#ifndef SpielServerKlient_H #define SpielServerKlient_H #include #include using namespace Network; using namespace Framework; class SpielServerKlient : public virtual ReferenceCounter { private: SSLKlient* k; Text* fehler; bool verbunden; // privat bool verbinde(short port, const char* ip); bool trenne(); public: // Konstruktor SpielServerKlient(); // Destruktor ~SpielServerKlient(); // nicht constant bool downloadSpielHistorie(short port, const char* ip, int spiel, const char* gpf); // constant Text* getLetzterFehler() const; Text* zLetzterFehler() const; }; #endif