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- #ifndef SpielServerKlient_H
- #define SpielServerKlient_H
- #include <Klient.h>
- #include <Text.h>
- using namespace Network;
- using namespace Framework;
- class SpielServerKlient : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- SSLKlient* k;
- Text* fehler;
- bool verbunden;
- // privat
- bool verbinde(short port, const char* ip);
- bool trenne();
- public:
- // Konstruktor
- SpielServerKlient();
- // Destruktor
- ~SpielServerKlient();
- // nicht constant
- bool downloadSpielHistorie(short port, const char* ip, int spiel, const char* gpf);
- // constant
- Text* getLetzterFehler() const;
- Text* zLetzterFehler() const;
- };
- #endif
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