Spieler.cpp 23 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. #include "../Schuss/Laser.h"
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. deadPlayer = 0;
  13. accountId = 0;
  14. sNum = zStr->id;
  15. farbe = 0;
  16. zteam = 0;
  17. info = zInfoK->getThis();
  18. name = 0;
  19. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  20. tastatur[ i ] = 0;
  21. level = 1;
  22. amLeben = 1;
  23. schussAbk = 0;
  24. energieAbk = 0;
  25. repAbk = 0;
  26. reinkAbk = 0;
  27. maxReinkAbk = 5;
  28. startPos = zStr->pos;
  29. setPosition( startPos );
  30. setDrehung( (float)zStr->rot );
  31. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  32. energie = zStr->maxEnergie;
  33. stabilität = zStr->maxStabilität;
  34. reparatur = zStr->reparatur;
  35. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  36. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  37. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  38. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  39. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  40. laserTempo = zStr->laserTempo;
  41. netzwerk = zStr->netzwerk;
  42. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  43. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  44. energieSchild = zStr->energieSchild;
  45. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
  46. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  47. schadenBekommen = 0;
  48. schadenGemacht = 0;
  49. treibstoffVerbraucht = 0;
  50. schüsse = 0;
  51. treffer = 0;
  52. punkte = 0;
  53. kills = 0;
  54. tode = 0;
  55. zeitAmLeben = 0;
  56. zeitTod = 0;
  57. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  58. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  59. ep = 0;
  60. nextSkillEp = 80;
  61. save();
  62. }
  63. // Destruktor
  64. Spieler::~Spieler()
  65. {
  66. info->release();
  67. if( name )
  68. name->release();
  69. flammenL->release();
  70. flammenR->release();
  71. flammenM->release();
  72. nText->release();
  73. if( deadPlayer )
  74. deadPlayer->release();
  75. }
  76. double Spieler::calculateLaserCost()
  77. {
  78. double kosten = ( ( laserIntensität + zteam->laserIntensität ) / 2 +
  79. ( laserTempo + zteam->laserTempo ) / 9 ) *
  80. ( 1 / ( ( laserEffizienz + zteam->laserEffizienz ) / 25 ) );
  81. if( kosten < 1 )
  82. kosten = 1;
  83. return kosten;
  84. }
  85. // nicht constant
  86. void Spieler::setModelData( Model2DData * data, Animation2DData * zFStart, Animation2DData * zFBurn )
  87. {
  88. for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
  89. {
  90. if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
  91. {
  92. stL = *i._.schwerpunkt;
  93. Vertex l, r;
  94. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  95. {
  96. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  97. {
  98. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  99. l = i._.vertex->get( j );
  100. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  101. r = i._.vertex->get( j );
  102. }
  103. }
  104. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  105. }
  106. if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
  107. {
  108. stR = *i._.schwerpunkt;
  109. Vertex l, r;
  110. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  111. {
  112. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  113. {
  114. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  115. l = i._.vertex->get( j );
  116. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  117. r = i._.vertex->get( j );
  118. }
  119. }
  120. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  121. }
  122. if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
  123. {
  124. stM = *i._.schwerpunkt;
  125. Vertex l, r;
  126. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  127. {
  128. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  129. {
  130. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  131. l = i._.vertex->get( j );
  132. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  133. r = i._.vertex->get( j );
  134. }
  135. }
