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Asteroids/SpielStatistik/SpielStatistik.cpp

@@ -6,353 +6,353 @@
 // Inhalt der SpielStatistik Klasse aus SpielStatistik.h
 // Konstruktor
 SpielStatistik::SpielStatistik()
-    : ReferenceCounter()
+	: ReferenceCounter()
 {
-    InitializeCriticalSection( &cs );
-    addNachrichtF = 0;
-    addChatF = 0;
-    addFreundF = 0;
-    accountAnsehenF = 0;
-    istFreundF = 0;
-    nachrichtParam = 0;
-    bilder = 0;
-    infoc = 0;
-    spielc = 0;
-    status = 0;
-    gss = new Array< SSDSpieler * >();
-    gts = new Array< SSDTeam * >();
-    chat = 0;
-    tabelle = 0;
-    accountId = 0;
-    rend = 0;
+	InitializeCriticalSection(&cs);
+	addNachrichtF = 0;
+	addChatF = 0;
+	addFreundF = 0;
+	accountAnsehenF = 0;
+	istFreundF = 0;
+	nachrichtParam = 0;
+	bilder = 0;
+	infoc = 0;
+	spielc = 0;
+	status = 0;
+	gss = new Array< SSDSpieler* >();
+	gts = new Array< SSDTeam* >();
+	chat = 0;
+	tabelle = 0;
+	accountId = 0;
+	rend = 0;
 }
 
 // Destruktor
 SpielStatistik::~SpielStatistik()
 {
-    if( chat )
-        chat->release();
-    if( tabelle )
-        tabelle->release();
-    if( infoc )
-        infoc->release();
-    if( spielc )
-        spielc->release();
-    int anz = gss->getEintragAnzahl();
-    for( int i = 0; i < anz; i++ )
-    {
-        if( gss->hat( i ) )
-            delete gss->get( i );
-    }
-    gss->release();
-    anz = gts->getEintragAnzahl();
-    for( int i = 0; i < anz; i++ )
-    {
-        if( gts->hat( i ) )
-            delete gts->get( i );
-    }
-    gts->release();
-    DeleteCriticalSection( &cs );
+	if (chat)
+		chat->release();
+	if (tabelle)
+		tabelle->release();
+	if (infoc)
+		infoc->release();
+	if (spielc)
+		spielc->release();
+	int anz = gss->getEintragAnzahl();
+	for (int i = 0; i < anz; i++)
+	{
+		if (gss->hat(i))
+			delete gss->get(i);
+	}
+	gss->release();
+	anz = gts->getEintragAnzahl();
+	for (int i = 0; i < anz; i++)
+	{
+		if (gts->hat(i))
+			delete gts->get(i);
+	}
+	gts->release();
+	DeleteCriticalSection(&cs);
 }
 
 // nicht constant
 void SpielStatistik::lock()
 {
-    EnterCriticalSection( &cs );
+	EnterCriticalSection(&cs);
 }
 
 void SpielStatistik::unlock()
 {
-    LeaveCriticalSection( &cs );
+	LeaveCriticalSection(&cs);
 }
 
 void SpielStatistik::bereit()
 {
-    char byte = 0;
-    spielc->statistikNachricht( 1, &byte );
+	char byte = 0;
+	spielc->statistikNachricht(1, &byte);
 }
 
-void SpielStatistik::setBilder( BilderV *b )
+void SpielStatistik::setBilder(BilderV* b)
 {
-    bilder = b;
+	bilder = b;
 }
 
-void SpielStatistik::setAccountId( int id )
+void SpielStatistik::setAccountId(int id)
 {
-    accountId = id;
+	accountId = id;
 }
 
