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Kolja Strohm пре 5 година
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01696982e4
2 измењених фајлова са 1523 додато и 1563 уклоњено
  1. 1523 1555
      AnmeldungServer/AnmeldungServer.cpp
  2. 0 8
      AnmeldungServer/AnmeldungServer.h

+ 1523 - 1555
AnmeldungServer/AnmeldungServer.cpp

@@ -6,1783 +6,1751 @@
 // Inhalt der AnmeldungServer Klasse aus AnmeldungServer.h
 // Konstruktor 
 AnmeldungServer::AnmeldungServer( InitDatei *zIni )
-	: Thread()
+    : Thread()
 {
-	Network::Start( 100 );
-	std::cout << "AS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
-	db = new ASDatenbank( zIni );
-	klientAnzahl = 0;
-	klients = new RCArray< ASKlient >();
-	empfangen = 0;
-	gesendet = 0;
-	fehler = new Text();
-	ini = zIni->getThis();
-	id = *zIni->zWert( "ServerId" );
-	server = new Server();
-	aServer = new SSLServer();
+    Network::Start( 100 );
+    std::cout << "AS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
+    db = new ASDatenbank( zIni );
+    klientAnzahl = 0;
+    klients = new RCArray< ASKlient >();
+    empfangen = 0;
+    gesendet = 0;
+    fehler = new Text();
+    ini = zIni->getThis();
+    id = *zIni->zWert( "ServerId" );
+    server = new Server();
+    aServer = new SSLServer();
     aServer->setPrivateKeyPassword( zIni->zWert( "SSLPasswort" )->getText() );
     aServer->setCertificateFile( zIni->zWert( "SSLCert" )->getText() );
     aServer->setPrivateKeyFile( zIni->zWert( "SSLKey" )->getText() );
-	std::cout << "AS: Starten des Admin Servers...\n";
-	if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
-	{
-		std::cout << "AS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
-		exit( 1 );
-	}
-	db->setServerStatus( id, 2 );
-	end = 0;
-	nichtPausiert = 0;
-	InitializeCriticalSection( &cs );
-	ref = 1;
-	if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) )
-	{
-		serverStarten();
-		serverFortsetzen();
-	}
+    std::cout << "AS: Starten des Admin Servers...\n";
+    if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
+    {
+        std::cout << "AS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
+        exit( 1 );
+    }
+    db->setServerStatus( id, 2 );
+    end = 0;
+    nichtPausiert = 0;
+    InitializeCriticalSection( &cs );
+    if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) )
+    {
+        serverStarten();
+        serverFortsetzen();
+    }
 }
 
 // Destruktor 
 AnmeldungServer::~AnmeldungServer()
 {
-	fehler->release();
-	server->trenne();
-	server->release();
-	aServer->trenne();
-	aServer->release();
-	if( klients )
-		klients->release();
-	ini->release();
-	db->release();
-	DeleteCriticalSection( &cs );
+    fehler->release();
+    server->trenne();
+    server->release();
+    aServer->trenne();
+    aServer->release();
+    if( klients )
+        klients->release();
+    ini->release();
+    db->release();
+    DeleteCriticalSection( &cs );
 }
 
 // nicht constant 
 void AnmeldungServer::runn()
 {
-	while( !end && aServer->isConnected() )
-	{
-		SSLSKlient *klient;
-		klient = aServer->getKlient();
-		if( end && klient )
-		{
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-			Sleep( 1000 );
-			return;
-		}
-		if( !klient )
-			continue;
-		ASAKlient *clHandle = new ASAKlient( klient, getThis() );
-		clHandle->start();
-	}
+    while( !end && aServer->isConnected() )
+    {
+        SSLSKlient *klient;
+        klient = aServer->getKlient();
+        if( end && klient )
+        {
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+            Sleep( 1000 );
+            return;
+        }
+        if( !klient )
+            continue;
+        ASAKlient * clHandle = new ASAKlient( klient, (AnmeldungServer *)getThis() );
+        clHandle->start();
+    }
 }
 
