1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556 |
- #ifndef Datenbank_H
- #define Datenbank_H
- #include <sql.h>
- #include <Text.h>
- #include <InitDatei.h>
- using namespace Framework;
- using namespace sql;
- namespace Admin_Recht
- {
- const int HSStarten = 0x00000029;
- const int HSBeenden = 0x0000002A;
- const int HSPausieren = 0x0000002B;
- const int HSMCChange = 0x0000002C;
- const int HSMSChange = 0x0000002D;
- }
- class HSDatenbank
- {
- private:
- Datenbank *datenbank;
- CRITICAL_SECTION cs;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- HSDatenbank( InitDatei *zIni );
- // Destruktor
- ~HSDatenbank();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- int istAdministrator( const char *name, const char *passwort );
- bool adminHatRecht( int id, int recht );
- bool proveKlient( int num, int sNum );
- Text *getKlientKey( int cId );
- void unregisterKlient( int num, int sNum );
- bool serverAnmelden( InitDatei *zIni );
- bool setServerStatus( int id, int status );
- bool setMaxClients( int id, int maxC );
- bool setMaxSpiele( int id, int maxS );
- int getAdminPort( int id );
- bool serverIstNichtPausiert( int id );
- bool getSpielServerPortIp( int id, short *port, Text *ip );
- bool istSpielHistorieFrei( int id );
- bool addSpielHistorie( int server, int spiel );
- // constant
- Text *getLetzterFehler() const;
- // Reference Counting
- HSDatenbank *getThis();
- HSDatenbank *release();
- };
- #endif
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