123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241 |
- #include "Shop.h"
- #include "../../Global/Variablen.h"
- #include "../../Global/Initialisierung.h"
- #include <Punkt.h>
- #include <Rahmen.h>
- // Inhalt der Shop Klasse aus Shop.h
- // Konstruktor
- Shop::Shop( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x )
- : Zeichnung()
- {
- bildschirmGröße = BildschirmGröße();
- pos = Punkt( x, 67 );
- gr = Punkt( 102, 32 );
- rahmen = new LRahmen();
- rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- rahmen->setSize( 102, 32 );
- spiele = initKnopf( 10, 10, 100, 30, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Spiele" );
- spiele->setRahmenBreite( 2 );
- spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
- spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
- initToolTip( spiele, "Shop nach Spielen durchsuchen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- karten = initKnopf( 120, 10, 100, 30, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Karten" );
- initToolTip( karten, "Shop nach Karten durchsuchen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
- alpha = 0;
- animation = 0;
- sichtbar = 0;
- tickVal = 0;
- jetzt = 0;
- prozent1 = 0;
- prozent2 = 0;
- begPos = Punkt( 0, 0 );
- begGröße = Punkt( 0, 0 );
- größe1 = Punkt( 102, 32 );
- pos1 = Punkt( x, 67 );
- größe2 = Punkt( 800, 500 );
- pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
- zNachLoginFenster->addMember( getThis() );
- spielKaufen = new SpieleKaufen( zSchrift );
- karteKaufen = new KartenKaufen( zSchrift );
- }
- // Destruktor
- Shop::~Shop()
- {
- rahmen->release();
- spiele->release();
- karten->release();
- spielKaufen->release();
- karteKaufen->release();
- }
- // nicht constant
- void Shop::setSichtbar( bool sicht )
- {
- begPos = pos;
- begGröße = gr;
- animation |= ( sicht ? 0x1 : 0x2 );
- rend = 1;
- }
- bool Shop::tick( double tickVal )
- {
- rend |= spiele->tick( tickVal );
- rend |= karten->tick( tickVal );
- rend |= spielKaufen->tick( tickVal );
- rend |= karteKaufen->tick( tickVal );
- this->tickVal += tickVal * 150;
- int val = ( int )this->tickVal;
- if( val < 1 )
- {
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- this->tickVal -= val;
- if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // Einblenden
- {
- if( prozent1 != 100 )
- {
- prozent1 += val;
- if( prozent1 >= 100 )
- {
- prozent1 = 100;
- if( !jetzt )
- {
- spielKaufen->setSichtbar( 1 );
- jetzt = 1;
- }
- }
- pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent1 );
- gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent1 );
- }
- else if( alpha != 255 )
- {
- alpha += val * 2;
- if( alpha >= 255 || ( animation | 0x2 ) == animation )
- {
- alpha = 255;
- animation &= ~0x1;
- sichtbar = 1;
- prozent1 = 0;
- }
- }
- rend = 1;
- }
- if( ( animation | 0x2 ) == animation ) // ausblenden
- {
- if( alpha != 0 )
- {
- alpha -= val * 2;
- if( alpha < 0 )
- alpha = 0;
- }
- else
- {
- prozent2 += val;
- if( prozent2 > 100 )
- prozent2 = 100;
- pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos1 - begPos ) / 100.0 ) * prozent2 );
- gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe1 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent2 );
- if( prozent2 == 100 )
- {
- prozent2 = 0;
- animation &= ~0x2;
- sichtbar = 0;
- }
- }
- rend = 1;
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void Shop::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( !sichtbar )
- return;
- if( animation )
- return;
- int mx = me.mx;
- int my = me.my;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- int ak = 0;
- bool tmp = me.verarbeitet;
- spiele->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
- karten->doMausEreignis( me );
- ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
- if( tmp )
- ak = 0;
- if( me.id == ME_RLinks )
- {
- switch( ak )
- {
- case 1: // spiele Klick
- if( jetzt == 1 )
- break;
- karten->setRahmenBreite( 1 );
- karten->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
- karten->setAlphaFeldStrength( -5 );
- spiele->setRahmenBreite( 2 );
- spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
- spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
- karteKaufen->setSichtbar( 0 );
- spielKaufen->setSichtbar( 1 );
- jetzt = 1;
- break;
- case 2: // karten Klick
- if( jetzt == 2 || jetzt == 3 )
- break;
- spiele->setRahmenBreite( 1 );
- spiele->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
- spiele->setAlphaFeldStrength( -5 );
- karten->setRahmenBreite( 2 );
- karten->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
- karten->setAlphaFeldStrength( 20 );
- spielKaufen->setSichtbar( 0 );
- karteKaufen->setSichtbar( 1 );
- jetzt = 2;
- break;
- }
- }
- switch( jetzt )
- {
- case 1: // Spiel kaufen
- spielKaufen->doMausEreignis( me );
- break;
- case 2: // Karten kaufen
- karteKaufen->doMausEreignis( me );
- break;
- }
- me.mx = mx;
- me.my = my;
- }
- void Shop::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( !sichtbar )
- return;
- switch( jetzt )
- {
- case 1: // Spiel kaufen
- spielKaufen->doTastaturEreignis( te );
- break;
- case 2: // Karten kaufen
- karteKaufen->doTastaturEreignis( te );
- break;
- }
- }
- void Shop::render( Bild &zRObj )
- {
- if( pos == pos1 )
- return;
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos, gr ) )
- return;
- rahmen->setSize( gr );
- rahmen->render( zRObj );
- int rbr = rahmen->getRBreite();
- zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha );
- spiele->render( zRObj );
- karten->render( zRObj );
- spielKaufen->render( zRObj );
- karteKaufen->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- bool Shop::istAnimiert() const
- {
- return animation != 0;
- }
- bool Shop::istSichtbar() const
- {
- return sichtbar || prozent1 != 0;
- }
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