|
inline void alphaPixelP( int &fc, int f );
|
|
inline void alphaPixelP( int &fc, int f );
|
|
@@ -50,379 +50,379 @@ namespace Framework
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|
void drawLinieHTexturAlpha( Vec2< double > p, double length, Vec2< double > ta, Vec2< double > tb, double txo, double tyo, Bild &textur );
|
|
void drawLinieHTexturAlpha( Vec2< double > p, double length, Vec2< double > ta, Vec2< double > tb, double txo, double tyo, Bild &textur );
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|
public:
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|
public:
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- // Konstruktor
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- // options: 1, wenn das Bild Buffer zum Zeichnen anlegen soll, wie zum Beispiel für temporäre Zeichnenflächen Begrenzungen und Transparenz Filter
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- // Verbraucht etwa 50 kb mehr Arbeitsspeicher pro Bild
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- __declspec( dllexport ) Bild( bool options = 0 );
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- // Destruktor
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- __declspec( dllexport ) ~Bild();
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|
- // Prüft ob ein Rechteck vollständig oder teilweise in der Zeichen Fläche liegt.
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- // return 0, falls das Rechteck nicht in der Zeichenfläche liegt, 1 sonst
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- __declspec( dllexport ) bool isAreaDrawable( int x, int y, int width, int height );
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|
- // Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
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- // Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird.
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- // Der Flag wird im 3DBildschirm automatisch gesetzt
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- __declspec( dllexport ) void setAlpha3D( bool erlaubt );
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- // Setzt die mindest Transparenz von allem was als nächstes gezeichnet wird, bis der zugehörige releaseAlpha() aufruf erfolgt.
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- __declspec( dllexport ) void setAlpha( unsigned char alpha );
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|
- // Entfernt die als letztes mit setAlpha() gesetzte Alpha grenze
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- __declspec( dllexport ) void releaseAlpha();
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- // Setzt einen Zeiger auf die Pixel, in die gezeichnet werden soll
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- // buffer: Ein Array mit den A8R8G8B8 Farbwerten
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- // deleteBuffer: 1, fals der Array vom Bild gelöscht werden soll
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- // breite: Die Breite in Pixeln
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- // height: Die Höhe in Pixeln
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|
- __declspec( dllexport ) void setPixelBuffer( int *buffer, bool deleteBuffer, int breite, int height );
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|
- // Erstellt ein neues Bild
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- // breite: Die Breite des Bildes in Pixeln
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- // höhe: Die Höhe des Bildes in Pixeln
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|
- // fillColor: Die startfarbe, auf die alle Pixel gesetzt werden
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|
- __declspec( dllexport ) void neuBild( int breite, int height, int fillColor );
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|
- // Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
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|
- // Beachtet nicht die begrenzung der Zeichnenfläche und das Skroll Offset
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- // x: Die X Koordinate des Pixels
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- // y: Die Y Koordinate des Pixels
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|
- // f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
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|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixel2D( int x, int y, int f );
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixel3D( int x, int y, int f );
|
|
|
|
- // Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
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|
|
|
- // Beachtet nicht die begrenzung der Zeichnenfläche und das Skroll Offset
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|
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|
- // i: Der Index des Pixels im Pixel Array
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- // f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
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|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixel2D( int i, int f );
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|
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|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixel3D( int i, int f );
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|
|
|
- // Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
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|
- // x: Die X Koordinate des Pixels
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- // y: Die Y Koordinate des Pixels
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|
- // f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
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|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixelDP2D( int x, int y, int f );
|
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|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixelDP3D( int x, int y, int f );
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|
- // Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
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|
|
- // i: Der Index des Pixels im Pixel Array
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|
- // f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
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|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixelDP2D( int i, int f );
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaPixelDP3D( int i, int f );
|
|
|
|
- // Setzt die Farbe eines besimmten Pixels
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|
- // x: Die X Koordinate des Pixels
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|
- // y: Die Y Koordinate des Pixels
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|
|
- // f: Die neue Farbe in A8R8G8B8 Format
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|
- __declspec( dllexport ) void setPixelDP( int x, int y, int f );
|
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|
|
- // Setzt die Farbe eines besimmten Pixels
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|
|
- // i: Der Index des Pixels im Pixel Array
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|
|
- // f: Die neue Farbe in A8R8G8B8 Format
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|
- __declspec( dllexport ) void setPixelDP( int i, int f );
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|
|
|
- // Setzt die Farbe aller Pixel des Bildes
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|
- // f: Die neue Farbe
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|
- __declspec( dllexport ) void setFarbe( int f );
|
|
|
|
- // Setzt die Farben aller Pixel in einem Rechteck
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|
- // x: Die X Koordinate
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- // y: Die Y Koordinate
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|
- // b: Die Breite des Rechtecks
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|
|
- // h: Die Höhe des Rechtecks
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|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) void fillRegion( int x, int y, int b, int h, int fc );
|
|
|
|
- // Blendet eine Farbe mit Alphablending in einem Rechteck
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|
|
|
- // x: Die X Koordinate
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|
- // y: Die Y Koordinate
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|
|
|
- // b: Die Breite des Rechtecks
|
|
|
|
- // h: Die Höhe des Rechtecks
|
|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaRegion( int x, int y, int b, int h, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine horizontale Linie
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|
- // x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
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|
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|
- // y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
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|
|
- // length: Die Länge der Linie
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|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
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|
- __declspec( dllexport ) void drawLinieH( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine vertikale Linie
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|
|
- // x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
- // length: Die Länge der Linie
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|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawLinieV( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine horizontale Linie mit Alpha blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
- // length: Die Länge der Linie
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|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawLinieHAlpha( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine vertikale Linie mit Alpha Blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
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|
- // y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
- // length: Die Länge der Linie
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|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawLinieVAlpha( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine Linie
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|
- // a: Der Startpunkt der Linie
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|
|
- // b: der Endpunkt der Linie
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|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawLinieBordered( Punkt a, Punkt b, int bc, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine Linie
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|
|
|
- // a: Der Startpunkt der Linie
|
|
|
|
- // b: der Endpunkt der Linie
|
|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
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|
|
- __declspec( dllexport ) void drawLinieBorderedAlpha( Punkt a, Punkt b, int bc, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine Linie
|
|
|
|
- // a: Der Startpunkt der Linie
|
|
|
|
- // b: der Endpunkt der Linie
|
|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawLinie( Punkt a, Punkt b, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet eine Linie mit Alpha Blending
|
|
|
|
- // a: Der Startpunkt der Linie
|
|
|
|
- // b: der Endpunkt der Linie
|
|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawLinieAlpha( Punkt a, Punkt b, int fc );
|
|
|
|
- // Füllt einen Kreis mit einer Farbe. (Unfertig)
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|
|
|
- // xOff: Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
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|
- // yOff: Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
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- // r: Der Radius des Kreises in Pixeln
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|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
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|
- __declspec( dllexport ) void fillCircle( int xOff, int yOff, int r, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet den Umriss eines Kreises
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|
- // xOff: Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
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|
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- // yOff: Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
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|
- // r: Der Radius des Kreises in Pixeln
|
|
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|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
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|
- __declspec( dllexport ) void drawKreis( int xOff, int yOff, int r, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet den Umriss eines Kreises mit Alpha Blending
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|
|
- // xOff: Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
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- // yOff: Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
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|
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|
- // r: Der Radius des Kreises in Pixeln
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|
|
|
- // fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
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|
- __declspec( dllexport ) void drawKreisAlpha( int xOff, int yOff, int r, int fc );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawBild( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaBild( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaBildAssoz( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild um 90 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawBild90( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild um 90 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha Blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaBild90( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild um 180 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawBild180( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild um 180 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha Blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaBild180( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild um 270 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawBild270( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild um 270 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha Blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaBild270( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld mit Skallierung
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawBildSkall( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld mit Skallierung mit Alpha Blending
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- // zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void alphaBildSkall( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
- // Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Farbe
|
|
|
|
- // a: Eine Ecke des Dreiecks
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|
- // b: Eine Ecke des Dreiecks
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|
- // c: Eine Ecke des Dreiecks
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|
|
|
- // farbe: die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void drawDreieck( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe );
|
|
|
|
- // Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Textur
|
|
|
|
- // a: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
- // b: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
- // c: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
- // ta: Die Koordinaten von a in der Textur
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- // tb: Die Koordinaten von b in der Textur
|
|
|
|
- // tc: Die Koordinaten von c in der Textur
|
|
|
|
- // textur: Das Bild, was als Textur verwendet werden soll
|
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- __declspec( dllexport ) void drawDreieckTextur( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur );
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- // Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Farbe mit alpha blending
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- // a: Eine Ecke des Dreiecks
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- // b: Eine Ecke des Dreiecks
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- // c: Eine Ecke des Dreiecks
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- // farbe: die Farbe im A8R8G8B8 Format
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- __declspec( dllexport ) void drawDreieckAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe );
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- // Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Textur mit alpha blending
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- // a: Eine Ecke des Dreiecks
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- // b: Eine Ecke des Dreiecks
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- // c: Eine Ecke des Dreiecks
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- // ta: Die Koordinaten von a in der Textur
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- // tb: Die Koordinaten von b in der Textur
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- // tc: Die Koordinaten von c in der Textur
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- // textur: Das Bild, was als Textur verwendet werden soll
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- __declspec( dllexport ) void drawDreieckTexturAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur );
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- // Ersetzt eine bestimmte Farbe durch Transparenz
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- __declspec( dllexport ) void replaceColorWithAlpha( int color );
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- // Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
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|
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|
- // Wenn die Zeichenfläche über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragt, wird sie automatisch auf die bestehende Zeichnenfläche beschnitten.