 void AnmeldungServer::thread()
 {
-	while( server->isConnected() )
-	{
-		SKlient *klient;
-		klient = server->getKlient();
-		if( !klient )
-			continue;
-		Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
-		ASKlient *clHandle = new ASKlient( klient, getThis() );
-		EnterCriticalSection( &cs );
-		klients->set( clHandle, klientAnzahl );
-		klientAnzahl++;
-		LeaveCriticalSection( &cs );
-		clHandle->start();
-	}
+    while( server->isConnected() )
+    {
+        SKlient *klient;
+        klient = server->getKlient();
+        if( !klient )
+            continue;
+        Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
+        ASKlient * clHandle = new ASKlient( klient, (AnmeldungServer *)getThis() );
+        EnterCriticalSection( &cs );
+        klients->set( clHandle, klientAnzahl );
+        klientAnzahl++;
+        LeaveCriticalSection( &cs );
+        clHandle->start();
+    }
 }
 
 void AnmeldungServer::close()
 {
-	db->setServerStatus( id, 1 );
-	server->trenne();
+    db->setServerStatus( id, 1 );
+    server->trenne();
 #ifdef WIN32
-	warteAufThread( 1000 );
+    warteAufThread( 1000 );
 #endif
-	EnterCriticalSection( &cs );
-	for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
-		klients->z( i )->absturz();
-	klients = klients->release();
-	klientAnzahl = 0;
-	LeaveCriticalSection( &cs );
-	ende();
-	run = 0;
-	end = 1;
-	Klient *klient = new Klient();
-	klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" );
-	Sleep( 500 );
-	aServer->trenne();
-	klient->release();
+    EnterCriticalSection( &cs );
+    for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
+        klients->z( i )->absturz();
+    klients = klients->release();
+    klientAnzahl = 0;
+    LeaveCriticalSection( &cs );
+    ende();
+    run = 0;
+    end = 1;
+    Klient * klient = new Klient();
+    klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" );
+    Sleep( 500 );
+    aServer->trenne();
+    klient->release();
 }
 
 bool AnmeldungServer::serverStarten()
 {
-	if( nichtPausiert )
-	{
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." );
-		return 0;
-	}
-	if( server )
-		server->release();
-	server = new Server();
-	if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
-	{
-		nichtPausiert = 1;
-		start();
-		return 1;
-	}
-	else
-	{
-		serverBeenden();
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." );
-		return 0;
-	}
+    if( nichtPausiert )
+    {
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." );
+        return 0;
+    }
+    if( server )
+        server->release();
+    server = new Server();
+    if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
+    {
+        nichtPausiert = 1;
+        start();
+        return 1;
+    }
+    else
+    {
+        serverBeenden();
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." );
+        return 0;
+    }
 }
 
 bool AnmeldungServer::serverPause()
 {
-	if( !nichtPausiert )
-	{
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." );
-		return 0;
-	}
-	if( !db->setServerStatus( id, 2 ) )
-	{
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " );
-		fehler->append( db->getLetzterFehler() );
-		return 0;
-	}
-	return 1;
+    if( !nichtPausiert )
+    {
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." );
+        return 0;
+    }
+    if( !db->setServerStatus( id, 2 ) )
+    {
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " );
+        fehler->append( db->getLetzterFehler() );
+        return 0;
+    }
+    return 1;
 }
 
 bool AnmeldungServer::serverFortsetzen()
 {
-	if( !nichtPausiert )
-	{
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." );
-		return 0;
-	}
-	if( !db->setServerStatus( id, 3 ) )
-	{
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " );
-		fehler->append( db->getLetzterFehler() );
-		return 0;
-	}
-	return 1;
+    if( !nichtPausiert )
+    {
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." );
+        return 0;
+    }
+    if( !db->setServerStatus( id, 3 ) )
+    {
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " );
+        fehler->append( db->getLetzterFehler() );
+        return 0;
+    }
+    return 1;
 }
 
 bool AnmeldungServer::serverBeenden()
 {
-	if( !nichtPausiert )
-	{
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." );
-		return 0;
-	}
-	if( db->serverIstNichtPausiert( id ) )
-	{
-		fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." );
-		return 0;
-	}
-	nichtPausiert = 0;
-	ende();
-	if( server )
-		server->trenne();
-	return 1;
+    if( !nichtPausiert )
+    {
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." );
+        return 0;
+    }
+    if( db->serverIstNichtPausiert( id ) )
+    {
+        fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." );
+        return 0;
+    }
+    nichtPausiert = 0;
+    ende();
+    if( server )
+        server->trenne();
+    return 1;
 }
 
 bool AnmeldungServer::setMaxKlients( int mc )
 {
-	if( !db->setMaxClients( id, mc ) )
-	{
-		fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Clients konnte nicht gesetzt werden:\n" );
-		fehler->append( db->getLetzterFehler() );
-		return 0;
-	}
-	return 1;
+    if( !db->setMaxClients( id, mc ) )
+    {
+        fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Clients konnte nicht gesetzt werden:\n" );
+        fehler->append( db->getLetzterFehler() );
+        return 0;
+    }
+    return 1;
 }
 
 bool AnmeldungServer::absturzKlient( int klientId )
 {
-	bool gefunden = 0;
-	EnterCriticalSection( &cs );
-	for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
-	{
-		if( klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId )
-		{
-			klients->z( i )->absturz();
-			klients->remove( i );
-			klientAnzahl--;
-			gefunden = 1;
-			break;
-		}
-	}
-	LeaveCriticalSection( &cs );
-	return gefunden;
+    bool gefunden = 0;
+    EnterCriticalSection( &cs );
+    for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
+    {
+        if( klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId )
+        {
+            klients->z( i )->absturz();
+            klients->remove( i );
+            klientAnzahl--;
+            gefunden = 1;
+            break;
+        }
+    }
+    LeaveCriticalSection( &cs );
+    return gefunden;
 }
 
-bool AnmeldungServer::removeKlient( ASKlient *zKlient )
+bool AnmeldungServer::removeKlient( ASKlient * zKlient )
 {
-	bool gefunden = 0;
-	EnterCriticalSection( &cs );
-	for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
-	{
-		if( klients->z( i ) == zKlient )
-		{
-			klients->remove( i );
-			klientAnzahl--;
-			gefunden = 1;
-			break;
-		}
-	}
-	LeaveCriticalSection( &cs );
-	return gefunden;
+    bool gefunden = 0;
+    EnterCriticalSection( &cs );
+    for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
+    {
+        if( klients->z( i ) == zKlient )
+        {
+            klients->remove( i );
+            klientAnzahl--;
+            gefunden = 1;
+            break;
+        }
+    }
+    LeaveCriticalSection( &cs );
+    return gefunden;
 }
 
 void AnmeldungServer::addGesendet( int bytes )
 {
-	gesendet += bytes;
+    gesendet += bytes;
 }
 
 void AnmeldungServer::addEmpfangen( int bytes )
 {
-	empfangen += bytes;
+    empfangen += bytes;
 }
 
 // constant 
 bool AnmeldungServer::istAn() const
 {
-	return db->serverIstNichtPausiert( id );
+    return db->serverIstNichtPausiert( id );
 }
 
 Server *AnmeldungServer::zServer() const
 {
-	return server;
+    return server;
 }
 
 ASDatenbank *AnmeldungServer::zDB() const
 {
-	return db;
+    return db;
 }
 
 bool AnmeldungServer::hatClients() const
 {
-	return klientAnzahl > 0;
+    return klientAnzahl > 0;
 }
 
 int AnmeldungServer::getId() const
 {
-	return id;
+    return id;
 }
 
 char *AnmeldungServer::getLetzterFehler() const
 {
-	return fehler->getText();
+    return fehler->getText();
 }
 
 char *AnmeldungServer::getIp() const
 {
-	return ini->zWert( "ServerIp" )->getText();
-}
-
-// Reference Counting
-AnmeldungServer *AnmeldungServer::getThis()
-{
-	ref++;
-	return this;
-}
-
-AnmeldungServer *AnmeldungServer::release()
-{
-	ref--;
-	if( !ref )
-		delete this;
-	return 0;
+    return ini->zWert( "ServerIp" )->getText();
 }
 
 
 // Inhalt der ASAKlient Klasse aus AnmeldungServer.h
 // Konstruktor 
-ASAKlient::ASAKlient( SSLSKlient *klient, AnmeldungServer *as )
-	: Thread()
+ASAKlient::ASAKlient( SSLSKlient * klient, AnmeldungServer * as )
+    : Thread()
 {
-	this->klient = klient;
-	name = new Text( "" );
-	passwort = new Text( "" );
-	adminId = 0;
-	version = 0;
-	this->as = as;
+    this->klient = klient;
+    name = new Text( "" );
+    passwort = new Text( "" );
+    adminId = 0;
+    version = 0;
+    this->as = as;
 }
 
 // Destruktor 
 ASAKlient::~ASAKlient()
 {
-	klient->trenne();
-	klient->release();
-	as->release();
-	name->release();
-	passwort->release();
+    klient->trenne();
+    klient->release();
+    as->release();
+    name->release();
+    passwort->release();
 }
 
