SpielerGUI.cpp 16 KB

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  1. #include "SpielerGUI.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Rahmen.h>
  5. #include <Fortschritt.h>
  6. using namespace Framework;
  7. int getStellen( double d )
  8. {
  9. int ret = 0;
  10. for( int i = 1; d >= i; i *= 10 )
  11. ret++;
  12. return ret;
  13. }
  14. // Inhalt der Ship Klasse aus Ship.h
  15. // Konstruktor
  16. SpielerGUI::SpielerGUI( Schrift *zSchrift )
  17. {
  18. ram = new LRahmen();
  19. ram->setSize( 200, 382 );
  20. ram->setPosition( Punkt( BildschirmGröße().x - 210, 10 ) );
  21. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  22. spieler = initTextFeld( 5, 5, 190, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  23. stabilität = initTextFeld( 5, 30, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  24. energie = initTextFeld( 5, 55, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  25. stabilitätB = new FBalken();
  26. stabilitätB->setPosition( 5, 30 );
  27. stabilitätB->setSize( 165, 20 );
  28. stabilitätB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  29. stabilitätB->setFBgFarbe( 0xFF55FF55 );
  30. stabilitätB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
  31. stabilitätB->setLinienRahmenBreite( 1 );
  32. stabilitätB->setFRFarbe( 0xFF00FF00 );
  33. stabilitätB->setFRBreite( 1 );
  34. stabilitätB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  35. energieB = new FBalken();
  36. energieB->setPosition( 5, 55 );
  37. energieB->setSize( 165, 20 );
  38. energieB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  39. energieB->setFBgFarbe( 0xFF5555FF );
  40. energieB->setLinienRahmenFarbe( 0xFF0000FF );
  41. energieB->setLinienRahmenBreite( 1 );
  42. energieB->setFRFarbe( 0xFF0000FF );
  43. energieB->setFRBreite( 1 );
  44. energieB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  45. reparatur = initTextFeld( 5, 80, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  46. akkuLeistung = initTextFeld( 5, 105, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  47. wendigkeit = initTextFeld( 5, 130, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  48. beschleunigung = initTextFeld( 5, 155, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  49. antriebEffizienz = initTextFeld( 5, 180, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  50. laserIntensität = initTextFeld( 5, 205, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  51. laserEffizienz = initTextFeld( 5, 230, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  52. laserTempo = initTextFeld( 5, 255, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  53. energieSchild = initTextFeld( 5, 280, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  54. energieSchildEffizienz = initTextFeld( 5, 305, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  55. netzwerk = initTextFeld( 5, 330, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Mehrfarbig | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  56. stabilitätSkill = initKnopf( 172, 30, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  57. energieSkill = initKnopf( 172, 55, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  58. reparaturSkill = initKnopf( 172, 80, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  59. akkuLeistungSkill = initKnopf( 172, 105, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  60. wendigkeitSkill = initKnopf( 172, 130, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  61. beschleunigungSkill = initKnopf( 172, 155, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  62. antriebEffizienzSkill = initKnopf( 172, 180, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  63. laserIntensitätSkill = initKnopf( 172, 205, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  64. laserEffizienzSkill = initKnopf( 172, 230, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  65. laserTempoSkill = initKnopf( 172, 255, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  66. energieSchildSkill = initKnopf( 172, 280, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  67. energieSchildEffizienzSkill = initKnopf( 172, 305, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  68. netzwerkSkill = initKnopf( 172, 330, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  69. stabilitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  70. energieSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  71. reparaturSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  72. akkuLeistungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  73. wendigkeitSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  74. beschleunigungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  75. laserIntensitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  76. laserEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  77. laserTempoSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  78. energieSchildSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  79. energieSchildEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  80. netzwerkSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  81. skillPoints = initTextFeld( 5, 355, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  82. ref = 1;
  83. }
  84. // Destruktor
  85. SpielerGUI::~SpielerGUI()
  86. {
  87. ram->release();
  88. spieler->release();
  89. stabilität->release();
  90. energie->release();
  91. stabilitätB->release();
  92. energieB->release();
  93. reparatur->release();
  94. akkuLeistung->release();
  95. wendigkeit->release();
  96. beschleunigung->release();
  97. antriebEffizienz->release();
  98. laserIntensität->release();
  99. laserEffizienz->release();
  100. laserTempo->release();
  101. energieSchild->release();
  102. energieSchildEffizienz->release();
  103. netzwerk->release();