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- // pos: Die Koordinaten der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
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|
- // gr: Die Größe der Zeichenfläche
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|
- // return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb der bestehenden Zeichenfläche ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
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|
- __declspec( dllexport ) bool setDrawOptions( const Punkt &pos, const Punkt &gr );
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|
- // Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
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|
|
|
- // Wenn die Zeichenfläche über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragt, wird sie automatisch auf die bestehende Zeichnenfläche beschnitten.
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|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
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- // y: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
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|
- // br: Die Breite der Zeichenfläche
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|
- // hi: Die Höhe der Zeichenfläche
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|
- // return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb der bestehenden Zeichenfläche ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
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|
- __declspec( dllexport ) bool setDrawOptions( int x, int y, int br, int hi );
|
|
|
|
- // Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
|
|
|
|
- // Wenn die Zeichenfläche darf über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragen
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|
- // pos: Die Koordinaten der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
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|
- // gr: Die Größe der Zeichenfläche
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|
- // return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb des Bildes ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) bool setDrawOptionsErzwingen( const Punkt &pos, const Punkt &gr );
|
|
|
|
- // Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
|
|
|
|
- // Wenn die Zeichenfläche darf über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragen
|
|
|
|
- // x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
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|
|
|
- // y: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
|
|
|
|
- // br: Die Breite der Zeichenfläche
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|
|
|
- // hi: Die Höhe der Zeichenfläche
|
|
|
|
- // return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb des Bildes ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) bool setDrawOptionsErzwingen( int x, int y, int br, int hi );
|
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|
|
- // Setzt neue Draw options auf bildgröße
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|
|
- __declspec( dllexport ) void setDrawOptionsReset();
|
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|
- // Setzt Koordinaten, die bei den Zeichenfunktionen von den Positionen abgezogen werden
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|
|
- // Vorher sollte eine Zeichenfläche mit SetDrawOptions gesetzt worden sein. Die Werte werden mit dem aufruf von releaseDrawOptions() wieder zurückgesetzt.
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|
|
|
- // xOff: Ein Wert, der von allen X Koordinaten abgezogen wird
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|
|
|
- // yOff: Ein Wert, der von allen Y Koordinaten abgezogen wird
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|
|
- __declspec( dllexport ) void addScrollOffset( int xOff, int yOff );
|
|
|
|
- // Entfernt die als letztes gesetzte begrenzung der Zeichenfläche und alle seit dem gesetzten Scroll Offsets
|
|
|
|
- // Stellt die vorherige Zeichenfläche und die zugehörigen Scroll Offsets wieder her
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) void releaseDrawOptions();
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|
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|
- // Gibt zurück, ob sich das Bild seit dem letzten Aufruf dieser Funktion verändert hat
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|
- __declspec( dllexport ) bool getRend();
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|
- // Gibt den Array mit A8R8G8B8 Farbwerten der Pixel zurück
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|
- // Der Index eines Pixels berechnet sich durch x + y * Bildbreite
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- __declspec( dllexport ) int *getBuffer() const;
|
|
|
|
- // Gibt den A8R8G8B8 Farbwert eines Pixels zurück
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|
|
|
- // x: Die X Koordinate des Pixels
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|
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- // y: Die Y Koordinate des Pixels
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|
|
- __declspec( dllexport ) int getPixel( int x, int y ) const;
|
|
|
|
- // Gibt die Größe des Bildes zurück
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|
|
- __declspec( dllexport ) const Punkt &getSize() const;
|
|
|
|
- // Gibt die Breite des Bildes zurück
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|
|
- __declspec( dllexport ) int getBreite() const;
|
|
|
|
- // Gibt die Höhe des Bildes zurück
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) int getHeight() const;
|
|
|
|
- // Gibt den aktuellen mindest Transparenz Wert zurück
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) unsigned char getAlpha() const;
|
|
|
|
- // Gibt die Koordinaten der linken oberen Ecke der aktuellen Zeichenfläche zurück
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|
|
|
- __declspec( dllexport ) const Punkt &getDrawPos() const;
|
|
|
|
- // Gibt die Größe der aktuelen Zeichenfläche zurück
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) const Punkt &getDrawGr() const;
|
|
|
|
- // Gibt die Koordinaten zurück, die zu allen Positionen vor dem Zeichnen hinzugefügt werden
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|
|
- __declspec( dllexport ) const Punkt &getDrawOff() const;
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|
- // Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
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|
|
|
- // Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird.