 // nicht constant 
 void ASAKlient::thread()
 {
-	while( 1 )
-	{
-		char c = 0;
-		if( !klient->getNachricht( &c, 1 ) )
-			break;
-		else
-		{
-			bool br = 0;
-			switch( c )
-			{
-			case 1: // Login
-				if( 1 )
-				{
-					klient->sende( "\1", 1 );
-					unsigned char nLen = 0;
-					klient->getNachricht( (char*)&nLen, 1 );
-					char *n = new char[ nLen + 1 ];
-					n[ (int)nLen ] = 0;
-					if( nLen )
-						klient->getNachricht( n, nLen );
-					unsigned char pLen = 0;
-					klient->getNachricht( (char*)&pLen, 1 );
-					char *p = new char[ pLen + 1 ];
-					p[ (int)pLen ] = 0;
-					if( pLen )
-						klient->getNachricht( p, pLen );
-					int adminId = as->zDB()->istAdministrator( n, p );
-					if( adminId )
-					{
-						klient->sende( "\1", 1 );
-						name->setText( n );
-						passwort->setText( p );
-						this->adminId = adminId;
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." );
-					delete[] n;
-					delete[] p;
-				}
-				break;
-			case 2: // Logout
-				adminId = 0;
-				name->setText( "" );
-				passwort->setText( "" );
-				klient->sende( "\1", 1 );
-				break;
-			case 3: // Trennen
-				br = 1;
-				klient->sende( "\1", 1 );
-				break;
-			case 4: // Server starten
-				if( !adminId )
-					errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-				else
-				{
-					if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASStarten ) )
-					{
-						if( !as->serverStarten() )
-						{
-							Text *err = new Text();
-							err->append( as->getLetzterFehler() );
-							errorZuKlient( err->getText() );
-							err->release();
-						}
-						else
-							klient->sende( "\1", 1 );
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." );
-				}
-				break;
-			case 5: // Server beenden
-				if( !adminId )
-					errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-				else
-				{
-					if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASBeenden ) )
-					{
-						if( as->serverBeenden() )
-							klient->sende( "\1", 1 );
-						else
-						{
-							Text *err = new Text();
-							err->append( as->getLetzterFehler() );
-							errorZuKlient( err->getText() );
-							err->release();
-						}
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
-				}
-				break;
-			case 6: // Programm Schließen
-				if( !adminId )
-					errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-				else
-				{
-					bool ok = 0;
-					if( as->isRunning() )
-					{
-						if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASBeenden ) )
-						{
-							if( as->serverBeenden() )
-								ok = 1;
-							else
-							{
-								Text *err = new Text();
-								err->append( as->getLetzterFehler() );
-								errorZuKlient( err->getText() );
-								err->release();
-							}
-						}
-						else
-							errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
-					}
-					else
-						ok = 1;
-					if( ok && as->hatClients() )
-					{
-						errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." );
-						break;
-					}
-					if( ok )
-					{
-						klient->sende( "\1", 1 );
-						std::cout << "AS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
-						as->close();
-						br = 1;
-					}
-				}
-				break;
-			case 7: // Progtamm abstürzen
-				if( !adminId )
-					errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-				else
-				{
-					bool ok = 0;
-					if( as->isRunning() )
-					{
-						if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASBeenden ) )
-						{
-							as->serverBeenden();
-							ok = 1;
-						}
-						else
-							errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
-					}
-					else
-						ok = 1;
-					if( ok )
-					{
-						klient->sende( "\1", 1 );
-						std::cout << "AS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
-						as->close();
-						br = 1;
-					}
-				}
-				break;
-			case 8: // Status Frage
-				if( 1 )
-				{
-					char status = 0;
-					if( as->isRunning() )
-					{
-						status = 1;
-						if( as->istAn() )
-							status = 2;
-					}
-					klient->sende( "\1", 1 );
-					klient->sende( &status, 1 );
-				}
-				break;
-			case 9: // Server pausieren
-				if( !adminId )
-					errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-				else
-				{
-					klient->sende( "\1", 1 );
-					char pause = 0;
-					klient->getNachricht( &pause, 1 );
-					if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASPausieren ) )
-					{
-						bool ok = 0;
-						if( pause )
-							ok = as->serverPause();
-						else
-							ok = as->serverFortsetzen();
-						if( ok )
-							klient->sende( "\1", 1 );
-						else
-						{
-							Text *err = new Text();
-							err->append( as->getLetzterFehler() );
-							errorZuKlient( err->getText() );
-							err->release();
-						}
-					}
-					else
-					{
-						if( pause )
-							errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." );
-						else
-							errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." );
-					}
-				}
-				break;
-			case 0xA: // maximale Anzahl der Clients setzen
-				if( !adminId )
-					errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
-				else
-				{
-					klient->sende( "\1", 1 );
-					int maxC = 0;
-					klient->getNachricht( (char*)&maxC, 4 );
-					if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASMCChange ) )
-					{
-						if( as->setMaxKlients( maxC ) )
-							klient->sende( "\1", 1 );
-						else
-						{
-							Text *err = new Text();
-							err->append( as->getLetzterFehler() );
-							errorZuKlient( err->getText() );
-							err->release();
-						}
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern." );
-				}
-				break;
+    while( 1 )
+    {
+        char c = 0;
+        if( !klient->getNachricht( &c, 1 ) )
+            break;
+        else
+        {
+            bool br = 0;
+            switch( c )
+            {
+            case 1: // Login
+                if( 1 )
+                {
+                    klient->sende( "\1", 1 );
+                    unsigned char nLen = 0;
+                    klient->getNachricht( (char *)& nLen, 1 );
+                    char *n = new char[ nLen + 1 ];
+                    n[ (int)nLen ] = 0;
+                    if( nLen )
+                        klient->getNachricht( n, nLen );
+                    unsigned char pLen = 0;
+                    klient->getNachricht( (char *)& pLen, 1 );
+                    char *p = new char[ pLen + 1 ];
+                    p[ (int)pLen ] = 0;
+                    if( pLen )
+                        klient->getNachricht( p, pLen );
+                    int adminId = as->zDB()->istAdministrator( n, p );
+                    if( adminId )
+                    {
+                        klient->sende( "\1", 1 );
+                        name->setText( n );
+                        passwort->setText( p );
+                        this->adminId = adminId;
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." );
+                    delete[] n;
+                    delete[] p;
+                }
+                break;
+            case 2: // Logout
+                adminId = 0;
+                name->setText( "" );
+                passwort->setText( "" );
+                klient->sende( "\1", 1 );
+                break;
+            case 3: // Trennen
+                br = 1;
+                klient->sende( "\1", 1 );
+                break;
+            case 4: // Server starten
+                if( !adminId )
+                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
+                else
+                {
+                    if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASStarten ) )
+                    {
+                        if( !as->serverStarten() )
+                        {
+                            Text *err = new Text();
+                            err->append( as->getLetzterFehler() );
+                            errorZuKlient( err->getText() );
+                            err->release();
+                        }
+                        else
+                            klient->sende( "\1", 1 );
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." );
+                }
+                break;
+            case 5: // Server beenden
+                if( !adminId )
+                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
+                else
+                {
+                    if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASBeenden ) )
+                    {
+                        if( as->serverBeenden() )
+                            klient->sende( "\1", 1 );
+                        else
+                        {
+                            Text *err = new Text();
+                            err->append( as->getLetzterFehler() );
+                            errorZuKlient( err->getText() );
+                            err->release();
+                        }
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
+                }
+                break;
+            case 6: // Programm Schließen
+                if( !adminId )
+                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
+                else
+                {
+                    bool ok = 0;
+                    if( as->isRunning() )
+                    {
+                        if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASBeenden ) )
+                        {
+                            if( as->serverBeenden() )
+                                ok = 1;
+                            else
+                            {
+                                Text *err = new Text();
+                                err->append( as->getLetzterFehler() );
+                                errorZuKlient( err->getText() );
+                                err->release();
+                            }
+                        }
+                        else
+                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
+                    }
+                    else
+                        ok = 1;
+                    if( ok &&as->hatClients() )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." );
+                        break;
+                    }
+                    if( ok )
+                    {
+                        klient->sende( "\1", 1 );
+                        std::cout << "AS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
+                        as->close();
+                        br = 1;
+                    }
+                }
+                break;
+            case 7: // Progtamm abstürzen
+                if( !adminId )
+                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
+                else
+                {
+                    bool ok = 0;
+                    if( as->isRunning() )
+                    {
+                        if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASBeenden ) )
+                        {
+                            as->serverBeenden();
+                            ok = 1;
+                        }
+                        else
+                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
+                    }
+                    else
+                        ok = 1;
+                    if( ok )
+                    {
+                        klient->sende( "\1", 1 );
+                        std::cout << "AS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
+                        as->close();
+                        br = 1;
+                    }
+                }
+                break;
+            case 8: // Status Frage
+                if( 1 )
+                {
+                    char status = 0;
+                    if( as->isRunning() )
+                    {
+                        status = 1;
+                        if( as->istAn() )
+                            status = 2;
+                    }
+                    klient->sende( "\1", 1 );
+                    klient->sende( &status, 1 );
+                }
+                break;
+            case 9: // Server pausieren
+                if( !adminId )
+                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
+                else
+                {
+                    klient->sende( "\1", 1 );
+                    char pause = 0;
+                    klient->getNachricht( &pause, 1 );
+                    if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASPausieren ) )
+                    {
+                        bool ok = 0;
+                        if( pause )
+                            ok = as->serverPause();
+                        else
+                            ok = as->serverFortsetzen();
+                        if( ok )
+                            klient->sende( "\1", 1 );
+                        else
+                        {
+                            Text *err = new Text();
+                            err->append( as->getLetzterFehler() );
+                            errorZuKlient( err->getText() );
+                            err->release();
+                        }
+                    }
+                    else
+                    {
+                        if( pause )
+                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." );
+                        else
+                            errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." );
+                    }
+                }
+                break;
+            case 0xA: // maximale Anzahl der Clients setzen
+                if( !adminId )
+                    errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
+                else
+                {
+                    klient->sende( "\1", 1 );
+                    int maxC = 0;
+                    klient->getNachricht( (char *)& maxC, 4 );
+                    if( as->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ASMCChange ) )
+                    {
+                        if( as->setMaxKlients( maxC ) )
+                            klient->sende( "\1", 1 );
+                        else
+                        {
+                            Text *err = new Text();
+                            err->append( as->getLetzterFehler() );
+                            errorZuKlient( err->getText() );
+                            err->release();
+                        }
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern." );
+                }
+                break;
             case 0xC: // klient absturtz
                 if( 1 )
                 {
                     klient->sende( "\1", 1 );
                     int klientId = 0;
-                    klient->getNachricht( (char*)&klientId, 4 );
-                    if( klientId && as->absturzKlient( klientId ) )
+                    klient->getNachricht( (char *)& klientId, 4 );
+                    if( klientId &&as->absturzKlient( klientId ) )
                         klient->sende( "\1", 1 );
                     else
                         klient->sende( "\0", 1 );
                 }
                 break;
-			default:
-				errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
-				break;
-			}
-			if( br )
-				break;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-		}
-	}
-	as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-	as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-	delete this;
+            default:
+                errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
+                break;
+            }
+            if( br )
+                break;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+        }
+    }
+    as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+    as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+    delete this;
 }
 
 void ASAKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
 {
-	klient->sende( "\3", 1 );
-	char len = (char)textLength( nachricht );
-	klient->sende( &len, 1 );
-	klient->sende( nachricht, len );
+    klient->sende( "\3", 1 );
+    char len = (char)textLength( nachricht );
+    klient->sende( &len, 1 );
+    klient->sende( nachricht, len );
 }
 
 
 // Inhalt der ASKlient aus AnmeldungServer.h
 // Konstruktor
-ASKlient::ASKlient( SKlient *klient, AnmeldungServer *as )
-	: Thread()
+ASKlient::ASKlient( SKlient * klient, AnmeldungServer * as )
+    : Thread()
 {
-	this->klient = klient;
-	unsigned char key[ 20 ] = { 158, 10, 37, 155, 117, 58, 28, 197, 132, 76, 252, 83, 84, 222, 11, 125, 240, 218, 25, 201 };
-	klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-	klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-	klientNummer = 0;
-	this->as = as;
-	accountId = 0;
-	ref = 1;
+    this->klient = klient;
+    unsigned char key[ 20 ] = { 158, 10, 37, 155, 117, 58, 28, 197, 132, 76, 252, 83, 84, 222, 11, 125, 240, 218, 25, 201 };
+    klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+    klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+    klientNummer = 0;
+    this->as = as;
+    accountId = 0;
 }
 
 // Destruktor 
 ASKlient::~ASKlient()
 {
-	klient->release();
-	as->release();
+    klient->release();
+    as->release();
 }
 
 // nicht constant 
 void ASKlient::absturz()
 {
-	ende();
-	klient->trenne();
-	as->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, as->getId() );
+    ende();
+    klient->trenne();
+    as->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, as->getId() );
 }
 
 void ASKlient::thread()
 {
-	while( 1 )
-	{
-		char c = 0;
-		if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) )
-			break;
-		else
-		{
-			bool br = 0;
-			switch( c )
-			{
-			case 1: // Klient identifikation
-				klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientNummer, 4 );
-				if( !as->zDB()->proveKlient( klientNummer, as->getId() ) )
-				{
-					klientNummer = 0;
-					errorZuKlient( "Du bist nicht für diesen Server eingetragen" );
-				}
-				else
-				{
-					accountId = as->zDB()->getAccountId( klientNummer );
-					if( accountId )
-					{
-						Text *key = as->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
-						if( !key )
-							errorZuKlient( "Es konnte kein Schlüssel ermittelt werden." );
-						else
-						{
-							klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-							klient->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
-							klient->setSendeKey( *key, key->getLength() );
-							key->release();
-						}
-					}
-					else
-					{
-						klientNummer = 0;
-						errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
-					}
-				}
-				break;
-			case 2: // Main / Erhaltung Server message
-				if( 1 )
-				{
-					char befehl = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
-					switch( befehl )
-					{
-					case 2: // klient absturtz
-						if( 1 )
-						{
-							int klientId = 0;
-							klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
-							if( klientId && as->absturzKlient( klientId ) )
-								klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-							else
-								klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
-						}
-						break;
-					default:
-						errorZuKlient( "Befehl nicht bekannt!" );
-						break;
-					}
-				}
-				break;
-			case 3: // Verbindungsende
-				br = 1;
-				klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-				break;
-			case 4: // unregister Klient
-				if( !klientNummer )
-				{
-					errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-					break;
-				}
-				as->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, as->getId() );
-				klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-				break;
-			case 5: // gruppe erstellen
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int karteId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 );
-					int gruppeId = 0;
-					int ret = as->zDB()->gruppeErstellen( accountId, karteId, &gruppeId );
-					switch( ret )
-					{
-					case 0:
-						errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
-						break;
-					case 1:
-						errorZuKlient( "Du wurdest bereits einem Spiel zugeordnet." );
-						break;
-					case 2:
-						errorZuKlient( "Du bist in einem anderen noch laufendem Spiel. Spiele es zu Ende." );
-						break;
-					case 3:
-						errorZuKlient( "Du bist in einer anderen Gruppe." );
-						break;
-					case 4:
-						errorZuKlient( "Du bist bereits in der Warteschlange." );
-						break;
-					case 5:
-						errorZuKlient( "Die Karte ist zur Zeit nicht spielbar." );
-						break;
-					case 6:
-						errorZuKlient( "Unbekannter Fehler." );
-						break;
-					case 7:
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-						break;
-					}
-				}
-				break;
-			case 6: // gruppe betreten
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
-					{
-						errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
-						break;
-					}
-					if( !as->zDB()->gruppeSpielerIstEingeladen( gruppeId, accountId ) )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht mehr eingeladen." );
-						break;
-					}
-					int anzahl = 0;
-					Array< int > *accIds = new Array< int >();
-					as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accIds, &anzahl );
-					int res = as->zDB()->gruppeBetreten( accountId, gruppeId );
-					switch( res )
-					{
-					case 0:
-						errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
-						break;
-					case 1:
-						errorZuKlient( "Du wurdest bereits einem Spiel zugeordnet." );
-						break;
-					case 2:
-						errorZuKlient( "Du bist in einem anderen noch laufendem Spiel. Spiele es zu Ende." );
-						break;
-					case 3:
-						errorZuKlient( "Du bist in einer anderen Gruppe." );
-						break;
-					case 4:
-						errorZuKlient( "Du bist bereits in der Warteschlange." );
-						break;
-					case 5:
-						errorZuKlient( "Die Gruppe ist bereits in einem Spiel." );
-						break;
-					case 6:
-						errorZuKlient( "Unbekannter Fehler." );
-						break;
-					case 7:
-						if( 1 )
-						{
-							klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-							klient->sendeEncrypted( (char*)&anzahl, 4 );
-							for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-							{
-								int id = accIds->get( i );
-								if( id == accountId )
-									continue;
-								klient->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
-							}
-							as->zDB()->gruppeEinladungAbbrechen( as->zDB()->getGruppeAdminId( gruppeId ), gruppeId, accountId );
-							MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-							weiter->spielerBetrittGruppe( gruppeId );
-							weiter->release();
-						}
-						break;
-					}
-					accIds->release();
-				}
-				break;
-			case 7: // gruppe verlassen