  104. stabilitätSkill->release();
  105. energieSkill->release();
  106. reparaturSkill->release();
  107. akkuLeistungSkill->release();
  108. wendigkeitSkill->release();
  109. beschleunigungSkill->release();
  110. antriebEffizienzSkill->release();
  111. laserIntensitätSkill->release();
  112. laserEffizienzSkill->release();
  113. laserTempoSkill->release();
  114. energieSchildSkill->release();
  115. energieSchildEffizienzSkill->release();
  116. netzwerkSkill->release();
  117. skillPoints->release();
  118. }
  119. // nicht constant
  120. void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
  121. {
  122. spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
  123. spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
  124. Text txt;
  125. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->stabilität ) + 2 );
  126. txt = zSpieler->stabilität;
  127. txt += "/";
  128. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
  129. txt += zSpieler->maxStabilität;
  130. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  131. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxStabilität ) + 2 );
  132. txt += zSpieler->team->maxStabilität;
  133. txt += ")";
  134. stabilität->setText( txt );
  135. stabilitätB->reset();
  136. stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->team->maxStabilität ) );
  137. stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
  138. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
  139. txt = zSpieler->energie;
  140. txt += "/";
  141. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
  142. txt += zSpieler->maxEnergie;
  143. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  144. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxEnergie ) + 2 );
  145. txt += zSpieler->team->maxEnergie;
  146. txt += ")";
  147. energie->setText( txt );
  148. energieB->reset();
  149. energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->team->maxEnergie ) );
  150. energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
  151. txt = "Reparatur:";
  152. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
  153. txt += zSpieler->reparatur;
  154. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  155. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->reparatur ) + 2 );
  156. txt += zSpieler->team->reparatur;
  157. txt += ")";
  158. reparatur->setText( txt );
  159. txt = "Akku:";
  160. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
  161. txt += zSpieler->akkuLeistung;
  162. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  163. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->akkuLeistung ) + 2 );
  164. txt += zSpieler->team->akkuLeistung;
  165. txt += ")";
  166. akkuLeistung->setText( txt );
  167. txt = "Wendigkeit:";
  168. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
  169. txt += zSpieler->wendigkeit;
  170. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  171. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->wendigkeit ) + 2 );
  172. txt += zSpieler->team->wendigkeit;
  173. txt += ")";
  174. wendigkeit->setText( txt );
  175. txt = "Beschleunigung:";
  176. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
  177. txt += zSpieler->beschleunigung;
  178. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  179. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->beschleunigung ) + 2 );
  180. txt += zSpieler->team->beschleunigung;
  181. txt += ")";
  182. beschleunigung->setText( txt );
  183. txt = "Antrieb effizienz:";
  184. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->antriebEffizienz ) + 2 );
  185. txt += zSpieler->antriebEffizienz;
  186. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  187. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->antriebEffizienz ) + 2 );
  188. txt += zSpieler->team->antriebEffizienz;
  189. txt += ")";
  190. antriebEffizienz->setText( txt );
  191. txt = "Laser intensität:";
  192. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
  193. txt += zSpieler->laserIntensität;
  194. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  195. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserIntensität ) + 2 );
  196. txt += zSpieler->team->laserIntensität;
  197. txt += ")";
  198. laserIntensität->setText( txt );
  199. txt = "Laser effizienz:";
  200. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
  201. txt += zSpieler->laserEffizienz;
  202. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  203. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserEffizienz ) + 2 );
  204. txt += zSpieler->team->laserEffizienz;
  205. txt += ")";
  206. laserEffizienz->setText( txt );
  207. txt = "Laser tempo:";
  208. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
  209. txt += zSpieler->laserTempo;
  210. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  211. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserTempo ) + 2 );
  212. txt += zSpieler->team->laserTempo;
  213. txt += ")";
  214. laserTempo->setText( txt );
  215. txt = "Energie Schild:";
  216. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchild ) + 2 );
  217. txt += zSpieler->energieSchild;
  218. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  219. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->energieSchild ) + 2 );
  220. txt += zSpieler->team->energieSchild;
  221. txt += ")";
  222. energieSchild->setText( txt );
  223. txt = "Schild effizienz:";
  224. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  225. txt += zSpieler->energieSchildEffizienz;
  226. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  227. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  228. txt += zSpieler->team->energieSchildEffizienz;
  229. txt += ")";
  230. energieSchildEffizienz->setText( txt );
  231. txt = "Netzwerk:";