  136. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  137. }
  138. }
  139. kL.normalize();
  140. kR.normalize();
  141. kM.normalize();
  142. setModel( data );
  143. flammenM = new Textur2D();
  144. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  145. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  146. flammenL = new Textur2D();
  147. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  148. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  149. flammenR = new Textur2D();
  150. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  151. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  152. setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  153. setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  154. setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  155. }
  156. void Spieler::setAccountId( int accId )
  157. {
  158. accountId = accId;
  159. name = info->getSpielerName( accountId );
  160. if( name )
  161. nText->setText( *name );
  162. }
  163. void Spieler::setTeam( Team *zTeam )
  164. {
  165. this->zteam = zTeam;
  166. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( zteam->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  167. nText->setRahmenFarbe( zteam->farbe );
  168. }
  169. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild * zTextur )
  170. {
  171. farbe = fc;
  172. nText->setSchriftFarbe( fc );
  173. Bild *shb = new Bild();
  174. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  175. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  176. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  177. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  178. {
  179. if( buffer[ i ] )
  180. {
  181. shb->setPixelDP( i, fc );
  182. shb->alphaPixelDP2D( i, buffer[ i ] );
  183. }
  184. }
  185. Textur2D *textur = new Textur2D();
  186. textur->setTexturZ( shb );
  187. setTextur( textur, "ship" );
  188. }
  189. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  190. {
  191. if( !amLeben )
  192. {
  193. tastatur[ ts ] = aktiv;
  194. return;
  195. }
  196. tastatur[ ts ] = aktiv;
  197. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  198. {
  199. switch( ts )
  200. {
  201. case T_GAS:
  202. if( aktiv )
  203. flammenM->setAnimation( 0 );
  204. else
  205. flammenM->setAnimation( -1 );
  206. break;
  207. case T_ROT_L:
  208. if( aktiv )
  209. flammenR->setAnimation( 0 );
  210. else
  211. flammenR->setAnimation( -1 );
  212. break;
  213. case T_ROT_R:
  214. if( aktiv )
  215. flammenL->setAnimation( 0 );
  216. else
  217. flammenL->setAnimation( -1 );
  218. break;
  219. }
  220. }
  221. }
  222. bool Spieler::tick( const WeltInfo & info, double tv )
  223. {
  224. bool ret = 0;
  225. if( !zteam )
  226. return 0;
  227. tv = TICK;
  228. reinkAbk -= tv;
  229. if( reinkAbk < 0 )
  230. reinkAbk = 0;
  231. flammenM->tick( tv );
  232. flammenL->tick( tv );
  233. flammenR->tick( tv );
  234. if( amLeben )
  235. {
  236. schussAbk -= tv;
  237. energieAbk -= tv;
  238. if( schussAbk < 0 )
  239. schussAbk = 0;
  240. if( energieAbk < 0 )
  241. energieAbk = 0;
  242. repAbk -= tv;
  243. if( repAbk < 0 )
  244. repAbk = 0;
  245. if( tastatur[ T_GAS ] )
  246. {
  247. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + zteam->beschleunigung ) / 15 )
  248. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + zteam->antriebEffizienz ) );
  249. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  250. float factor = 1;
  251. if( treibstoff > energie )
  252. factor = (float)( energie / treibstoff );
  253. if( factor > 0 )
  254. impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)tv * (float)( beschleunigung + zteam->beschleunigung ) * factor );
  255. energie -= treibstoff * factor;
  256. }
  257. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  258. {
  259. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) / 15 )
  260. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + zteam->antriebEffizienz ) );
  261. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  262. float factor = 1;
