SpielMessageProcessor.h 274 B

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  1. #pragma once
  2. #include <Thread.h>
  3. using namespace Framework;
  4. class SpielMessageProcessor : public Thread
  5. {
  6. private:
  7. int ref;
  8. public:
  9. SpielMessageProcessor();
  10. void thread() override;
  11. SpielMessageProcessor *getThis();
  12. SpielMessageProcessor *release();
  13. };