SpielKlasse.cpp 26 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  12. // Konstruktor
  13. SpielKlasse::SpielKlasse()
  14. {
  15. spielZeit = -1;
  16. rZeit = 0;
  17. rendern = 0;
  18. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  19. stkna = 0;
  20. schrift = 0;
  21. time_t t;
  22. time( &t );
  23. srand( (unsigned int)t );
  24. infoKlient = 0;
  25. spielKlient = 0;
  26. spieler = new RCArray< Spieler >();
  27. teams = new RCArray< Team >();
  28. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  29. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  30. screen = 0;
  31. welt = new Welt2D();
  32. welt->setCircular( 1 );
  33. welt->setAirResistance( 0.001f );
  34. kam = new Kamera2D();
  35. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  36. minimap = new Kamera2D();
  37. minimap->setSize( 200, 200 );
  38. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  39. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  40. minimap->setLinienRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  41. minimap->setName( "minimap" );
  42. spielerAnzahl = 0;
  43. karteId = 0;
  44. ladenProzent = 0;
  45. spielerNummer = 0;
  46. map = 0;
  47. end = 0;
  48. chat = new SpielChat();
  49. tasten = new char[ 256 ];
  50. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  51. tasten[ i ] = 0;
  52. bestenliste = 0;
  53. schüsse = new RCArray< Laser >();
  54. shipGUI = 0;
  55. spielPause = 1;
  56. ref = 1;
  57. save();
  58. }
  59. // Destruktor
  60. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  61. {
  62. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  63. {
  64. if( teams->z( i ) )
  65. teams->z( i )->reset();
  66. }
  67. map->release();
  68. minimap->release();
  69. welt->release();
  70. deads->release();
  71. stkn->release();
  72. if( schrift )
  73. schrift->release();
  74. if( infoKlient )
  75. infoKlient->release();
  76. if( spielKlient )
  77. spielKlient->release();
  78. if( kam )
  79. kam->release();
  80. if( end )
  81. end->release();
  82. if( bestenliste )
  83. bestenliste->release();
  84. if( shipGUI )
  85. shipGUI->release();
  86. chat->relese();
  87. spieler->release();
  88. teams->release();
  89. objekte->release();
  90. if( screen )
  91. screen->release();
  92. schüsse->release();
  93. delete[] tasten;
  94. }
  95. // privat
  96. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  97. {
  98. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  99. {
  100. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  101. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  102. }
  103. return 0;
  104. }
  105. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  106. {
  107. if( zeit < last.spielZeit )
  108. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  109. load();
  110. while( spielZeit < zeit )
  111. tick();
  112. }
  113. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  114. {
  115. save();
  116. while( spielZeit < zeit )
  117. tick();
  118. }
  119. void SpielKlasse::load()
  120. {
  121. spielZeit = last.spielZeit;
  122. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  123. i->load();
  124. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  125. i->load();
  126. }
  127. void SpielKlasse::save()
  128. {
  129. last.spielZeit = spielZeit;
  130. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  131. i->save();
  132. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  133. i->save();
  134. }
  135. void SpielKlasse::tick()
  136. {
  137. spielZeit++;
  138. kam->tick( TICK );
  139. }
  140. // nicht constant
  141. void SpielKlasse::lock()
  142. {
  143. if( screen )
  144. screen->lock();
  145. }
  146. void SpielKlasse::unlock()
  147. {
  148. if( screen )
  149. screen->unlock();
  150. }
  151. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  152. {
  153. if( this->schrift )
  154. this->schrift->release();
  155. this->schrift = schrift;
  156. chat->setSchrift( schrift );
  157. if( !bestenliste )
  158. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  159. if( !shipGUI )
  160. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  161. }
  162. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  163. {
  164. this->screen = screen;
  165. }
  166. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  167. {
  168. if( !län )
  169. return;
  170. lock();
  171. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  172. stkna++;
  173. unlock();
  174. }
  175. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
  176. {
  177. if( this->infoKlient )
  178. this->infoKlient->release();
  179. this->infoKlient = infoKlient;
  180. if( this->spielKlient )
  181. this->spielKlient->release();
  182. this->spielKlient = spielKlient;
  183. }
  184. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  185. {
  186. this->karteId = karteId;
  187. }
  188. void SpielKlasse::ladeDaten()
  189. {
  190. Text path = "data/log/0.csv";
  191. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  192. {
  193. path = "data/log/";
  194. path += i;
  195. path += ".csv";
  196. }
  197. csv.setDatei( path );
  198. csv.erstellen();
  199. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  200. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  201. // load frame annimation
  202. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  203. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  204. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  205. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  206. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  207. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  208. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  209. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  210. flammenStart->setFPS( 75 );
  211. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  212. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  213. LTDBDatei flammenLTDB;
  214. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  215. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  216. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  217. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  218. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  219. flammenBurn->setFPS( 60 );
  220. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  221. map = new Karte();
  222. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  223. mapPf->append( karteId );
  224. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  225. Datei *stsD = new Datei();
  226. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  227. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  228. map->ladeSts( stsD );
  229. stsD->close();
  230. stsD->release();
  231. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  232. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  233. Datei *mapD = new Datei();
  234. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  235. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  236. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  237. mapD->close();
  238. mapD->release();
  239. mapPf->release();
  240. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  241. {
  242. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  243. spieler->set( s, i );
  244. }
  245. flammenStart->release();
  246. flammenBurn->release();
  247. spielKlient->setLadenProzent( 95 );
  248. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  249. {
  250. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( i, schrift );
  251. welt->addObject( obj->getThis() );
  252. objekte->set( obj, i );
  253. }
  254. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  255. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  256. welt->setSize( 1 );
  257. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  258. }
  259. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  260. {
  261. if( end )
  262. {
  263. end->doMausEreignis( me );
  264. return;
  265. }
  266. if( !istAmLeben() )
  267. me.verarbeitet = 1;
  268. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  269. if( skill >= 0 )
  270. {
  271. char *bytes = new char[ 2 ];
  272. bytes[ 0 ] = 9;
  273. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  274. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  275. }
  276. chat->doMausEreignis( me );
  277. if( bestenliste )
  278. bestenliste->doMausEreignis( me );
  279. }
  280. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  281. {
  282. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  283. if( end )
  284. {
  285. end->doTastaturEreignis( te );
  286. return;
  287. }
  288. if( !chat->istAktiv() )
  289. {
  290. if( istAmLeben() )
  291. {
  292. if( te.id == TE_Press )
  293. {
  294. switch( te.taste )
  295. {
  296. case 'w':
  297. case 'W':
  298. case T_Oben:
  299. if( !tasten[ T_Oben ] )
  300. {
  301. tasten[ T_Oben ] = 1;
  302. char byte = 0;
  303. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  304. te.verarbeitet = 1;
  305. }
  306. break;
  307. case 'a':
  308. case 'A':
  309. case T_Links:
  310. if( !tasten[ T_Links ] )
  311. {
  312. tasten[ T_Links ] = 1;
  313. char byte = 2;
  314. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  315. te.verarbeitet = 1;
  316. }
  317. break;
  318. case 'd':
  319. case 'D':
  320. case T_Rechts:
  321. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  322. {
  323. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  324. char byte = 4;
  325. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  326. te.verarbeitet = 1;
  327. }
  328. break;
  329. case T_Space:
  330. if( !tasten[ T_Space ] )
  331. {
  332. tasten[ T_Space ] = 1;
  333. char byte = 6;
  334. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  335. te.verarbeitet = 1;
  336. }
  337. break;
  338. }
  339. }
  340. if( te.id == TE_Release )
  341. {
  342. switch( te.taste )
  343. {
  344. case 'w':
  345. case 'W':
  346. case T_Oben:
  347. if( tasten[ T_Oben ] )
  348. {
  349. tasten[ T_Oben ] = 0;
  350. char byte = 1;
  351. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  352. te.verarbeitet = 1;
  353. }
  354. break;
  355. case 'a':
  356. case 'A':
  357. case T_Links:
  358. if( tasten[ T_Links ] )
  359. {
  360. tasten[ T_Links ] = 0;
  361. char byte = 3;
  362. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  363. te.verarbeitet = 1;
  364. }
  365. break;
  366. case 'd':
  367. case 'D':
  368. case T_Rechts:
  369. if( tasten[ T_Rechts ] )
  370. {
  371. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  372. char byte = 5;
  373. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  374. te.verarbeitet = 1;
  375. }
  376. break;
  377. case T_Space:
  378. if( tasten[ T_Space ] )
  379. {
  380. tasten[ T_Space ] = 0;
  381. char byte = 7;
  382. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  383. te.verarbeitet = 1;
  384. }
  385. break;
  386. }
  387. }
  388. }
  389. else
  390. {
  391. if( te.id == TE_Press )
  392. {
  393. switch( te.taste )
  394. {
  395. case T_Links:
  396. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  397. te.verarbeitet = 1;
  398. break;
  399. case T_Oben:
  400. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  401. te.verarbeitet = 1;
  402. break;
  403. case T_Rechts:
  404. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  405. te.verarbeitet = 1;
  406. break;
  407. case T_Unten:
  408. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  409. te.verarbeitet = 1;
  410. break;
  411. }
  412. }
  413. }
  414. }
  415. if( !te.verarbeitet )
  416. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  417. }
  418. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  419. {
  420. lock();
  421. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  422. {
  423. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  424. int zeit = n->getSpielZeit();
  425. while( zeit > spielZeit )
  426. tick();
  427. int län = n->getLength();
  428. char *bytes = n->getNachricht();
  429. län--;
  430. int sNum = 0;
  431. int presence = spielZeit;
  432. if( presence > zeit + 10 )
  433. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  434. switch( bytes[ 0 ] )
  435. {
  436. case 0: // spieler drückt gas
  437. bytes++;
  438. sNum = *(int*)bytes;
  439. län -= 4;
  440. goBackInTime( zeit );
  441. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  442. {
  443. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  444. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  445. }
  446. goToPresence( presence );
  447. break;
  448. case 1: // spieler lässt gas los
  449. bytes++;
  450. sNum = *(int*)bytes;
  451. län -= 4;
  452. goBackInTime( zeit );
  453. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  454. {
  455. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  456. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  457. }
  458. goToPresence( presence );
  459. break;
  460. case 2: // spieler drückt rotl
  461. bytes++;
  462. sNum = *(int*)bytes;
  463. län -= 4;
  464. goBackInTime( zeit );
  465. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  466. {
  467. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  468. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  469. }
  470. goToPresence( presence );
  471. break;
  472. case 3: // spieler lässt rotl los
  473. bytes++;
  474. sNum = *(int*)bytes;
  475. län -= 4;
  476. goBackInTime( zeit );
  477. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  478. {
  479. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  480. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  481. }
  482. goToPresence( presence );
  483. break;
  484. case 4: // spieler drückt rotr
  485. bytes++;
  486. sNum = *(int*)bytes;
  487. län -= 4;
  488. goBackInTime( zeit );
  489. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  490. {
  491. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  492. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  493. }
  494. goToPresence( presence );
  495. break;
  496. case 5: // spieler lässt rotr los
  497. bytes++;
  498. sNum = *(int*)bytes;
  499. län -= 4;
  500. goBackInTime( zeit );
  501. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  502. {
  503. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  504. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  505. }
  506. goToPresence( presence );
  507. break;
  508. case 6: // Init Spieler
  509. if( 1 )
  510. {
  511. bytes++;
  512. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  513. bytes++;
  514. län--;
  515. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  516. {
  517. int sNum = *(int*)bytes;
  518. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  519. bytes += 4;
  520. län -= 4;
  521. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  522. bytes += 4;
  523. län -= 4;
  524. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  525. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  526. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  527. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler*)tmp->getThis() );
  528. bestenliste->addSpieler( tmp );
  529. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  530. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  531. welt->addObject( tmp->getThis() );
  532. }
  533. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  534. for( int i = 0; i < max; i++ )
  535. {
  536. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  537. {
  538. spieler->remove( i );
  539. i--;
  540. max--;
  541. }
  542. }
  543. }
  544. break;
  545. case 0x8: // Chat Nachricht
  546. if( 1 )
  547. {
  548. bytes++;
  549. Text *txt = new Text( "" );
  550. txt->append( bytes, län );
  551. chat->addNachricht( txt->getText() );
  552. txt->release();
  553. län = 0;
  554. }
  555. break;
  556. case 0x9: // Spieler Nummer
  557. bytes++;
  558. spielerNummer = *(int*)bytes;
  559. län -= 4;
  560. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  561. {
  562. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  563. {
  564. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  565. break;
  566. }
  567. }
  568. break;
  569. case 0xA: // Start
  570. spielPause = 0;
  571. rendern = 1;
  572. break;
  573. case 0xB: // Ende
  574. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  575. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  576. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  577. {
  578. Spieler *s = spieler->z( i );
  579. Text line = s->getSpielerNummer();
  580. line += ";";
  581. line += s->getKills();
  582. line += ";";