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|
|
|
- // Der Flag wird im 3DBildschirm automatisch gesetzt
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|
- __declspec( dllexport ) bool hasAlpha3D();
|
|
|
|
- // Erhöht den Reference Counting Zähler.
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- // return: this.
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|
- __declspec( dllexport ) Bild *getThis();
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|
|
|
- // Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Objekt automatisch gelöscht.
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|
- // return: 0.
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|
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|
- __declspec( dllexport ) Bild *release();
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|
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+ //! Konstruktor
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|
+ //! options: 1, wenn das Bild Buffer zum Zeichnen anlegen soll, wie zum Beispiel für temporäre Zeichnenflächen Begrenzungen und Transparenz Filter
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|
|
+ //! Verbraucht etwa 50 kb mehr Arbeitsspeicher pro Bild
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|
+ DLLEXPORT Bild( bool options = 0 );
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|
+ //! Destruktor
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+ DLLEXPORT ~Bild();
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|
+ //! Prüft ob ein Rechteck vollständig oder teilweise in der Zeichen Fläche liegt.
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|
|
+ //! return 0, falls das Rechteck nicht in der Zeichenfläche liegt, 1 sonst
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|
|
|
+ DLLEXPORT bool isAreaDrawable( int x, int y, int width, int height );
|
|
|
|
+ //! Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
|
|
|
|
+ //! Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird.
|
|
|
|
+ //! Der Flag wird im 3DBildschirm automatisch gesetzt
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void setAlpha3D( bool erlaubt );
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|
|
|
+ //! Setzt die mindest Transparenz von allem was als nächstes gezeichnet wird, bis der zugehörige releaseAlpha() aufruf erfolgt.
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|
+ DLLEXPORT void setAlpha( unsigned char alpha );
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|
|
+ //! Entfernt die als letztes mit setAlpha() gesetzte Alpha grenze
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|
+ DLLEXPORT void releaseAlpha();
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|
+ //! Setzt einen Zeiger auf die Pixel, in die gezeichnet werden soll
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|
|
|
+ //! buffer: Ein Array mit den A8R8G8B8 Farbwerten
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|
|
|
+ //! deleteBuffer: 1, fals der Array vom Bild gelöscht werden soll
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|
+ //! breite: Die Breite in Pixeln
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|
+ //! height: Die Höhe in Pixeln
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+ DLLEXPORT void setPixelBuffer( int *buffer, bool deleteBuffer, int breite, int height );
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|
+ //! Erstellt ein neues Bild
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|
+ //! breite: Die Breite des Bildes in Pixeln
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|
+ //! höhe: Die Höhe des Bildes in Pixeln
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|
+ //! fillColor: Die startfarbe, auf die alle Pixel gesetzt werden
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|
|
|
+ DLLEXPORT void neuBild( int breite, int height, int fillColor );
|
|
|
|
+ //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
|
|
|
|
+ //! Beachtet nicht die begrenzung der Zeichnenfläche und das Skroll Offset
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ //! f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixel2D( int x, int y, int f );
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixel3D( int x, int y, int f );
|
|
|
|
+ //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
|
|
|
|
+ //! Beachtet nicht die begrenzung der Zeichnenfläche und das Skroll Offset
|
|
|
|
+ //! i: Der Index des Pixels im Pixel Array
|
|
|
|
+ //! f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixel2D( int i, int f );
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixel3D( int i, int f );
|
|
|
|
+ //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ //! f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixelDP2D( int x, int y, int f );
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixelDP3D( int x, int y, int f );
|
|
|
|
+ //! Blendet mittels Alphablending eine Farbe auf einen bestimmten Pixel
|
|
|
|
+ //! i: Der Index des Pixels im Pixel Array
|
|
|
|
+ //! f: Die Farbe in A8R8G8B8 Format, die geblendet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixelDP2D( int i, int f );
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaPixelDP3D( int i, int f );
|
|
|
|
+ //! Setzt die Farbe eines besimmten Pixels
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ //! f: Die neue Farbe in A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void setPixelDP( int x, int y, int f );
|
|
|
|
+ //! Setzt die Farbe eines besimmten Pixels
|
|
|
|
+ //! i: Der Index des Pixels im Pixel Array
|
|
|
|
+ //! f: Die neue Farbe in A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void setPixelDP( int i, int f );
|
|
|
|
+ //! Setzt die Farbe aller Pixel des Bildes
|
|
|
|
+ //! f: Die neue Farbe
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void setFarbe( int f );
|
|
|
|
+ //! Setzt die Farben aller Pixel in einem Rechteck
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|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate
|
|
|
|
+ //! b: Die Breite des Rechtecks
|
|
|
|
+ //! h: Die Höhe des Rechtecks
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void fillRegion( int x, int y, int b, int h, int fc );
|
|
|
|
+ //! Blendet eine Farbe mit Alphablending in einem Rechteck
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate
|
|
|
|
+ //! b: Die Breite des Rechtecks
|
|
|
|
+ //! h: Die Höhe des Rechtecks
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaRegion( int x, int y, int b, int h, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine horizontale Linie
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! length: Die Länge der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinieH( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine vertikale Linie
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! length: Die Länge der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinieV( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine horizontale Linie mit Alpha blending
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! length: Die Länge der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinieHAlpha( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine vertikale Linie mit Alpha Blending
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Startpunktes der Linie
|
|
|
|
+ //! length: Die Länge der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinieVAlpha( int x, int y, int length, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine Linie
|
|
|
|
+ //! a: Der Startpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! b: der Endpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinieBordered( Punkt a, Punkt b, int bc, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine Linie
|
|
|
|
+ //! a: Der Startpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! b: der Endpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinieBorderedAlpha( Punkt a, Punkt b, int bc, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine Linie
|
|
|
|
+ //! a: Der Startpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! b: der Endpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinie( Punkt a, Punkt b, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet eine Linie mit Alpha Blending
|
|
|
|
+ //! a: Der Startpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! b: der Endpunkt der Linie
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawLinieAlpha( Punkt a, Punkt b, int fc );
|
|
|
|
+ //! Füllt einen Kreis mit einer Farbe. (Unfertig)
|
|
|
|
+ //! xOff: Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
|
|
|
|
+ //! yOff: Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
|
|
|
|
+ //! r: Der Radius des Kreises in Pixeln
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void fillCircle( int xOff, int yOff, int r, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet den Umriss eines Kreises
|
|
|
|
+ //! xOff: Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
|
|
|
|
+ //! yOff: Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
|
|
|
|
+ //! r: Der Radius des Kreises in Pixeln
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawKreis( int xOff, int yOff, int r, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet den Umriss eines Kreises mit Alpha Blending
|
|
|
|
+ //! xOff: Die X Koordinate des Kreismittelpunktes
|
|
|
|
+ //! yOff: Die Y Koordinate des Kreismittelpunktes
|
|
|
|
+ //! r: Der Radius des Kreises in Pixeln
|
|
|
|
+ //! fc: Die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawKreisAlpha( int xOff, int yOff, int r, int fc );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawBild( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha blending
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaBild( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha blending
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaBildAssoz( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild um 90 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawBild90( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild um 90 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha Blending
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaBild90( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild um 180 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
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+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
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+ DLLEXPORT void drawBild180( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
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+ //! Zeichnet ein Bild um 180 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha Blending
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+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
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+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
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+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
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+ DLLEXPORT void alphaBild180( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
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+ //! Zeichnet ein Bild um 270 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung
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+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
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|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
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+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
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|
+ DLLEXPORT void drawBild270( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
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+ //! Zeichnet ein Bild um 270 grad nach rechts gedreht in ein bestimmtes Feld ohne Skallierung mit alpha Blending