-void SpielStatistik::setRückrufFunktionen( void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
-                                           void( *addChatF )( void *, int ), void( *addFreundF )( void *, int ),
-                                           void( *accountAnsehenF )( void *, int ), bool( *istFreundF )( void *, int ), void *nachrichtParam )
+void SpielStatistik::setRückrufFunktionen(void(*addNachrichtF)(void*, Text*, Text*, Text*, Text*),
+	void(*addChatF)(void*, int), void(*addFreundF)(void*, int),
+	void(*accountAnsehenF)(void*, int), bool(*istFreundF)(void*, int), void* nachrichtParam)
 {
-    this->addNachrichtF = addNachrichtF;
-    this->addChatF = addChatF;
-    this->addFreundF = addFreundF;
-    this->accountAnsehenF = accountAnsehenF;
-    this->istFreundF = istFreundF;
-    this->nachrichtParam = nachrichtParam;
+	this->addNachrichtF = addNachrichtF;
+	this->addChatF = addChatF;
+	this->addFreundF = addFreundF;
+	this->accountAnsehenF = accountAnsehenF;
+	this->istFreundF = istFreundF;
+	this->nachrichtParam = nachrichtParam;
 }
 
-void SpielStatistik::setUIFactory( UIInit &uiFactory )
+void SpielStatistik::setUIFactory(UIInit& uiFactory)
 {
-    this->uiFactory = uiFactory;
+	this->uiFactory = uiFactory;
 }
 
-void SpielStatistik::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoc, KSGClient::SpielServerClient *spielc )
+void SpielStatistik::setKlients(KSGClient::InformationServerClient* infoc, KSGClient::SpielServerClient* spielc)
 {
-    if( this->infoc )
-        this->infoc->release();
-    if( this->spielc )
-        this->spielc->release();
-    this->infoc = infoc;
-    this->spielc = spielc;
+	if (this->infoc)
+		this->infoc->release();
+	if (this->spielc)
+		this->spielc->release();
+	this->infoc = infoc;
+	this->spielc = spielc;
 }
 
