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@@ -814,31 +814,29 @@ void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
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if( sNum >= 0 )
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if( sNum >= 0 )
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{
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{
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double intens = 0;
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double intens = 0;
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+ Spieler *attacker = 0;
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+ Spieler *attacked = 0;
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for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
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for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
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{
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{
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+ if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
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+ attacker = s;
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if( s->getSpielerNummer() == sNum )
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if( s->getSpielerNummer() == sNum )
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- {
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- intens = tmp->getIntensität( s->getSpeed() );
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- s->nimmSchaden( intens );
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- if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
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- s->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
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- s->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
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- bestenliste->updateSpieler( s );
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- break;
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- }
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+ attacked = s;
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}
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}
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- for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
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+ if( attacked && attacker )
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{
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{
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- if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
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- {
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- s->machSchaden( intens );
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- if( s->getEp() != erf )
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- chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
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- if( s->getSkillP() != skillP )
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- chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
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- bestenliste->updateSpieler( s );
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- break;
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- }
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+ intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
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+ attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
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+ if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
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+ attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
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+ attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
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+ bestenliste->updateSpieler( attacked );
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+ attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel() );
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+ if( attacker->getEp() != erf )
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+ chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - attacker->getEp() ), 0xFFFF0000 );
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+ if( attacker->getSkillP() != skillP )
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+ chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - attacker->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
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+ bestenliste->updateSpieler( attacker );
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}
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}
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}
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}
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welt->removeObject( tmp );
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welt->removeObject( tmp );
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@@ -899,25 +897,31 @@ void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
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int killer = *(int *)bytes;
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int killer = *(int *)bytes;
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län -= 4;
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län -= 4;
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goBackInTime( zeit );
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goBackInTime( zeit );
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+ Spieler *dead = 0;
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+ Spieler *kill = 0;
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for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
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for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
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{
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{
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if( s->getSpielerNummer() == sNum )
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if( s->getSpielerNummer() == sNum )
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- {
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- DeadPlayer *dp = s->sterben();
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- if( dp )
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- {
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- welt->addObject( dp->getThis() );
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- deads->add( dp );
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- }
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- bestenliste->updateSpieler( s );
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- }
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+ dead = s;
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if( s->getSpielerNummer() == killer )
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if( s->getSpielerNummer() == killer )
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+ kill = s;
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+ }
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+ if( dead )
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+ {
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+ DeadPlayer *dp = dead->sterben();
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+ if( dp )
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{
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{
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- s->addKill();
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- s->zTeam()->punkte++;
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- bestenliste->updateTeam( s->zTeam() );
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- bestenliste->updateSpieler( s );
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+ welt->addObject( dp->getThis() );
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+ deads->add( dp );
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}
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}
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|
+ bestenliste->updateSpieler( dead );
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+ }
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+ if( kill )
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+ {
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+ kill->addKill( dead->getLevel() );
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+ kill->zTeam()->punkte++;
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+ bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
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+ bestenliste->updateSpieler( kill );
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}
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}
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goToPresence( presence );
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goToPresence( presence );
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if( sNum == spielerNummer )
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if( sNum == spielerNummer )
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@@ -1012,7 +1016,7 @@ void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
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{
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{
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if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
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if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
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{
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{
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- s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ) );
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+ s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ), 0 );
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if( s->getEp() != erf )
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if( s->getEp() != erf )
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chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
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chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
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if( s->getSkillP() != skillP )
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if( s->getSkillP() != skillP )
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