Shop.cpp 5.2 KB

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  1. #include "Shop.h"
  2. #include "../../Global/Variablen.h"
  3. #include "../../Global/Initialisierung.h"
  4. #include <Punkt.h>
  5. #include <Rahmen.h>
  6. // Inhalt der Shop Klasse aus Shop.h
  7. // Konstruktor
  8. Shop::Shop( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x )
  9. : Zeichnung()
  10. {
  11. bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  12. pos = Punkt( x, 67 );
  13. gr = Punkt( 102, 32 );
  14. rahmen = new LRahmen();
  15. rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  16. rahmen->setSize( 102, 32 );
  17. spiele = initKnopf( 10, 10, 100, 30, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Spiele" );
  18. spiele->setRahmenBreite( 2 );
  19. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  20. spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
  21. initToolTip( spiele, "Shop nach Spielen durchsuchen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  22. karten = initKnopf( 120, 10, 100, 30, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Karten" );
  23. initToolTip( karten, "Shop nach Karten durchsuchen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  24. alpha = 0;
  25. animation = 0;
  26. sichtbar = 0;
  27. tickVal = 0;
  28. jetzt = 0;
  29. prozent1 = 0;
  30. prozent2 = 0;
  31. begPos = Punkt( 0, 0 );
  32. begGröße = Punkt( 0, 0 );
  33. größe1 = Punkt( 102, 32 );
  34. pos1 = Punkt( x, 67 );
  35. größe2 = Punkt( 800, 500 );
  36. pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
  37. zNachLoginFenster->addMember( getThis() );
  38. spielKaufen = new SpieleKaufen( zSchrift );
  39. karteKaufen = new KartenKaufen( zSchrift );
  40. }
  41. // Destruktor
  42. Shop::~Shop()
  43. {
  44. rahmen->release();
  45. spiele->release();
  46. karten->release();
  47. spielKaufen->release();
  48. karteKaufen->release();
  49. }
  50. // nicht constant
  51. void Shop::setSichtbar( bool sicht )
  52. {
  53. begPos = pos;
  54. begGröße = gr;
  55. animation |= ( sicht ? 0x1 : 0x2 );
  56. rend = 1;
  57. }
  58. bool Shop::tick( double tickVal )
  59. {
  60. rend |= spiele->tick( tickVal );
  61. rend |= karten->tick( tickVal );
  62. rend |= spielKaufen->tick( tickVal );
  63. rend |= karteKaufen->tick( tickVal );
  64. this->tickVal += tickVal * 150;
  65. int val = ( int )this->tickVal;
  66. if( val < 1 )
  67. {
  68. bool ret = rend;
  69. rend = 0;
  70. return ret;
  71. }
  72. this->tickVal -= val;
  73. if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // Einblenden
  74. {
  75. if( prozent1 != 100 )
  76. {
  77. prozent1 += val;
  78. if( prozent1 >= 100 )
  79. {
  80. prozent1 = 100;
  81. if( !jetzt )
  82. {
  83. spielKaufen->setSichtbar( 1 );
  84. jetzt = 1;
  85. }
  86. }
  87. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent1 );
  88. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent1 );
  89. }
  90. else if( alpha != 255 )
  91. {
  92. alpha += val * 2;
  93. if( alpha >= 255 || ( animation | 0x2 ) == animation )
  94. {
  95. alpha = 255;
  96. animation &= ~0x1;
  97. sichtbar = 1;
  98. prozent1 = 0;
  99. }
  100. }
  101. rend = 1;
  102. }
  103. if( ( animation | 0x2 ) == animation ) // ausblenden
  104. {
  105. if( alpha != 0 )
  106. {
  107. alpha -= val * 2;
  108. if( alpha < 0 )
  109. alpha = 0;
  110. }
  111. else
  112. {
  113. prozent2 += val;
  114. if( prozent2 > 100 )
  115. prozent2 = 100;
  116. pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos1 - begPos ) / 100.0 ) * prozent2 );
  117. gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe1 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent2 );
  118. if( prozent2 == 100 )
  119. {
  120. prozent2 = 0;
  121. animation &= ~0x2;
  122. sichtbar = 0;
  123. }
  124. }
  125. rend = 1;
  126. }
  127. bool ret = rend;
  128. rend = 0;
  129. return ret;
  130. }
  131. void Shop::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  132. {
  133. if( !sichtbar )
  134. return;
  135. if( animation )
  136. return;
  137. int mx = me.mx;
  138. int my = me.my;
  139. me.mx -= pos.x;
  140. me.my -= pos.y;
  141. int ak = 0;
  142. bool tmp = me.verarbeitet;
  143. spiele->doMausEreignis( me );
  144. ak = me.verarbeitet ? 1 : 0;
  145. karten->doMausEreignis( me );
  146. ak = me.verarbeitet && !ak ? 2 : ak;
  147. if( tmp )
  148. ak = 0;
  149. if( me.id == ME_RLinks )
  150. {
  151. switch( ak )
  152. {
  153. case 1: // spiele Klick
  154. if( jetzt == 1 )
  155. break;
  156. karten->setRahmenBreite( 1 );
  157. karten->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
  158. karten->setAlphaFeldStrength( -5 );
  159. spiele->setRahmenBreite( 2 );
  160. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  161. spiele->setAlphaFeldStrength( 20 );
  162. karteKaufen->setSichtbar( 0 );
  163. spielKaufen->setSichtbar( 1 );
  164. jetzt = 1;
  165. break;
  166. case 2: // karten Klick
  167. if( jetzt == 2 || jetzt == 3 )
  168. break;
  169. spiele->setRahmenBreite( 1 );
  170. spiele->setAlphaFeldFarbe( 0x5500FF00 );
  171. spiele->setAlphaFeldStrength( -5 );
  172. karten->setRahmenBreite( 2 );
  173. karten->setAlphaFeldFarbe( 0xFF000000 );
  174. karten->setAlphaFeldStrength( 20 );
  175. spielKaufen->setSichtbar( 0 );
  176. karteKaufen->setSichtbar( 1 );
  177. jetzt = 2;
  178. break;
  179. }
  180. }
  181. switch( jetzt )
  182. {
  183. case 1: // Spiel kaufen
  184. spielKaufen->doMausEreignis( me );
  185. break;
  186. case 2: // Karten kaufen
  187. karteKaufen->doMausEreignis( me );
  188. break;
  189. }
  190. me.mx = mx;
  191. me.my = my;
  192. }
  193. void Shop::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  194. {
  195. if( !sichtbar )
  196. return;
  197. switch( jetzt )
  198. {
  199. case 1: // Spiel kaufen
  200. spielKaufen->doTastaturEreignis( te );
  201. break;
  202. case 2: // Karten kaufen
  203. karteKaufen->doTastaturEreignis( te );
  204. break;
  205. }
  206. }
  207. void Shop::render( Bild &zRObj )
  208. {
  209. if( pos == pos1 )
  210. return;
  211. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, gr ) )
  212. return;
  213. rahmen->setSize( gr );
  214. rahmen->render( zRObj );
  215. int rbr = rahmen->getRBreite();
  216. zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha );
  217. spiele->render( zRObj );
  218. karten->render( zRObj );
  219. spielKaufen->render( zRObj );
  220. karteKaufen->render( zRObj );
  221. zRObj.releaseAlpha();
  222. zRObj.releaseDrawOptions();
  223. }
  224. // constant
  225. bool Shop::istAnimiert() const
  226. {
  227. return animation != 0;
  228. }
  229. bool Shop::istSichtbar() const
  230. {
  231. return sichtbar || prozent1 != 0;
  232. }