123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513 |
- #include "MiniGames.h"
- #include <Punkt.h>
- #include <Rahmen.h>
- #include "../../Global/Variablen.h"
- #include <Datei.h>
- #include "../../Global/Initialisierung.h"
- #include <InitDatei.h>
- #include <KSGTDatei.h>
- #include <Globals.h>
- typedef MiniGameV *( *GetMiniGame )( );
- // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGames.h
- // Konstruktor
- MGSuchen::MGSuchen( MiniGames *mGames )
- {
- this->mGames = mGames;
- start();
- }
- // Destruktor
- MGSuchen::~MGSuchen()
- {
- mGames->release();
- }
- // nicht constant
- void MGSuchen::thread()
- {
- KSGTDatei *dgt = new KSGTDatei( "data/dg.ksgt" );
- dgt->laden();
- bool ak = 0;
- int dgId = infoClient->getDateiGruppeIdVonPfad( "data/Minigames" );
- for( int i = 0; i < dgt->getZeilenAnzahl(); i++ )
- {
- if( dgt->zFeld( i, 0 ) && TextZuInt( dgt->zFeld( i, 0 )->getText(), 10 ) == dgId )
- {
- int lv = dgt->zFeld( i, 2 ) ? TextZuInt( dgt->zFeld( i, 2 )->getText(), 10 ) : 0;
- int ov = infoClient->getDateiGruppeVersion( dgId );
- if( lv == ov )
- ak = 1;
- break;
- }
- }
- dgt->release();
- if( !ak )
- {
- mGames->setAktuell( 0, dgId );
- delete this;
- return;
- }
- Datei *d = new Datei();
- d->setDatei( "data/Minigames" );
- if( !d->existiert() )
- DateiPfadErstellen( "data/MiniGames/" );
- RCArray< Text > *list = d->getDateiListe();
- if( list )
- {
- for( int i = 0; i < list->getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- MiniGame *mg = new MiniGame( list->z( i )->getText() );
- if( !mg->istOk() )
- {
- mg->release();
- continue;
- }
- mGames->addMiniGame( mg );
- }
- list->release();
- }
- d->release();
- delete this;
- }
- // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGameV.h
- // Konstruktor
- MGLaden::MGLaden( char *name )
- {
- this->name = new Text( name );
- game = 0;
- start();
- }
- // Destruktor
- MGLaden::~MGLaden()
- {
- if( game )
- {
- game->release();
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( name->getText() );
- }
- name->release();
- }
- // nicht constant
- void MGLaden::thread()
- {
- Text *pfad = new Text( "data/Minigames/" );
- pfad->append( name->getText() );
- if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
- {
- pfad->release();
- run = 0;
- return;
- }
- pfad->append( "/mg.ini" );
- if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
- {
- pfad->release();
- run = 0;
- return;
- }
- InitDatei *mgIni = new InitDatei( pfad );
- if( !mgIni->laden() )
- {
- mgIni->release();
- run = 0;
- return;
- }
- if( !mgIni->wertExistiert( "DllPfad" ) )
- {
- mgIni->release();
- run = 0;
- return;
- }
- Text *dllPfad = new Text( "data/Minigames/" );
- dllPfad->append( name->getText() );
- dllPfad->append( "/" );
- dllPfad->append( mgIni->zWert( "DllPfad" )->getText() );
- mgIni->release();
- if( !DateiExistiert( dllPfad->getThis() ) )
- {
- dllPfad->release();
- run = 0;
- return;
- }
- HMODULE dll = Framework::getDLLRegister()->ladeDLL( name->getText(), dllPfad->getText() );
- dllPfad->release();
- if( !dll )
- {
- run = 0;
- return;
- }
- GetMiniGame getMiniGame = (GetMiniGame)GetProcAddress( dll, "GetMiniGame" );
- if( !getMiniGame )
- {
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( name->getText() );
- run = 0;
- return;
- }
- game = getMiniGame();
- if( !game )
- {
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( name->getText() );
- run = 0;
- return;
- }
- if( !minigameClient )
- minigameClient = mainClient->createMinigameServerClient();
- if( minigameClient )
- game->setMinigameClientZ( minigameClient->getThis() );
- if( !game->laden() )
- {
- game = game->release();
- Framework::getDLLRegister()->releaseDLL( name->getText() );
- }
- run = 0;
- }
- // constant
- bool MGLaden::fertig() const
- {
- return !isRunning();
- }
- MiniGameV *MGLaden::zGame() const
- {
- return game;
- }
- // Inhalt der MiniGames Klasse aus MiniGames.h
- // Konstruktor
- MiniGames::MiniGames( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster, int x )