  263. if( treibstoff > energie )
  264. factor = (float)( energie / treibstoff );
  265. if( factor > 0 )
  266. impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) * factor );
  267. energie -= treibstoff * factor;
  268. }
  269. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  270. {
  271. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) / 15 )
  272. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + zteam->antriebEffizienz ) );
  273. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  274. float factor = 1;
  275. if( treibstoff > energie )
  276. factor = (float)( energie / treibstoff );
  277. if( factor > 0 )
  278. impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) * factor );
  279. energie -= treibstoff * factor;
  280. }
  281. __super::tick( info, tv );
  282. if( !energieAbk )
  283. {
  284. if( energie != ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) )
  285. ret = 1;
  286. energie += ( akkuLeistung + zteam->akkuLeistung ) * tv;
  287. if( energie > ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) )
  288. energie = ( maxEnergie + zteam->maxEnergie );
  289. }
  290. if( !repAbk )
  291. {
  292. if( stabilität != ( maxStabilität + zteam->maxStabilität ) )
  293. ret = 1;
  294. stabilität += ( reparatur + zteam->reparatur ) * tv;
  295. if( stabilität > ( maxStabilität + zteam->maxStabilität ) )
  296. stabilität = ( maxStabilität + zteam->maxStabilität );
  297. }
  298. zeitAmLeben += tv;
  299. }
  300. else
  301. zeitTod += tv;
  302. return ret;
  303. }
  304. void Spieler::render( Mat3< float > & kamMat, Bild & zRObj, const char *kamName )
  305. {
  306. if( !amLeben )
  307. return;
  308. __super::render( kamMat, zRObj, kamName );
  309. if( Text( "minimap" ).istGleich( kamName ) )
  310. return;
  311. renderLeben( kamMat, zRObj );
  312. }
  313. void Spieler::renderLeben( const Mat3< float > & kamMat, Bild & zRObj )
  314. {
  315. if( !zteam || !amLeben )
  316. return;
  317. nText->setPosition( (Punkt)( kamMat * getPosition() - Vertex( 76, ( zModel()->maxP.y * getSize() ) + 30 ) ) );
  318. if( name )
  319. nText->setText( Text( name->getText() ) + " (" + level + ")" );
  320. nText->render( zRObj );
  321. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, zteam->farbe );
  322. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, zteam->farbe );
  323. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + zteam->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  324. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  325. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  326. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  327. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  328. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
  329. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
  330. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
  331. int e2 = (int)( ( energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  332. if( e2 > 0 )
  333. {
  334. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  335. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  336. }
  337. }
  338. void Spieler::setSkill( int art )
  339. {
  340. skillPunkte--;
  341. switch( art )
  342. {
  343. case 0: // Max Stabilität
  344. maxStabilität += 10;
  345. stabilität += 10;
  346. zteam->maxStabilität = zteam->getMaxStabilitätBonus();
  347. break;
  348. case 1: // Max Energie
  349. maxEnergie += 10;
  350. zteam->maxEnergie = zteam->getMaxEnergieBonus();
  351. break;
  352. case 2: // Reparatur
  353. reparatur += 0.15;
  354. zteam->reparatur = zteam->getReperaturBonus();
  355. break;
  356. case 3: // Laser Intensität
  357. laserIntensität += 4;
  358. zteam->laserIntensität = zteam->getLaserIntensitätBonus();
  359. break;
  360. case 4: // Laser Effizienz
  361. laserEffizienz += 1.5;
  362. zteam->laserEffizienz = zteam->getLaserEffizienzBonus();
  363. break;
  364. case 5: // Laser Tempo
  365. laserTempo += 15;
  366. zteam->laserTempo = zteam->getLaserTempoBonus();
  367. break;
  368. case 6: // Beschleunigung