|
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+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
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|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaBild270( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld mit Skallierung
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawBildSkall( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Zeichnet ein Bild in ein bestimmtes Feld mit Skallierung mit Alpha Blending
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe des Rechecks in dem das Bild gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ //! zBild: Das Bild, was gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void alphaBildSkall( int x, int y, int br, int hi, Bild &zBild );
|
|
|
|
+ //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Farbe
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|
|
|
+ //! a: Eine Ecke des Dreiecks
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|
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+ //! b: Eine Ecke des Dreiecks
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|
|
+ //! c: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! farbe: die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawDreieck( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe );
|
|
|
|
+ //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Textur
|
|
|
|
+ //! a: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! b: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! c: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! ta: Die Koordinaten von a in der Textur
|
|
|
|
+ //! tb: Die Koordinaten von b in der Textur
|
|
|
|
+ //! tc: Die Koordinaten von c in der Textur
|
|
|
|
+ //! textur: Das Bild, was als Textur verwendet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawDreieckTextur( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur );
|
|
|
|
+ //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Farbe mit alpha blending
|
|
|
|
+ //! a: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! b: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! c: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! farbe: die Farbe im A8R8G8B8 Format
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawDreieckAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, int farbe );
|
|
|
|
+ //! Füllt ein Dreieck mit einer bestimmten Textur mit alpha blending
|
|
|
|
+ //! a: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! b: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! c: Eine Ecke des Dreiecks
|
|
|
|
+ //! ta: Die Koordinaten von a in der Textur
|
|
|
|
+ //! tb: Die Koordinaten von b in der Textur
|
|
|
|
+ //! tc: Die Koordinaten von c in der Textur
|
|
|
|
+ //! textur: Das Bild, was als Textur verwendet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void drawDreieckTexturAlpha( Punkt a, Punkt b, Punkt c, Punkt ta, Punkt tb, Punkt tc, Bild &textur );
|
|
|
|
+ //! Ersetzt eine bestimmte Farbe durch Transparenz
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void replaceColorWithAlpha( int color );
|
|
|
|
+ //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
|
|
|
|
+ //! Wenn die Zeichenfläche über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragt, wird sie automatisch auf die bestehende Zeichnenfläche beschnitten.
|
|
|
|
+ //! pos: Die Koordinaten der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! gr: Die Größe der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb der bestehenden Zeichenfläche ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
|
|
|
|
+ DLLEXPORT bool setDrawOptions( const Punkt &pos, const Punkt &gr );
|
|
|
|
+ //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
|
|
|
|
+ //! Wenn die Zeichenfläche über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragt, wird sie automatisch auf die bestehende Zeichnenfläche beschnitten.
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! y: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb der bestehenden Zeichenfläche ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
|
|
|
|
+ DLLEXPORT bool setDrawOptions( int x, int y, int br, int hi );
|
|
|
|
+ //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
|
|
|
|
+ //! Wenn die Zeichenfläche darf über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragen
|
|
|
|
+ //! pos: Die Koordinaten der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! gr: Die Größe der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb des Bildes ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
|
|
|
|
+ DLLEXPORT bool setDrawOptionsErzwingen( const Punkt &pos, const Punkt &gr );
|
|
|
|
+ //! Begrenzt die Zeichenfläche in die bis zum nächsten aufruf von releaseDrawOptions() gezeichnet werden kann. Alles außerhalb der Fläche wird automatisch ignoriert.
|
|
|
|
+ //! Wenn die Zeichenfläche darf über den Rand einer bestehenden Zeichenfläche hinausragen
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! y: Die X Koordinate der linken oberen Ecke der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! br: Die Breite der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! hi: Die Höhe der Zeichenfläche
|
|
|
|
+ //! return: 1, falls die neue Zeichenfläche ganz oder teilweise innerhalb des Bildes ligt. Wenn 0 zurückgegeben wird, wurde die Zeichenfläche nicht gesetzt und es braucht nicht releaseDrawOptions() aufgerufen werden
|
|
|
|
+ DLLEXPORT bool setDrawOptionsErzwingen( int x, int y, int br, int hi );
|
|
|
|
+ //! Setzt neue Draw options auf bildgröße
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void setDrawOptionsReset();
|
|
|
|
+ //! Setzt Koordinaten, die bei den Zeichenfunktionen von den Positionen abgezogen werden
|
|
|
|
+ //! Vorher sollte eine Zeichenfläche mit SetDrawOptions gesetzt worden sein. Die Werte werden mit dem aufruf von releaseDrawOptions() wieder zurückgesetzt.
