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- #ifndef SpielKlasse_H
- #define SpielKlasse_H
- #include "SSKlientV.h"
- #include "SSDatenbankV.h"
- #include "StatistikKlasse.h"
- #include <Thread.h>
- using namespace Framework;
- class SpielKlasse
- {
- private:
- public:
- virtual ~SpielKlasse()
- {
- }
- // nicht constant
- virtual void setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb ) = 0;
- virtual void setSpielId( int id ) = 0;
- virtual void setKarteId( int karteId ) = 0;
- virtual void setTempPfad( char *pfad ) = 0;
- virtual void setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts ) = 0;
- virtual void setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients ) = 0;
- virtual void setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern ) = 0;
- virtual void klientOffline( int accountId ) = 0;
- virtual void klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient ) = 0;
- virtual void nachricht( int accountId, int len, char *bytes ) = 0;
- virtual void run() = 0;
- // constant
- virtual StatistikV *getStatistik() const = 0;
- // Reference Counting
- virtual SpielKlasse *getThis() = 0;
- virtual SpielKlasse *release() = 0;
- };
- #endif
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