  369. beschleunigung += 10;
  370. zteam->beschleunigung = zteam->getBeschleunigungBonus();
  371. break;
  372. case 7: // Wendigkeit
  373. wendigkeit += 2.5;
  374. zteam->wendigkeit = zteam->getWendigkeitBonus();
  375. break;
  376. case 8: // Netzwerk
  377. netzwerk += 1;
  378. zteam->maxStabilität = zteam->getMaxStabilitätBonus();
  379. zteam->maxEnergie = zteam->getMaxEnergieBonus();
  380. zteam->reparatur = zteam->getReperaturBonus();
  381. zteam->laserIntensität = zteam->getLaserIntensitätBonus();
  382. zteam->laserEffizienz = zteam->getLaserEffizienzBonus();
  383. zteam->laserTempo = zteam->getLaserTempoBonus();
  384. zteam->beschleunigung = zteam->getBeschleunigungBonus();
  385. zteam->wendigkeit = zteam->getWendigkeitBonus();
  386. zteam->akkuLeistung = zteam->getAkkuLeistungBonus();
  387. zteam->antriebEffizienz = zteam->getAntriebEffizienzBonus();
  388. zteam->energieSchild = zteam->getEnergieSchildBonus();
  389. zteam->energieSchildEffizienz = zteam->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  390. break;
  391. case 9: // Akkuleistung
  392. akkuLeistung += 0.12;
  393. zteam->akkuLeistung = zteam->getAkkuLeistungBonus();
  394. break;
  395. case 10: // Antrieb Effizienz
  396. antriebEffizienz += 10;
  397. zteam->antriebEffizienz = zteam->getAntriebEffizienzBonus();
  398. break;
  399. case 11: // Energie Schild
  400. energieSchild += 0.075;
  401. zteam->energieSchild = zteam->getEnergieSchildBonus();
  402. break;
  403. case 12: // Energie Schild Effizienz
  404. energieSchildEffizienz += 10;
  405. zteam->energieSchildEffizienz = zteam->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  406. break;
  407. }
  408. }
  409. void Spieler::nimmSchaden( double &intensität, int sLevel )
  410. {
  411. double originalIntens = intensität;
  412. double schieldVal = intensität - intensität / ( energieSchild + zteam->energieSchild );
  413. double schieldEVal = schieldVal / ( ( energieSchildEffizienz + zteam->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  414. if( schieldEVal > energie )
  415. {
  416. schieldEVal = energie;
  417. schieldVal = schieldEVal * ( ( energieSchildEffizienz + zteam->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  418. }
  419. intensität -= schieldVal;
  420. energie -= schieldEVal;
  421. stabilität -= intensität;
  422. schadenBekommen += intensität;
  423. energieAbk = 1.5;
  424. repAbk = 2;
  425. if( stabilität > 0 )
  426. {
  427. float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
  428. addEp( ( (float)originalIntens / 20 ) * levelFactor );
  429. }
  430. }
  431. void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser * zSchuss )
  432. {
  433. Vertex hp;
  434. Polygon2D a;
  435. Polygon2D b;
  436. Punkt pa;
  437. Punkt pb;
  438. if( calcHitPoint( zSchuss->getPosition() - zSchuss->getSpeed(), zSchuss->getSpeed(), hp ) )
  439. {
  440. zModel()->split( getObjectPos( hp ), getObjectDir( zSchuss->getSpeed() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []()
  441. {
  442. return rand() / (double)RAND_MAX;
  443. } );
  444. hp = ( hp * getSize() ).rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  445. pa = pa.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  446. pb = pb.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  447. Array< Polygon2D > *npaA = new Array< Polygon2D >();
  448. npaA->add( a );
  449. Model2DData *npdA = new Model2DData();
  450. npdA->erstelleModell( npaA );
  451. Array< Polygon2D > *npaB = new Array< Polygon2D >();
  452. npaB->add( b );
  453. Model2DData *npdB = new Model2DData();
  454. npdB->erstelleModell( npaB );
  455. if( deadPlayer )
  456. deadPlayer->release();
  457. deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehung(), getDrehung(), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), zTextur( "ship" ) );
  458. }
  459. }
  460. void Spieler::machSchaden( double intensität, int sLevel )
  461. {
  462. schadenGemacht += intensität;
  463. addTreffer( (float)intensität, sLevel );
  464. }
  465. void Spieler::addKill( int sLevel )
  466. {