|
|
|
|
+ //! xOff: Ein Wert, der von allen X Koordinaten abgezogen wird
|
|
|
|
+ //! yOff: Ein Wert, der von allen Y Koordinaten abgezogen wird
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void addScrollOffset( int xOff, int yOff );
|
|
|
|
+ //! Entfernt die als letztes gesetzte begrenzung der Zeichenfläche und alle seit dem gesetzten Scroll Offsets
|
|
|
|
+ //! Stellt die vorherige Zeichenfläche und die zugehörigen Scroll Offsets wieder her
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void releaseDrawOptions();
|
|
|
|
+ //! Gibt zurück, ob sich das Bild seit dem letzten Aufruf dieser Funktion verändert hat
|
|
|
|
+ DLLEXPORT bool getRend();
|
|
|
|
+ //! Gibt den Array mit A8R8G8B8 Farbwerten der Pixel zurück
|
|
|
|
+ //! Der Index eines Pixels berechnet sich durch x + y * Bildbreite
|
|
|
|
+ DLLEXPORT int *getBuffer() const;
|
|
|
|
+ //! Gibt den A8R8G8B8 Farbwert eines Pixels zurück
|
|
|
|
+ //! x: Die X Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ //! y: Die Y Koordinate des Pixels
|
|
|
|
+ DLLEXPORT int getPixel( int x, int y ) const;
|
|
|
|
+ //! Gibt die Größe des Bildes zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT const Punkt &getSize() const;
|
|
|
|
+ //! Gibt die Breite des Bildes zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT int getBreite() const;
|
|
|
|
+ //! Gibt die Höhe des Bildes zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT int getHeight() const;
|
|
|
|
+ //! Gibt den aktuellen mindest Transparenz Wert zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT unsigned char getAlpha() const;
|
|
|
|
+ //! Gibt die Koordinaten der linken oberen Ecke der aktuellen Zeichenfläche zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT const Punkt &getDrawPos() const;
|
|
|
|
+ //! Gibt die Größe der aktuelen Zeichenfläche zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT const Punkt &getDrawGr() const;
|
|
|
|
+ //! Gibt die Koordinaten zurück, die zu allen Positionen vor dem Zeichnen hinzugefügt werden
|
|
|
|
+ DLLEXPORT const Punkt &getDrawOff() const;
|
|
|
|
+ //! Wird dieser Flag gesetzt, so wird beim Alpha Blending wenn die vorheriege Farbe 0 ist nur die neue mit ihrem Alpha Wert kopiert.
|
|
|
|
+ //! Das ist sinnvoll für die Verwendung im 3DBildschirm, wo das Gezeichnette Bild später mittels Alpha Blending angezeigt wird.
|
|
|
|
+ //! Der Flag wird im 3DBildschirm automatisch gesetzt
|
|
|
|
+ DLLEXPORT bool hasAlpha3D();
|
|
|
|
+ //! Erhöht den Reference Counting Zähler.
|
|
|
|
+ //! return: this.
|
|
|
|
+ DLLEXPORT Bild *getThis();
|
|
|
|
+ //! Verringert den Reference Counting Zähler. Wenn der Zähler 0 erreicht, wird das Objekt automatisch gelöscht.
|
|
|
|
+ //! return: 0.
|
|
|
|
+ DLLEXPORT Bild *release();
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- // Eine Zeichnung des 2d GUI Frameworks, die ein Bild anzeigt.
|
|
|
|
|
|
+ //! Eine Zeichnung des 2d GUI Frameworks, die ein Bild anzeigt.
|
|
class BildZ : public ZeichnungHintergrund
|
|
class BildZ : public ZeichnungHintergrund
|
|
{
|
|
{
|
|
public:
|
|
public:
|
|
class Style : public ZeichnungHintergrund::Style
|
|
class Style : public ZeichnungHintergrund::Style
|
|
{
|
|
{
|
|
public:
|
|
public:
|
|
- const static __int64 Alpha = 0x1000; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird zum Zeichnen des Bildes Alpha Blending verwendet
|
|
|
|
- const static __int64 Skalliert = 0x2000; // Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird das Bild in die Zeichenfläche skalliert
|
|
|
|
|
|
+ const static __int64 Alpha = 0x1000; //! Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird zum Zeichnen des Bildes Alpha Blending verwendet
|
|
|
|
+ const static __int64 Skalliert = 0x2000; //! Wenn dieser Flag gesetzt ist, wird das Bild in die Zeichenfläche skalliert
|
|
|
|
|
|
- const static __int64 normal = HScroll | Sichtbar | Erlaubt | Rahmen | VScroll; // Der Normale Style einer Bild Zeichnung Bestehend aus HScroll, Sichtbar, Erlaubt, Rahmen, VScroll
|
|
|
|
|
|
+ const static __int64 normal = HScroll | Sichtbar | Erlaubt | Rahmen | VScroll; //! Der Normale Style einer Bild Zeichnung Bestehend aus HScroll, Sichtbar, Erlaubt, Rahmen, VScroll
|
|
};
|
|
};
|
|
private:
|
|
private:
|
|
Bild *bild;
|
|
Bild *bild;
|
|
|
|
|
|
- // Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
|
|
|
|
- // me: Das Ereignis
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void doMausEreignis( MausEreignis &me, bool userRet ) override;
|
|
|
|
|
|
+ //! Verarbeitet ein Maus Ereignis. Wird vom Framework automatisch aufgerufen.