-void SpielStatistik::nachricht( int län, char *bytes )
+void SpielStatistik::nachricht(int län, const char* bytes)
 {
-    lock();
-    char num = *bytes;
-    bytes++;
-    län--;
-    switch( num )
-    {
-    case 0: // Spieler Statistik
-        if( 1 )
-        {
-            SSDSpieler *ssdgs = new SSDSpieler();
-            ssdgs->spielerNummer = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            char snlän = *bytes;
-            län--;
-            bytes++;
-            char *txt = new char[ snlän + 1 ];
-            txt[ snlän ] = 0;
-            for( int i = 0; i < snlän; i++ )
-                txt[ i ] = bytes[ i ];
-            bytes += snlän;
-            län -= snlän;
-            ssdgs->spielerName = txt;
-            delete[] txt;
-            char tnlän = *bytes;
-            län--;
-            bytes++;
-            txt = new char[ tnlän + 1 ];
-            txt[ tnlän ] = 0;
-            for( int i = 0; i < tnlän; i++ )
-                txt[ i ] = bytes[ i ];
-            bytes += tnlän;
-            län -= tnlän;
-            ssdgs->teamName = txt;
-            delete[] txt;
-            ssdgs->spielerFarbe = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->teamFarbe = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->schadenBekommen = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->schadenGemacht = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->treibstoffVerbraucht = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->schüsse = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->treffer = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->punkte = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->kills = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->tode = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->zeitAmLeben = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgs->zeitTod = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            gss->add( ssdgs );
-        }
-        break;
-    case 1: // Team Statistik
-        if( 1 )
-        {
-            SSDTeam *ssdgt = new SSDTeam();
-            ssdgt->teamNummer = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            char tnlän = *bytes;
-            län--;
-            bytes++;
-            char *txt = new char[ tnlän + 1 ];
-            txt[ tnlän ] = 0;
-            for( int i = 0; i < tnlän; i++ )
-                txt[ i ] = bytes[ i ];
-            bytes += tnlän;
-            län -= tnlän;
-            ssdgt->teamName = txt;
-            delete[] txt;
-            ssdgt->teamFarbe = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->schadenBekommen = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->schadenGemacht = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->treibstoffVerbraucht = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->schüsse = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->treffer = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->punkte = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->kills = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->tode = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            ssdgt->gewonnen = *bytes != 0;
-            bytes++;
-            län--;
-            gts->add( ssdgt );
-        }
-        break;
-    case 2: // Ladevorgang abgeschlossen
-        if( 1 )
-        {
-            chat = new StatistikChat( accountId, dynamic_cast<KSGClient::SpielServerClient *>( spielc->getThis() ), dynamic_cast<KSGClient::InformationServerClient *>( infoc->getThis() ), uiFactory, bilder, addNachrichtF, addChatF, addFreundF, accountAnsehenF, nachrichtParam );
-            int anz = gss->getEintragAnzahl();
-            for( int i = 0; i < anz; i++ )
-            {
-                if( gss->hat( i ) )
-                {
-                    int acc = infoc->getAccountId( gss->get( i )->spielerName );
-                    if( acc )
-                        chat->addSpieler( acc, istFreundF( nachrichtParam, acc ) || acc == accountId );
-                }
-            }
-            tabelle = new StatistikTabelle( dynamic_cast<Array<SSDSpieler *> *>( gss->getThis() ), dynamic_cast<Array<SSDTeam *> *>( gts->getThis() ), uiFactory );
-            status = 1;
-        }
-        break;
-    case 3: // Chat Nachricht
-        if( 1 )
-        {
-            int vonAccount = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            char *txt = new char[ län + 1 ];
-            txt[ län ] = 0;
-            for( int i = 0; i < län; i++ )
-                txt[ i ] = bytes[ i ];
-            if( status == 1 )
-                chat->addChatNachricht( vonAccount, txt );
-            delete[] txt;
-        }
-        break;
-    case 4: // Spieler hat verlassen
-        if( 1 )
-        {
-            int acc = *(int *)bytes;
-            bytes += 4;
-            län -= 4;
-            if( status == 1 )
-                chat->spielerOffline( acc );
-        }
-        break;
-    default:
-        // Fehler
-        break;
-    }
-    if( län != 0 )
-    {
-        // Fehler
-    }
-    unlock();
+	lock();
+	char num = *bytes;
+	bytes++;
+	län--;
+	switch (num)
+	{
+	case 0: // Spieler Statistik
+		if (1)
+		{
+			SSDSpieler* ssdgs = new SSDSpieler();
+			ssdgs->spielerNummer = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			char snlän = *bytes;
+			län--;
+			bytes++;
+			char* txt = new char[snlän + 1];
+			txt[snlän] = 0;
+			for (int i = 0; i < snlän; i++)
+				txt[i] = bytes[i];
+			bytes += snlän;
+			län -= snlän;
+			ssdgs->spielerName = txt;
+			delete[] txt;
+			char tnlän = *bytes;
+			län--;
+			bytes++;
+			txt = new char[tnlän + 1];
+			txt[tnlän] = 0;
+			for (int i = 0; i < tnlän; i++)
+				txt[i] = bytes[i];
+			bytes += tnlän;
+			län -= tnlän;
+			ssdgs->teamName = txt;
+			delete[] txt;
+			ssdgs->spielerFarbe = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->teamFarbe = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->schadenBekommen = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->schadenGemacht = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->treibstoffVerbraucht = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->schüsse = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->treffer = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->punkte = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->kills = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->tode = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->zeitAmLeben = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgs->zeitTod = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			gss->add(ssdgs);
+		}
+		break;
+	case 1: // Team Statistik
+		if (1)
+		{
+			SSDTeam* ssdgt = new SSDTeam();
+			ssdgt->teamNummer = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			char tnlän = *bytes;
+			län--;
+			bytes++;
+			char* txt = new char[tnlän + 1];
+			txt[tnlän] = 0;
+			for (int i = 0; i < tnlän; i++)
+				txt[i] = bytes[i];
+			bytes += tnlän;
+			län -= tnlän;
+			ssdgt->teamName = txt;
+			delete[] txt;
+			ssdgt->teamFarbe = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->schadenBekommen = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->schadenGemacht = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->treibstoffVerbraucht = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->schüsse = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->treffer = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->punkte = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->kills = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->tode = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			ssdgt->gewonnen = *bytes != 0;
+			bytes++;
+			län--;
+			gts->add(ssdgt);
+		}
+		break;
+	case 2: // Ladevorgang abgeschlossen
+		if (1)
+		{
+			chat = new StatistikChat(accountId, dynamic_cast<KSGClient::SpielServerClient*>(spielc->getThis()), dynamic_cast<KSGClient::InformationServerClient*>(infoc->getThis()), uiFactory, bilder, addNachrichtF, addChatF, addFreundF, accountAnsehenF, nachrichtParam);
+			int anz = gss->getEintragAnzahl();
+			for (int i = 0; i < anz; i++)
+			{
+				if (gss->hat(i))
+				{
+					int acc = infoc->getAccountId(gss->get(i)->spielerName);
+					if (acc)
+						chat->addSpieler(acc, istFreundF(nachrichtParam, acc) || acc == accountId);
+				}
+			}
+			tabelle = new StatistikTabelle(dynamic_cast<Array<SSDSpieler*> *>(gss->getThis()), dynamic_cast<Array<SSDTeam*> *>(gts->getThis()), uiFactory);
+			status = 1;
+		}
+		break;
+	case 3: // Chat Nachricht
+		if (1)
+		{
+			int vonAccount = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			char* txt = new char[län + 1];
+			txt[län] = 0;
+			for (int i = 0; i < län; i++)
+				txt[i] = bytes[i];
+			if (status == 1)
+				chat->addChatNachricht(vonAccount, txt);
+			delete[] txt;
+		}
+		break;
+	case 4: // Spieler hat verlassen
+		if (1)
+		{
+			int acc = *(int*)bytes;
+			bytes += 4;
+			län -= 4;
+			if (status == 1)
+				chat->spielerOffline(acc);
+		}
+		break;
+	default:
+		// Fehler
+		break;
+	}
+	if (län != 0)
+	{
+		// Fehler
+	}
+	unlock();
 }
 
