SpielKlasse.h 1.0 KB

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  1. #ifndef SpielKlasse_H
  2. #define SpielKlasse_H
  3. #include "SSKlientV.h"
  4. #include "SSDatenbankV.h"
  5. #include "StatistikKlasse.h"
  6. #include <Thread.h>
  7. using namespace Framework;
  8. class SpielKlasse
  9. {
  10. private:
  11. public:
  12. virtual ~SpielKlasse()
  13. {
  14. }
  15. // nicht constant
  16. virtual void setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb ) = 0;
  17. virtual void setSpielId( int id ) = 0;
  18. virtual void setKarteId( int karteId ) = 0;
  19. virtual void setTempPfad( char *pfad ) = 0;
  20. virtual void setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts ) = 0;
  21. virtual void setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients ) = 0;
  22. virtual void setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern ) = 0;
  23. virtual void klientOffline( int accountId ) = 0;
  24. virtual void klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient ) = 0;
  25. virtual void nachricht( int accountId, int len, char *bytes ) = 0;
  26. virtual void run() = 0;
  27. // constant
  28. virtual StatistikV *getStatistik() const = 0;
  29. // Reference Counting
  30. virtual SpielKlasse *getThis() = 0;
  31. virtual SpielKlasse *release() = 0;
  32. };
  33. #endif