  232. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->netzwerk ) + 2 );
  233. txt += zSpieler->netzwerk;
  234. netzwerk->setText( txt );
  235. stabilitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  236. energieSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  237. reparaturSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  238. akkuLeistungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  239. wendigkeitSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  240. beschleunigungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  241. antriebEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  242. laserIntensitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  243. laserEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  244. laserTempoSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  245. energieSchildSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  246. energieSchildEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  247. netzwerkSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  248. skillPoints->setText( Text( zSpieler->skillPunkte ) += " Punkte" );
  249. }
  250. int SpielerGUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  251. {
  252. me.mx -= ram->getX();
  253. me.my -= ram->getY();
  254. if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
  255. {
  256. me.mx += ram->getX();
  257. me.my += ram->getY();
  258. return -1;
  259. }
  260. int aktion = me.verarbeitet;
  261. stabilitätSkill->doMausEreignis( me );
  262. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  263. aktion = 2;
  264. energieSkill->doMausEreignis( me );
  265. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  266. aktion = 3;
  267. reparaturSkill->doMausEreignis( me );
  268. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  269. aktion = 4;
  270. antriebEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  271. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  272. aktion = 12;
  273. laserIntensitätSkill->doMausEreignis( me );
  274. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  275. aktion = 5;
  276. laserEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  277. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  278. aktion = 6;
  279. laserTempoSkill->doMausEreignis( me );
  280. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  281. aktion = 7;
  282. beschleunigungSkill->doMausEreignis( me );
  283. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  284. aktion = 8;
  285. wendigkeitSkill->doMausEreignis( me );
  286. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  287. aktion = 9;
  288. netzwerkSkill->doMausEreignis( me );
  289. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  290. aktion = 10;
  291. akkuLeistungSkill->doMausEreignis( me );
  292. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  293. aktion = 11;
  294. energieSchildSkill->doMausEreignis( me );
  295. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  296. aktion = 13;
  297. energieSchildEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  298. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  299. aktion = 14;
  300. me.mx += ram->getX();
  301. me.my += ram->getY();
  302. if( aktion > 1 )
  303. return aktion - 2;
  304. return -1;
  305. }
  306. bool SpielerGUI::tick( double tickVal )
  307. {
  308. bool ret = stabilitätSkill->tick( tickVal );
  309. ret |= energieSkill->tick( tickVal );
  310. ret |= reparaturSkill->tick( tickVal );
  311. ret |= akkuLeistungSkill->tick( tickVal );
  312. ret |= wendigkeitSkill->tick( tickVal );
  313. ret |= beschleunigungSkill->tick( tickVal );
  314. ret |= antriebEffizienzSkill->tick( tickVal );
  315. ret |= laserIntensitätSkill->tick( tickVal );
  316. ret |= laserEffizienzSkill->tick( tickVal );
  317. ret |= laserTempoSkill->tick( tickVal );
  318. ret |= energieSchildSkill->tick( tickVal );
  319. ret |= energieSchildEffizienzSkill->tick( tickVal );
  320. ret |= netzwerkSkill->tick( tickVal );
  321. return ret;
  322. }
  323. void SpielerGUI::render( Bild &zRObj )
  324. {
  325. zRObj.alphaRegion( ram->getX() + 1, ram->getY() + 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
  326. ram->render( zRObj );
  327. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  328. return;
  329. spieler->render( zRObj );
  330. stabilitätB->render( zRObj );
  331. stabilität->render( zRObj );
  332. stabilitätSkill->render( zRObj );
  333. energieB->render( zRObj );
  334. energie->render( zRObj );
  335. energieSkill->render( zRObj );
  336. reparatur->render( zRObj );
  337. reparaturSkill->render( zRObj );
  338. akkuLeistung->render( zRObj );
  339. akkuLeistungSkill->render( zRObj );
  340. wendigkeit->render( zRObj );
  341. wendigkeitSkill->render( zRObj );
  342. beschleunigung->render( zRObj );
  343. beschleunigungSkill->render( zRObj );
  344. antriebEffizienz->render( zRObj );
  345. antriebEffizienzSkill->render( zRObj );
  346. laserIntensität->render( zRObj );
  347. laserIntensitätSkill->render( zRObj );
  348. laserEffizienz->render( zRObj );
  349. laserEffizienzSkill->render( zRObj );
  350. laserTempo->render( zRObj );
  351. laserTempoSkill->render( zRObj );
  352. energieSchild->render( zRObj );
  353. energieSchildSkill->render( zRObj );
  354. energieSchildEffizienz->render( zRObj );
  355. energieSchildEffizienzSkill->render( zRObj );
  356. netzwerk->render( zRObj );
  357. netzwerkSkill->render( zRObj );
  358. skillPoints->render( zRObj );
  359. zRObj.releaseDrawOptions();
  360. }
  361. // Reference Counting
  362. SpielerGUI *SpielerGUI::getThis()
  363. {
  364. ref++;
  365. return this;
  366. }
  367. SpielerGUI *SpielerGUI::release()
  368. {
  369. ref--;
  370. if( !ref )
  371. delete this;
  372. return 0;
  373. }