Kolja Strohm cf351173ec framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Asteroid.cpp 223f7cf3e7 Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden) %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Asteroid.h 223f7cf3e7 Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden) %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Asteroids.vcxproj 757f535f97 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Asteroids.vcxproj.filters c4eb04e768 Änderung in der Steuerung, Asteroiden splitten sich auf, annimationen hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Data.cpp cf351173ec framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Data.h f6c009d73e use framework ui initialisation and reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Einstieg.cpp 54890e3a79 Projektdateien hinzufügen. %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Game.cpp f6c009d73e use framework ui initialisation and reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Game.h f6c009d73e use framework ui initialisation and reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Initialisierung.cpp cf351173ec framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Initialisierung.h cf351173ec framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Map.cpp cf351173ec framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Map.h 140b7af3f8 An neues Framework angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Menü.cpp cf351173ec framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Menü.h f6c009d73e use framework ui initialisation and reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Schuss.cpp f6c009d73e use framework ui initialisation and reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Schuss.h 3e2bff88ff An kameranamen angepasst %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Ship.cpp 757f535f97 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Ship.h 223f7cf3e7 Schüssen können nun auch einen selbst treffen (man nimmt dadurch keinen schaden) %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos