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void getSpieler( int index, std::function< bool( SpielerDaten* ) > callBack );
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void getTeam( int index, std::function< bool( TeamDaten* ) > callBack );
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void thread() override;
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+ void exitThread();
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const ObjektDaten *getObjekt( int index );
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const SpielerDaten *getSpieler( int index );
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const TeamDaten *getTeam( int index );
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