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Asteroid.cpp
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705f56e0a8
Asteroiden hinzugefügt
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Asteroid.h
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705f56e0a8
Asteroiden hinzugefügt
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Asteroids.vcxproj
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Asteroids.vcxproj.filters
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Define.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
DllStart.cpp
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
ESEditorV.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Editor.cpp
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6d5509c781
Fehler beim löschen von Objekten behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Editor.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Karte.cpp
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Karte.h
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
KartenLeser.cpp
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
KartenLeser.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Klient.cpp
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Laser.cpp
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13e6245dc1
Einiege Fehler behoben
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Laser.h
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13e6245dc1
Einiege Fehler behoben
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Pixel.cpp
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705f56e0a8
Asteroiden hinzugefügt
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Pixel.h
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705f56e0a8
Asteroiden hinzugefügt
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
SSDatenbankV.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
SSKlient.h
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
SSKlientV.h
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344b484b15
An neues Framework angepasst
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
STS.cpp
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
STS.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Skill.cpp
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6410f16857
Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Skill.h
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356d173882
Aktive Skills hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Spiel.cpp
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Spiel.h
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705f56e0a8
Asteroiden hinzugefügt
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
SpielKlasse.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
SpielObjekt.cpp
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e87cf16d91
Fehler bei der initialisierung von Objekten behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
SpielObjekt.h
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Spieler.cpp
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Spieler.h
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f3cc5ad4d1
Objekt eigenschaften im spiel einprogrammiert
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
SpielerStatistik.cpp
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
SpielerStatistik.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Statistik.cpp
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Statistik.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
StatistikKlasse.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
|
%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Strukturen.cpp
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103d838d5b
Rotation und Skallierung zu Objekten hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Strukturen.h
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103d838d5b
Rotation und Skallierung zu Objekten hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Team.cpp
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ae86bd5776
Iteratoren werden jetzt verwendet
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
Team.h
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705a7c32ec
Energie Schild Skill und Energie Effizienz Skill hinzugefügt
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
TeamStatistik.cpp
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
TeamStatistik.h
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c1ae803ed8
Projektdateien hinzufügen.
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |