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@@ -5,10 +5,7 @@
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// Konstruktor
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SpielServerKlient::SpielServerKlient()
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{
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- k = new Klient();
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- unsigned char key[ 20 ] = { 148, 52, 231, 50, 20, 138, 243, 178, 149, 24, 69, 60, 68, 116, 10, 161, 178, 148, 32, 212 };
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- k->setSendeKey( (char*)key, 20 );
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- k->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
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+ k = new SSLKlient();
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fehler = new Text();
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verbunden = 0;
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ref = 1;
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@@ -38,9 +35,9 @@ bool SpielServerKlient::verbinde( short port, char *ip )
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bool SpielServerKlient::trenne()
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{
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- k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
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+ k->sende( "\3", 1 );
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char ret = 0;
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- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
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+ k->getNachricht( &ret, 1 );
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k->trenne();
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verbunden = 0;
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return 1;
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@@ -54,13 +51,13 @@ bool SpielServerKlient::downloadSpielHistorie( short port, char *ip, int spiel,
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fehler->setText( "Fehler beim verbinden mit Spiel Server." );
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return 0;
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}
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- k->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
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+ k->sende( "\xB", 1 );
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unsigned char ret = 0;
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- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 1 );
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+ k->getNachricht( (char*)&ret, 1 );
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if( ret == 1 )
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{
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- k->sendeEncrypted( (char*)&spiel, 4 );
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- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 1 );
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+ k->sende( (char*)&spiel, 4 );
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+ k->getNachricht( (char*)&ret, 1 );
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if( ret == 1 )
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{
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Text *pfad = new Text( gpf );
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@@ -69,14 +66,14 @@ bool SpielServerKlient::downloadSpielHistorie( short port, char *ip, int spiel,
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pfad->append( "/" );
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pfad->append( spiel );
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|
pfad->append( "/" );
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- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 1 );
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+ k->getNachricht( (char*)&ret, 1 );
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while( ret )
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{
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char *pf = new char[ ret + 1 ];
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pf[ (int)ret ] = 0;
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- k->getNachrichtEncrypted( pf, ret );
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+ k->getNachricht( pf, ret );
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__int64 gr = 0;
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- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&gr, 8 );
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+ k->getNachricht( (char*)&gr, 8 );
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Datei *d = new Datei();
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d->setDatei( Text( pfad->getText() ) += pf );
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d->erstellen();
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@@ -93,7 +90,7 @@ bool SpielServerKlient::downloadSpielHistorie( short port, char *ip, int spiel,
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d->close();
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d->release();
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delete[] pf;
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- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 1 );
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+ k->getNachricht( (char*)&ret, 1 );
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|
}
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|
pfad->release();
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|
}
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@@ -101,10 +98,10 @@ bool SpielServerKlient::downloadSpielHistorie( short port, char *ip, int spiel,
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if( ret == 3 )
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{
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*fehler = "Fehler, Spielserver rückgabe: ";
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- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 1 );
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|
+ k->getNachricht( (char*)&ret, 1 );
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char *err = new char[ ret + 1 ];
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err[ (int)ret ] = 0;
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- k->getNachrichtEncrypted( err, ret );
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|
+ k->getNachricht( err, ret );
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*fehler += err;
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delete[] err;
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return 0;
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