- : Zeichnung()
- {
- schrift = zSchrift->getThis();
- bildschirmGröße = BildschirmGröße();
- pos = Punkt( x, 67 );
- gr = Punkt( 102, 32 );
- rahmen = new LRahmen();
- rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- rahmen->setSize( 102, 32 );
- alpha = 0;
- alpha2 = 0;
- animation = 0;
- sichtbar = 0;
- tickVal = 0;
- prozent1 = 0;
- prozent2 = 0;
- begPos = Punkt( 0, 0 );
- begGröße = Punkt( 0, 0 );
- größe1 = Punkt( 102, 32 );
- pos1 = Punkt( x, 67 );
- größe2 = Punkt( 800, 500 );
- pos2 = bildschirmGröße / 2 - größe2 / 2;
- laden = (Animation2D*)ladeAnimation->dublizieren();
- laden->setSichtbar( 0 );
- laden->setPosition( 375, 225 );
- games = new RCArray< MiniGame >();
- suchFilter = initTextFeld( 10, 10, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Suchfilter:" );
- TextRenderer tr( zSchrift->getThis() );
- tr.setSchriftSize( 12 );
- suchFilter->setSize( tr.getTextBreite( suchFilter->zText()->getText() ), 20 );
- suchName = initTextFeld( 20 + suchFilter->getBreite(), 10, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
- suchen = initKnopf( 230 + suchFilter->getBreite(), 10, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Suchen" );
- gefiltert = 0;
- zNachLoginFenster->addMember( getThis() );
- dg = 0;
- mgl = 0;
- mgInitialized = 0;
- ref = 1;
- new MGSuchen( (MiniGames*)getThis() );
- }
- // Destruktor
- MiniGames::~MiniGames()
- {
- if( schrift )
- schrift->release();
- rahmen->release();
- suchName->release();
- suchFilter->release();
- suchen->release();
- laden->release();
- games->release();
- if( mgl )
- mgl->release();
- }
- // nicht constant
- void MiniGames::setSichtbar( bool sicht )
- {
- begPos = pos;
- begGröße = gr;
- animation |= ( sicht ? 0x1 : 0x2 );
- rend = 1;
- }
- void MiniGames::addMiniGame( MiniGame *mg )
- {
- games->add( mg );
- if( gefiltert )
- filter();
- else
- {
- int i = games->getEintragAnzahl() - 1;
- games->z( i )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
- }
- }
- void MiniGames::setAktuell( bool aktuell, int dg )
- {
- this->aktuell = aktuell;
- if( aktuell )
- new MGSuchen( (MiniGames*)getThis() );
- if( !this->dg )
- this->dg = dg;
- if( !aktuell && !updateH->hat( dg ) )
- {
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new SpielUpdateNachricht( schrift, new Text( "Update" ), new Text( "Die minigames müssen aktualisiert werden." ), dg,
- []()
- {
- if( nachLogin && nachLogin->zMGFenster() )
- nachLogin->zMGFenster()->setAktuell( 1 );
- } ) );
- }
- }
- void MiniGames::filter()
- {
- Text filter = suchName->zText()->getText();
- bool notF = 0;
- if( !filter.getLength() )
- notF = 1;
- int anz = games->getEintragAnzahl();
- bool *fertig = new bool[ anz ];
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- fertig[ i ] = 0;
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int pos = -1;
- int p = -1;
- for( int j = 0; j < anz; j++ )
- {
- if( ( notF || ( games->z( j )->zName()->hat( filter ) && ( pos == -1 || games->z( j )->zName()->positionVon( filter ) < pos ) ) ) && !fertig[ j ] )
- {
- p = j;
- pos = games->z( j )->zName()->positionVon( filter );
- games->z( j )->setSichtbar( 1 );
- }
- }
- if( p < 0 )
- break;
- fertig[ p ] = 1;
- games->z( p )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
- }
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( !fertig[ i ] )
- games->z( i )->setSichtbar( 0 );
- }
- delete[] fertig;
- }
- void MiniGames::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( laden->istSichtbar() || !sichtbar )
- return;
- me.mx -= pos.x;
- me.my -= pos.y;
- if( alpha2 )
- {
- suchName->doMausEreignis( me );
- bool vera = me.verarbeitet;
- suchen->doMausEreignis( me );
- if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
- filter();
- int anz = games->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- bool vera = me.verarbeitet;
- games->z( i )->doMausEreignis( me );
- if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
- { // spiel starten
- laden->setSichtbar( 1 );
- if( mgl )
- mgl = (MGLaden*)mgl->release();
- mgInitialized = 0;
- mgl = new MGLaden( games->z( i )->zName()->getText() );
- }
- }
- }
- if( mgl && mgl->zGame() )
- mgl->zGame()->doMausEreignis( me );
- me.mx += pos.x;
- me.my += pos.y;
- }
- void MiniGames::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( laden->istSichtbar() || !sichtbar )
- return;
- if( alpha2 )
- {
- bool vera = te.verarbeitet;
- suchName->doTastaturEreignis( te );
- if( !vera && te.verarbeitet && te.taste == T_Enter && te.id == TE_Release )
- filter();
- }
- if( mgl && mgl->zGame() )
- mgl->zGame()->doTastaturEreignis( te );
- }
- bool MiniGames::tick( double z )
- {
- if( laden->istSichtbar() && mgl && mgl->fertig() )
- {
- if( !mgl->zGame() )
- {
- mgl = (MGLaden*)mgl->release();
- nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( "Das Minigame konnte nicht geladen werden." ), new Text( "Ok" ) );
- mgInitialized = 0;
- }
- else if( !mgInitialized )
- {
- mgl->zGame()->setSchriftZ( schrift->getThis() );
- mgl->zGame()->setBildschirmZ( hauptScreen );
- mgInitialized = 1;
- }
- laden->setSichtbar( 0 );
- }
- if( mgl && mgl->zGame() && !alpha2 )
- {
- if( sichtbar && !animation )
- rend |= mgl->zGame()->tick( z );
- if( mgl->zGame()->istEnde() )
- {
- mgl = (MGLaden*)mgl->release();
- mgInitialized = 0;
- }
- }
- rend |= laden->tick( z );
- if( alpha2 )
- {
- rend |= suchName->tick( z );
- rend |= suchen->tick( z );
- int anz = games->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- rend |= games->z( i )->tick( z );
- }
- tickVal += z * 150;
- int val = (int)tickVal;
- if( val < 1 )
- {
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- tickVal -= val;
- if( ( animation | 0x1 ) == animation ) // Einblenden
- {
- if( prozent1 != 100 )
- {
- prozent1 += val;
- if( prozent1 >= 100 )
- prozent1 = 100;
- pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos2 - begPos ) / 100.0 ) * prozent1 );
- gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe2 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent1 );
- }
- else if( alpha != 255 )
- {
- alpha += val * 2;
- if( alpha >= 255 || ( animation | 0x2 ) == animation )
- {
- alpha = 255;
- animation &= ~0x1;
- sichtbar = 1;
- prozent1 = 0;
- }
- }
- rend = 1;
- }
- if( ( animation | 0x2 ) == animation ) // ausblenden
- {
- if( alpha != 0 )
- {
- alpha -= val * 2;
- if( alpha < 0 )
- alpha = 0;
- }
- else
- {
- prozent2 += val;
- if( prozent2 > 100 )
- prozent2 = 100;
- pos = begPos + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( pos1 - begPos ) / 100.0 ) * prozent2 );
- gr = begGröße + (Punkt)( ( ( Vec2< double > )( größe1 - begGröße ) / 100.0 ) * prozent2 );
- if( prozent2 == 100 )
- {
- prozent2 = 0;
- animation &= ~0x2;
- sichtbar = 0;
- }
- }
- rend = 1;
- }
- if( mgl && alpha2 )
- {
- alpha2 -= val;
- if( alpha2 < 0 )
- alpha2 = 0;
- rend = 1;
- }
- if( !mgl && alpha2 != 255 )
- {
- alpha2 += val;
- if( alpha2 > 255 )
- alpha2 = 255;
- rend = 1;
- }
- bool ret = rend;
- rend = 0;
- return ret;
- }
- void MiniGames::render( Bild &zRObj )
- {
- if( pos == pos1 )
- return;
- rahmen->setPosition( pos );
- rahmen->setSize( gr );
- rahmen->render( zRObj );
- if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x + 1, pos.y + 1, gr.x - 2, gr.y - 2 ) )
- return;
- int rbr = rahmen->getRBreite();
- zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha );
- zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha2 );
- suchFilter->render( zRObj );
- suchName->render( zRObj );
- suchen->render( zRObj );
- int anz = games->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- games->z( i )->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- laden->render( zRObj );
- if( mgl && mgl->fertig() && mgl->zGame() )
- mgl->zGame()->render( zRObj );
- zRObj.releaseAlpha();
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- bool MiniGames::istAnimiert() const
- {
- return animation != 0;
- }
- bool MiniGames::istSichtbar() const
- {
- return sichtbar || prozent1 != 0;
- }
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