  583. line += s->getTode();
  584. line += ";";
  585. line += s->getSchadenGemacht();
  586. line += ";";
  587. line += s->getSchadenBekommen();
  588. line += ";";
  589. line += s->getSchüsse();
  590. line += ";";
  591. line += s->getTreffer();
  592. line += "\n";
  593. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  594. }
  595. csv.close();
  596. end = new Ende( schrift );
  597. bytes++;
  598. län--;
  599. end->setGewonnen( *bytes );
  600. break;
  601. case 0xC: // Skill
  602. if( 1 )
  603. {
  604. bytes++;
  605. sNum = *(int*)bytes;
  606. bytes += 4;
  607. län -= 4;
  608. char art = *bytes;
  609. län--;
  610. Text line = sNum;
  611. line += ";";
  612. line += art;
  613. line += "\n";
  614. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  615. goBackInTime( zeit );
  616. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  617. {
  618. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  619. {
  620. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  621. spieler->z( i )->setSkill( art );
  622. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  623. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  624. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  625. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  626. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  627. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  628. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  629. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  630. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  631. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  632. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  633. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  634. break;
  635. }
  636. }
  637. goToPresence( presence );
  638. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  639. {
  640. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  641. {
  642. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  643. break;
  644. }
  645. }
  646. }
  647. break;
  648. case 0xD: // Schuss
  649. if( 1 )
  650. {
  651. bytes++;
  652. int id = *(int*)bytes;
  653. bytes += 4;
  654. län -= 4;
  655. sNum = *(int*)bytes;
  656. bytes += 4;
  657. län -= 4;
  658. float xPos = *(float*)bytes;
  659. bytes += 4;
  660. län -= 4;
  661. float yPos = *(float*)bytes;
  662. bytes += 4;
  663. län -= 4;
  664. float xSpeed = *(float*)bytes;
  665. bytes += 4;
  666. län -= 4;
  667. float ySpeed = *(float*)bytes;
  668. bytes += 4;
  669. län -= 4;
  670. double intensität = *(double*)bytes;
  671. län -= 8;
  672. int farbe = 0;
  673. goBackInTime( zeit );
  674. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  675. {
  676. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  677. {
  678. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  679. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
  680. spieler->z( i )->setPosition( Vec2< double >( xPos, yPos ) );
  681. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  682. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  683. break;
  684. }
  685. }
  686. Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  687. welt->addObject( l->getThis() );
  688. schüsse->add( l );
  689. goToPresence( presence );
  690. if( sNum == spielerNummer )
  691. {
  692. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  693. {
  694. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  695. {
  696. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  697. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  698. break;
  699. }
  700. }
  701. }
  702. }
  703. break;
  704. case 0xE: // Treffer
  705. if( 1 )
  706. {
  707. bytes++;
  708. int schuss = *(int*)bytes;
  709. bytes += 4;
  710. län -= 4;
  711. int sNum = *(int*)bytes;
  712. län -= 4;
  713. goBackInTime( zeit );
  714. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  715. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  716. {
  717. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  718. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  719. {
  720. if( sNum >= 0 )
  721. {
  722. double intens = 0;
  723. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  724. {
  725. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  726. {
  727. intens = tmp->getIntensität( s->getSpeed() );
  728. s->nimmSchaden( intens );
  729. s->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  730. bestenliste->updateSpieler( s );
  731. break;
  732. }
  733. }
  734. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  735. {
  736. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  737. {
  738. s->machSchaden( intens );
  739. bestenliste->updateSpieler( s );
  740. break;
  741. }
  742. }
  743. }
  744. welt->removeObject( tmp );
  745. schüsse->remove( i );
  746. break;
  747. }
  748. }
  749. goToPresence( presence );
  750. if( sNum == spielerNummer )
  751. {
  752. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  753. {
  754. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  755. {
  756. shipGUI->update( s );
  757. break;
  758. }
  759. }
  760. }
  761. }
  762. break;
  763. case 0xF: // Wiederbelebung
  764. if( 1 )
  765. {
  766. bytes++;
  767. int sNum = *(int*)bytes;
  768. län -= 4;
  769. goBackInTime( zeit );
  770. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  771. {
  772. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  773. {
  774. s->wiederbelebung();
  775. break;
  776. }
  777. }
  778. goToPresence( presence );