  467. float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
  468. addEp( 80 * levelFactor );
  469. kills++;
  470. punkte++;
  471. maxReinkAbk--;
  472. if( maxReinkAbk < 5 )
  473. maxReinkAbk = 5;
  474. }
  475. DeadPlayer *Spieler::sterben()
  476. {
  477. amLeben = 0;
  478. setCollision( 0 );
  479. tode++;
  480. stabilität = 0;
  481. reinkAbk += maxReinkAbk;
  482. maxReinkAbk++;
  483. punkte--;
  484. return deadPlayer ? (DeadPlayer *)deadPlayer->getThis() : 0;
  485. }
  486. void Spieler::wiederbelebung()
  487. {
  488. setPosition( startPos );
  489. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  490. energie = maxEnergie + zteam->maxEnergie;
  491. stabilität = maxStabilität + zteam->maxStabilität;
  492. schussAbk = 0;
  493. energieAbk = 0;
  494. repAbk = 0;
  495. setSpeed( 0, 0 );
  496. setDrehung( 0 );
  497. setDrehungSpeed( 0 );
  498. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  499. tastatur[ i ] = 0;
  500. flammenM->setAnimation( -1 );
  501. flammenL->setAnimation( -1 );
  502. flammenR->setAnimation( -1 );
  503. amLeben = 1;
  504. setCollision( 1 );
  505. }
  506. void Spieler::hatGeschossen()
  507. {
  508. energie -= calculateLaserCost();
  509. schussAbk = 1;
  510. energieAbk = 1.5;
  511. schüsse++;
  512. }
  513. void Spieler::addTreffer( float indens, int sLevel )
  514. {
  515. treffer++;
  516. float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
  517. addEp( ( indens / 10 ) * levelFactor );
  518. }
  519. void Spieler::addEp( float ep )
  520. {
  521. this->ep += ep;
  522. while( this->ep >= nextSkillEp )
  523. {
  524. level++;
  525. skillPunkte++;
  526. this->ep -= nextSkillEp;
  527. nextSkillEp *= 1.025f;
  528. }
  529. }
  530. void Spieler::save()
  531. {
  532. last.rSpeed = getDrehungSpeed();
  533. last.pos = getPosition();
  534. last.speed = getSpeed();
  535. last.rotation = getDrehung();
  536. last.farbe = farbe;
  537. last.amLeben = amLeben;
  538. last.schussAbk = schussAbk;
  539. last.energieAbk = energieAbk;
  540. last.repAbk = repAbk;
  541. last.reinkAbk = reinkAbk;
  542. last.maxReinkAbk = maxReinkAbk;
  543. last.startPos = startPos;
  544. last.beschleunigung = beschleunigung;
  545. last.energie = energie;
  546. last.stabilität = stabilität;
  547. last.reparatur = reparatur;
  548. last.laserIntensität = laserIntensität;
  549. last.laserEffizienz = laserEffizienz;
  550. last.akkuLeistung = akkuLeistung;
  551. last.maxEnergie = maxEnergie;
  552. last.maxStabilität = maxStabilität;
  553. last.laserTempo = laserTempo;
  554. last.netzwerk = netzwerk;
  555. last.wendigkeit = wendigkeit;
  556. last.antriebEffizienz = antriebEffizienz;
  557. last.energieSchild = energieSchild;
  558. last.energieSchildEffizienz = energieSchildEffizienz;
  559. last.zeitAmLeben = zeitAmLeben;
  560. last.zeitTod = zeitTod;
  561. last.schadenBekommen = schadenBekommen;
  562. last.schadenGemacht = schadenGemacht;
  563. last.treibstoffVerbraucht = treibstoffVerbraucht;
  564. last.schüsse = schüsse;
  565. last.treffer = treffer;
  566. last.punkte = punkte;
  567. last.kills = kills;
  568. last.tode = tode;
  569. last.level = level;
  570. }
  571. void Spieler::load()
  572. {
  573. setDrehungSpeed( last.rSpeed );
  574. setPosition( last.pos );
  575. setSpeed( last.speed );
  576. setDrehung( last.rotation );
  577. farbe = last.farbe;
  578. amLeben = last.amLeben;
  579. setCollision( amLeben );
  580. schussAbk = last.schussAbk;
  581. energieAbk = last.energieAbk;
  582. repAbk = last.repAbk;
  583. reinkAbk = last.reinkAbk;
  584. maxReinkAbk = last.maxReinkAbk;
  585. startPos = last.startPos;
  586. beschleunigung = last.beschleunigung;
  587. energie = last.energie;
  588. stabilität = last.stabilität;
  589. reparatur = last.reparatur;
  590. laserIntensität = last.laserIntensität;
  591. laserEffizienz = last.laserEffizienz;
  592. akkuLeistung = last.akkuLeistung;
  593. maxEnergie = last.maxEnergie;
  594. maxStabilität = last.maxStabilität;
  595. laserTempo = last.laserTempo;
  596. netzwerk = last.netzwerk;
  597. wendigkeit = last.wendigkeit;