-void SpielStatistik::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
+void SpielStatistik::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
 {
-    if( !status )
-        return;
-    lock();
-    if( status == 1 )
-    {
-        tabelle->doPublicMausEreignis( me );
-        chat->doPublicMausEreignis( me );
-    }
-    unlock();
+	if (!status)
+		return;
+	lock();
+	if (status == 1)
+	{
+		tabelle->doPublicMausEreignis(me);
+		chat->doPublicMausEreignis(me);
+	}
+	unlock();
 }
 
-void SpielStatistik::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
+void SpielStatistik::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te)
 {
-    if( !status )
-        return;
-    lock();
-    if( status == 1 )
-        chat->doTastaturEreignis( te );
-    unlock();
+	if (!status)
+		return;
+	lock();
+	if (status == 1)
+		chat->doTastaturEreignis(te);
+	unlock();
 }
 
-bool SpielStatistik::tick( double zeit )
+bool SpielStatistik::tick(double zeit)
 {
-    if( !status )
-        return 0;
-    lock();
-    if( status == 1 )
-    {
-        rend |= chat->tick( zeit );
-        rend |= tabelle->tick( zeit );
-        if( chat->hatVerlassen() && status == 1 )
-        {
-            spielc->trenne();
-            status = 2;
-        }
-    }
-    bool ret = rend;
-    rend = 0;
-    unlock();
-    return ret;
+	if (!status)
+		return 0;
+	lock();
+	if (status == 1)
+	{
+		rend |= chat->tick(zeit);
+		rend |= tabelle->tick(zeit);
+		if (chat->hatVerlassen() && status == 1)
+		{
+			spielc->trenne();
+			status = 2;
+		}
+	}
+	bool ret = rend;
+	rend = 0;
+	unlock();
+	return ret;
 }
 
-void SpielStatistik::render( Bild &zRObj )
+void SpielStatistik::render(Bild& zRObj)
 {
-    if( !status )
-        return;
-    lock();
-    chat->render( zRObj );
-    tabelle->render( zRObj );
-    unlock();
+	if (!status)
+		return;
+	lock();
+	chat->render(zRObj);
+	tabelle->render(zRObj);
+	unlock();
 }
 
 void SpielStatistik::verlassen()
 {
-    if( spielc )
-        spielc->trenne();
-    status = 2;
+	if (spielc)
+		spielc->trenne();
+	status = 2;
 }
 