  779. if( sNum == spielerNummer )
  780. {
  781. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  782. {
  783. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  784. {
  785. shipGUI->update( s );
  786. break;
  787. }
  788. }
  789. }
  790. }
  791. break;
  792. case 0x10: // Tod
  793. if( 1 )
  794. {
  795. bytes++;
  796. sNum = *(int*)bytes;
  797. bytes += 4;
  798. län -= 4;
  799. int killer = *(int*)bytes;
  800. län -= 4;
  801. goBackInTime( zeit );
  802. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  803. {
  804. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  805. {
  806. DeadPlayer *dp = s->sterben();
  807. if( dp )
  808. {
  809. welt->addObject( dp->getThis() );
  810. deads->add( dp );
  811. }
  812. bestenliste->updateSpieler( s );
  813. }
  814. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  815. {
  816. s->addKill();
  817. s->zTeam()->punkte++;
  818. bestenliste->updateTeam( s->zTeam() );
  819. bestenliste->updateSpieler( s );
  820. }
  821. }
  822. goToPresence( presence );
  823. if( sNum == spielerNummer )
  824. {
  825. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  826. {
  827. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  828. {
  829. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  830. break;
  831. }
  832. }
  833. }
  834. }
  835. break;
  836. default:
  837. // Fehler beim verarbeiten
  838. break;
  839. }
  840. if( län != 0 )
  841. {
  842. // Fehler beim verarbeiten
  843. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  844. }
  845. n->setVerarbeitet();
  846. }
  847. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  848. {
  849. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  850. break;
  851. stkna--;
  852. stkn->remove( 0 );
  853. }
  854. unlock();
  855. }
  856. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  857. {
  858. stknVerarbeitung();
  859. if( spielPause )
  860. {
  861. zeit = 0;
  862. return 1;
  863. }
  864. rZeit += zeit;
  865. while( TICK <= rZeit )
  866. {
  867. rZeit -= TICK;
  868. if( end )
  869. return 1;
  870. lock();
  871. if( spielZeit == -1 )
  872. save(); // speichern
  873. // tote spieler
  874. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  875. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  876. {
  877. if( deads->z( i )->isFinished() )
  878. {
  879. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  880. deads->remove( i-- );
  881. deadsCount--;
  882. }
  883. }
  884. // spiel fortschritt
  885. tick();
  886. minimap->tick( TICK );
  887. // Kamera bewegen
  888. Vertex tPos;
  889. bool setKam = 0;
  890. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  891. {
  892. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  893. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  894. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  895. {
  896. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  897. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  898. }
  899. }
  900. unlock();
  901. if( setKam )
  902. {
  903. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  904. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  905. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  906. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  907. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  908. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  909. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  910. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  911. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  912. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  913. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  914. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  915. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  916. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  917. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  918. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  919. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  920. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str / 4.f * (float)TICK );
  921. }
  922. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  923. if( shipGUI )
  924. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  925. }
  926. return 1;
  927. }
  928. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  929. {
  930. if( !rendern )
  931. return;
  932. lock();
  933. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  934. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  935. kam->render( zRObj );
  936. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  937. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  938. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  939. minimap->render( zRObj );
  940. chat->render( zRObj );
  941. if( bestenliste )
  942. bestenliste->render( zRObj );
  943. if( shipGUI )
  944. shipGUI->render( zRObj );
  945. if( end )
  946. end->render( zRObj );
  947. unlock();
  948. }
  949. // constant
  950. int SpielKlasse::läuft() const
  951. {
  952. if( !rendern )
  953. return 3;
  954. if( !end )
  955. return 2;
  956. if( end && !end->getWeiter() )
  957. return 1;
  958. if( end && end->getWeiter() )
  959. return 0;
  960. return 0;
  961. }
  962. // Reference Counting
  963. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  964. {
  965. ref++;
  966. return this;
  967. }
  968. SpielV *SpielKlasse::release()
  969. {
  970. ref--;
  971. if( !ref )
  972. delete this;
  973. return 0;
  974. }