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- #ifndef Chat_H
- #define Chat_H
- #include <KSGNetwork.h>
- #include <TextFeld.h>
- #include <Rahmen.h>
- #include <UIInitialization.h>
- using namespace Framework;
- class SpielChat : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- LRahmen* rahmen = 0;
- TextFeld* verlauf;
- TextFeld* nachricht;
- public:
- // Konstruktor
- SpielChat(UIInit& uiFactory);
- // Destruktor
- ~SpielChat();
- // nicht constant
- void addNachricht(const char* nachricht);
- void addNachricht(const char* nachricht, int farbe);
- void doPublicMausEreignis(MausEreignis& me);
- void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te, KSGClient::SpielServerClient* zKlient);
- void tick(double z);
- void render(Bild& zRObj);
- // constant
- bool istAktiv() const;
- };
- #endif
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