 // constant
 int SpielStatistik::getStatus() const // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
 {
-    return status;
+	return status;
 }

+ 41 - 41
Asteroids/SpielStatistik/SpielStatistik.h

@@ -9,49 +9,49 @@
 class SpielStatistik : public SpielStatistikV
 {
 private:
-    void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * );
-    void( *addChatF )( void *, int );
-    void( *addFreundF )( void *, int );
-    void( *accountAnsehenF )( void *, int );
-    bool( *istFreundF )( void *, int );
-    void *nachrichtParam;
-    BilderV *bilder;
-    UIInit uiFactory;
-    KSGClient::InformationServerClient *infoc;
-    KSGClient::SpielServerClient *spielc;
-    CRITICAL_SECTION cs;
-    Array< SSDSpieler * > *gss;
-    Array< SSDTeam * > *gts;
-    StatistikChat *chat;
-    StatistikTabelle *tabelle;
-    int accountId;
-    bool rend;
-    int status;
+	void(*addNachrichtF)(void*, Text*, Text*, Text*, Text*);
+	void(*addChatF)(void*, int);
+	void(*addFreundF)(void*, int);
+	void(*accountAnsehenF)(void*, int);
+	bool(*istFreundF)(void*, int);
+	void* nachrichtParam;
+	BilderV* bilder;
+	UIInit uiFactory;
+	KSGClient::InformationServerClient* infoc;
+	KSGClient::SpielServerClient* spielc;
+	CRITICAL_SECTION cs;
+	Array< SSDSpieler* >* gss;
+	Array< SSDTeam* >* gts;
+	StatistikChat* chat;
+	StatistikTabelle* tabelle;
+	int accountId;
+	bool rend;
+	int status;
 
 public:
-    // Konstruktor
-    SpielStatistik();
-    // Destruktor
-    ~SpielStatistik();
-    // nicht constant
-    void lock();
-    void unlock();
-    virtual void bereit();
-    virtual void setBilder( BilderV *b );
-    virtual void setAccountId( int id );
-    virtual void setRückrufFunktionen( void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
-                                       void( *addChatF )( void *, int ), void( *addFreundF )( void *, int ),
-                                       void( *accountAnsehenF )( void *, int ), bool( *istFreundF )( void *, int ), void *nachrichtParam );
-    virtual void setUIFactory( UIInit &factory );
-    virtual void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoc, KSGClient::SpielServerClient *spielc );
-    virtual void nachricht( int län, char *bytes );
-    virtual void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
-    virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
-    virtual bool tick( double zeit );
-    virtual void render( Bild &zRObj );
-    virtual void verlassen();
-    // constant
-    virtual int getStatus() const; // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
+	// Konstruktor
+	SpielStatistik();
+	// Destruktor
+	~SpielStatistik();
+	// nicht constant
+	void lock();
+	void unlock();
+	virtual void bereit() override;
+	virtual void setBilder(BilderV* b) override;
+	virtual void setAccountId(int id) override;
+	virtual void setRückrufFunktionen(void(*addNachrichtF)(void*, Text*, Text*, Text*, Text*),
+		void(*addChatF)(void*, int), void(*addFreundF)(void*, int),
+		void(*accountAnsehenF)(void*, int), bool(*istFreundF)(void*, int), void* nachrichtParam) override;
+	virtual void setUIFactory(UIInit& factory) override;
+	virtual void setKlients(KSGClient::InformationServerClient* infoc, KSGClient::SpielServerClient* spielc) override;
+	virtual void nachricht(int län, const char* bytes) override;
+	virtual void doPublicMausEreignis(MausEreignis& me) override;
+	virtual void doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te) override;
+	virtual bool tick(double zeit) override;
+	virtual void render(Bild& zRObj) override;
+	virtual void verlassen() override;
+	// constant
+	virtual int getStatus() const override; // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
 };
 
 #endif