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- #include "..\Global\Variablen.h"
- #include <main.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include <Maus.h>
- #include <Punkt.h>
- #include "..\Global\Render.h"
- #include <Bild.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include <Globals.h>
- #include <Text.h>
- #include "..\Global\Initialisierung.h"
- #include <Datei.h>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <sstream>
- #include <InitDatei.h>
- #include <TexturList.h>
- void fensterVS( void *p, void *f )
- {
- PostQuitMessage( 0 );
- }
- bool fensterME( void *p, void *f, MausEreignis me )
- {
- return 1;
- }
- bool fensterTE( void *p, void *f, TastaturEreignis te )
- {
- #ifdef _DEBUG
- std::cout.flush();
- #endif
- return 1;
- }
- #ifdef _DEBUG
- template<typename TChar, typename TTraits>
- class OutputDebugStringBuf : public std::basic_stringbuf<TChar, TTraits>
- {
- public:
- explicit OutputDebugStringBuf() : _buffer( 256 )
- {
- setg( nullptr, nullptr, nullptr );
- setp( _buffer.data(), _buffer.data(), _buffer.data() + _buffer.size() );
- }
- ~OutputDebugStringBuf()
- {}
- static_assert( std::is_same<TChar, char>::value || std::is_same<TChar, wchar_t>::value, "OutputDebugStringBuf only supports char and wchar_t types" );
- int sync() try
- {
- MessageOutputer<TChar, TTraits>()( pbase(), pptr() );
- setp( _buffer.data(), _buffer.data(), _buffer.data() + _buffer.size() );
- return 0;
- }
- catch( ... )
- {
- return -1;
- }
- int overflow( int c = TTraits::eof() )
- {
- auto syncRet = sync();
- if( c != TTraits::eof() )
- {
- _buffer[ 0 ] = c;
- setp( _buffer.data(), _buffer.data() + 1, _buffer.data() + _buffer.size() );
- }
- return syncRet == -1 ? TTraits::eof() : 0;
- }
- private:
- std::vector<TChar> _buffer;
- template<typename TChar, typename TTraits>
- struct MessageOutputer;
- template<>
- struct MessageOutputer<char, std::char_traits<char>>
- {
- template<typename TIterator>
- void operator()( TIterator begin, TIterator end ) const
- {
- std::string s( begin, end );
- OutputDebugStringA( s.c_str() );
- }
- };
- template<>
- struct MessageOutputer<wchar_t, std::char_traits<wchar_t>>
- {
- template<typename TIterator>
- void operator()( TIterator begin, TIterator end ) const
- {
- std::wstring s( begin, end );
- OutputDebugStringW( s.c_str() );
- }
- };
- };
- #endif
- int KSGStart Framework::Start( Startparam p )
- {
- #ifdef _DEBUG
- static OutputDebugStringBuf<char, std::char_traits<char>> charDebugOutput;
- std::cout.rdbuf( &charDebugOutput );
- #endif
- Network::Start( 50 );
- InitDatei init( "data/optionen.ini" );
- init.laden();
- if( init.wertExistiert( "Log" ) )
- Framework::setLogEnabled( init.zWert( "Log" )->istGleich( "1" ) );
- Framework::logLine( "Anwendung wird gestartet..." );
- Punkt bildschirmGröße = BildschirmGröße();
- bildschirmGröße.x++;
- bildschirmGröße.y++;
- Framework::logLine( ( ( Text( "Ermittelte Bildschirmgroesse: " ) += ( bildschirmGröße.x - 1 ) ) += "x" ) += ( bildschirmGröße.y - 1 ) );
- WNDCLASS wc = F_Normal( p.hinst );
- wc.lpszClassName = "Game Client";
- Framework::logLine( "Grafische Benutzeroberflaeche wird erstellt..." );
- WFenster *fenster = new WFenster();
- fenster->erstellen( WS_POPUP, wc );
- fenster->setPosition( Punkt( 0, 0 ) );
- fenster->setSize( bildschirmGröße );
- fenster->setMausAktion( fensterME );
- fenster->setTastaturAktion( fensterTE );
- fenster->setVSchließAktion( fensterVS );
- Bildschirm *bildschirm = new Bildschirm3D( fenster->getThis() );
- fenster->setBildschirm( bildschirm->getThis() );
- fenster->setAnzeigeModus( 1 );
- fenster->setFokus();
- bildschirm->update();
- bildschirm->render();
- Framework::logLine( "Schrift wird geladen..." );
- LTDSDatei *schriftDatei = new LTDSDatei();
- schriftDatei->setPfad( new Text( "data/schriften/normal.ltds" ) );
- schriftDatei->leseDaten();
- Schrift *schrift = schriftDatei->ladeSchrift();
- schriftDatei = schriftDatei->release();
- Render *render = new Render( schrift->getThis() );
- render->setBildschirm( bildschirm->getThis() );
- Framework::logLine( "Globale Variablen werden initialisiert..." );
- initVariables( schrift, bildschirm );
- Framework::logLine( "Zeichen Thread wird gestartet..." );
- render->start();
- Framework::logLine( "Nachrichtenschleife wird ausgefuehrt..." );
- StartNachrichtenSchleife();
- Framework::logLine( "Zeichen Thread wird beendet..." );
- render->beenden();
- render = render->release();
- bildschirm->removeMember( vorLogin->zFenster() );
- bildschirm->removeMember( nachLogin );
- Framework::logLine( "Speicher wird freigegeben..." );
- releaseVariables();
- schrift = schrift->release();
- Framework::zTexturRegister()->leeren();
- bildschirm = bildschirm->release();
- fenster->setBildschirm( 0 );
- fenster->zerstören();
- fenster = fenster->release();
- Network::Exit();
- DateiPfadErstellen( new Text( "data/tmp/keinabsturz" ) );
- Framework::logLine( "Programm wurde ordnungsgemaess beendet." );
- return 0;
- }
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