|
|
|
|
+ //! me: Das Ereignis
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void doMausEreignis( MausEreignis &me, bool userRet ) override;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
public:
|
|
- // Konstruktor
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) BildZ();
|
|
|
|
- // Destruktor
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) virtual ~BildZ();
|
|
|
|
- // Setzt einen Zeiger auf das Bild, was angezeigt werden soll
|
|
|
|
- // b: Das Bild
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void setBildZ( Bild *b );
|
|
|
|
- // Setzt das Bild, was angezeigt werden soll. Der Inhalt des Bildes wird Kopiert
|
|
|
|
- // b: Das Bild
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void setBild( Bild *b );
|
|
|
|
- // Updated den Zeichenhintergrund
|
|
|
|
- // tickVal: Die vergangene Zeit in Sekunden, die seit dem Letzten Aufruf dieser Funktion verstrichen ist
|
|
|
|
- // return: 1, wenn das Bild neu gezeichnet werden muss. 0 sonnst
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) bool tick( double tickVal ) override;
|
|
|
|
- // Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
|
|
|
|
- // zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) void render( Bild &zRObj ) override;
|
|
|
|
- // Gibt das angezeigte Bild zurück
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) Bild *getBild() const;
|
|
|
|
- // Gbt das angezeigte Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) Bild *zBild() const;
|
|
|
|
- // Kopiert die Komplette Zeichnung, so dass sie ohne Effekt auf das Original verändert werden kann
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) Zeichnung *dublizieren() const override;
|
|
|
|
|
|
+ //! Konstruktor
|
|
|
|
+ DLLEXPORT BildZ();
|
|
|
|
+ //! Destruktor
|
|
|
|
+ DLLEXPORT virtual ~BildZ();
|
|
|
|
+ //! Setzt einen Zeiger auf das Bild, was angezeigt werden soll
|
|
|
|
+ //! b: Das Bild
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void setBildZ( Bild *b );
|
|
|
|
+ //! Setzt das Bild, was angezeigt werden soll. Der Inhalt des Bildes wird Kopiert
|
|
|
|
+ //! b: Das Bild
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void setBild( Bild *b );
|
|
|
|
+ //! Updated den Zeichenhintergrund
|
|
|
|
+ //! tickVal: Die vergangene Zeit in Sekunden, die seit dem Letzten Aufruf dieser Funktion verstrichen ist
|
|
|
|
+ //! return: 1, wenn das Bild neu gezeichnet werden muss. 0 sonnst
|
|
|
|
+ DLLEXPORT bool tick( double tickVal ) override;
|
|
|
|
+ //! Zeichnet die Zeihnung in ein bestimmtes Bild
|
|
|
|
+ //! zRObj: Das Bild, in das gezeichnet werden soll
|
|
|
|
+ DLLEXPORT void render( Bild &zRObj ) override;
|
|
|
|
+ //! Gibt das angezeigte Bild zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT Bild *getBild() const;
|
|
|
|
+ //! Gbt das angezeigte Bild ohne erhöhten Reference Counter zurück
|
|
|
|
+ DLLEXPORT Bild *zBild() const;
|
|
|
|
+ //! Kopiert die Komplette Zeichnung, so dass sie ohne Effekt auf das Original verändert werden kann
|
|
|
|
+ DLLEXPORT Zeichnung *dublizieren() const override;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
|
|
#ifdef WIN32
|
|
#ifdef WIN32
|
|
- // Lädt ein Bild aus einer .bmp, .jpg, .gif oder .png Datei
|
|
|
|
- // pfad: Der Pfad zur Bilddatei
|
|
|
|
- // zError: Ein Zeiger auf ein Text Objekt, in dem ein möglicher Fehler zurückgegeben wird
|
|
|
|
- // return: Das geladene Bild
|
|
|
|
- __declspec( dllexport ) Bild *ladeBild( char *pfad, Text *zError );
|
|
|
|
|
|
+ //! Lädt ein Bild aus einer .bmp, .jpg, .gif oder .png Datei
|
|
|
|
+ //! pfad: Der Pfad zur Bilddatei
|
|
|
|
+ //! zError: Ein Zeiger auf ein Text Objekt, in dem ein möglicher Fehler zurückgegeben wird
|
|
|
|
+ //! return: Das geladene Bild
|
|
|
|
+ DLLEXPORT Bild *ladeBild( char *pfad, Text *zError );
|
|
#endif
|
|
#endif
|
|
}
|
|
}
|
|
#endif
|
|
#endif
|