  598. antriebEffizienz = last.antriebEffizienz;
  599. energieSchild = last.energieSchild;
  600. energieSchildEffizienz = last.energieSchildEffizienz;
  601. zeitAmLeben = last.zeitAmLeben;
  602. zeitTod = last.zeitTod;
  603. schadenBekommen = last.schadenBekommen;
  604. schadenGemacht = last.schadenGemacht;
  605. treibstoffVerbraucht = last.treibstoffVerbraucht;
  606. schüsse = last.schüsse;
  607. treffer = last.treffer;
  608. punkte = last.punkte;
  609. kills = last.kills;
  610. tode = last.tode;
  611. level = last.level;
  612. }
  613. // constant
  614. float Spieler::getEp() const
  615. {
  616. return ep;
  617. }
  618. float Spieler::getMaxEp() const
  619. {
  620. return nextSkillEp;
  621. }
  622. int Spieler::getAccountId() const
  623. {
  624. return accountId;
  625. }
  626. Text *Spieler::getName() const
  627. {
  628. return name ? name->getThis() : 0;
  629. }
  630. Text *Spieler::zName() const
  631. {
  632. return name;
  633. }
  634. bool Spieler::hatSkill() const
  635. {
  636. return skillPunkte != 0;
  637. }
  638. bool Spieler::istAmLeben() const
  639. {
  640. return amLeben;
  641. }
  642. // Statistik Werte
  643. int Spieler::getSpielerNummer() const
  644. {
  645. return sNum;
  646. }
  647. Team *Spieler::zTeam() const
  648. {
  649. return zteam;
  650. }
  651. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  652. {
  653. return farbe;
  654. }
  655. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  656. {
  657. return (int)schadenBekommen;
  658. }
  659. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  660. {
  661. return (int)schadenGemacht;
  662. }
  663. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  664. {
  665. return (int)treibstoffVerbraucht;
  666. }
  667. int Spieler::getSchüsse() const
  668. {
  669. return schüsse;
  670. }
  671. int Spieler::getTreffer() const
  672. {
  673. return treffer;
  674. }
  675. int Spieler::getPunkte() const
  676. {
  677. return punkte;
  678. }
  679. int Spieler::getKills() const
  680. {
  681. return kills;
  682. }
  683. int Spieler::getTode() const
  684. {
  685. return tode;
  686. }
  687. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  688. {
  689. return (int)zeitAmLeben;
  690. }
  691. int Spieler::getZeitTod() const
  692. {
  693. return (int)zeitTod;
  694. }
  695. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  696. {
  697. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  698. }
  699. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  700. {
  701. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  702. }
  703. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  704. {
  705. return reparatur / 100 * netzwerk;
  706. }
  707. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  708. {
  709. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  710. }
  711. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  712. {
  713. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  714. }
  715. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  716. {
  717. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  718. }
  719. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  720. {
  721. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  722. }
  723. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  724. {
  725. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  726. }
  727. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  728. {
  729. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  730. }
  731. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  732. {
  733. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  734. }
  735. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  736. {
  737. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  738. }
  739. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  740. {
  741. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  742. }
  743. int Spieler::getSkillP() const
  744. {
  745. return skillPunkte;
  746. }
  747. int Spieler::getLevel() const
  748. {
  749. return level;
  750. }