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
-					{
-						errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
-						break;
-					}
-					int ret = as->zDB()->gruppeVerlassen( accountId, gruppeId );
-					if( !ret )
-						errorZuKlient( "Du kannst die gruppe momentan nicht mehr verlassen." );
-					if( ret == 1 )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						weiter->spielerLeavesGruppe( gruppeId );
-						weiter->release();
-					}
-					if( ret == 2 )
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					if( ret == 3 )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						int adminId = as->zDB()->getGruppeAdminId( gruppeId );
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						weiter->setGruppeAdmin( gruppeId, adminId );
-						weiter->spielerLeavesGruppe( gruppeId );
-						weiter->release();
-					}
-					if( ret == 4 )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						Array< int > *spieler = new Array< int >();
-						int anzahl = 0;
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						if( as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, spieler, &anzahl ) )
-						{
-							for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-							{
-								if( spieler->hat( i ) )
-								{
-									weiter->kickSpielerAusGruppe( spieler->get( i ), gruppeId );
-									as->zDB()->gruppeVerlassen( spieler->get( i ), gruppeId );
-								}
-							}
-						}
-						spieler->release();
-						weiter->release();
-					}
-				}
-				break;
-			case 9: // gruppe anmelden
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					if( !as->zDB()->spielerBesitztKarte( accountId, as->zDB()->getGruppenKarte( gruppeId ) ) )
-					{
-						errorZuKlient( "Du besitzt entweder die Karte oder das Spiel nicht." );
-						break;
-					}
-					if( as->zDB()->getGruppeSpielStarten( gruppeId ) && as->zDB()->getSpielerInGruppeAnzahl( gruppeId ) <= 1 )
-					{
-						errorZuKlient( "Es müssen mindestens 2 Spieler in der Gruppe vorhanden sein." );
-						break;
-					}
-					if( as->zDB()->gruppeAnmelden( accountId, gruppeId ) )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						weiter->gruppeAngemeldet( gruppeId );
-						weiter->release();
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du kannst die Gruppe nicht anmelden." );
-				}
-				break;
-			case 0xA: // gruppe abmelden
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					if( as->zDB()->gruppeAbmelden( accountId, gruppeId ) )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						weiter->gruppeAbgemeldet( gruppeId );
-						weiter->release();
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du kannst die Gruppe nicht abmelden." );
-					break;
-				}
-			case 0xB: // spieler einladen
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					int zuAccountId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&zuAccountId, 4 );
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
-					{
-						errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
-						break;
-					}
-					if( as->zDB()->gruppeSpielerEinladen( accountId, zuAccountId, gruppeId ) )
-					{
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						if( weiter->spielEinladung( gruppeId, zuAccountId ) )
-							klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						else
-						{
-							if( weiter->zLetzterFehler()->getLength() )
-								errorZuKlient( weiter->zLetzterFehler()->getText() );
-							else
-								errorZuKlient( "Fehler beim zuteilen der Einladung." );
-						}
-						weiter->release();
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du kannst diesen Spieler nicht einladen." );
-				}
-				break;
-			case 0xC: // spieler kicken
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					int zuAccountId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&zuAccountId, 4 );
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
-					{
-						errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
-						break;
-					}
-					if( as->zDB()->spielerKannKicken( accountId, gruppeId ) )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						as->zDB()->gruppeVerlassen( zuAccountId, gruppeId );
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( zuAccountId, as->getThis() );
-						weiter->kickSpielerAusGruppe( zuAccountId, gruppeId );
-						weiter->spielerLeavesGruppe( gruppeId );
-						weiter->release();
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du hast keine berechtigung diesen Spieler zu kicken." );
-				}
-				break;
-			case 0xD: // gruppen Nachricht senden
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					unsigned char key = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&key, 1 );
-					char *nachricht = new char[ key + 1 ];
-					nachricht[ (int)key ] = 0;
-					if( key )
-						klient->getNachrichtEncrypted( nachricht, key );
-					else
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						delete[] nachricht;
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					Text *message = as->zDB()->getAccountRufName( accountId );
-					message->append( ": " );
-					message->append( nachricht );
-					delete[] nachricht;
-					MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-					weiter->gruppenNachricht( gruppeId, message->getText() );
-					weiter->release();
-					message->release();
-				}
-				break;
-			case 0xE: // spieler anmelden
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int karteId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 );
-					if( !as->zDB()->spielerBesitztKarte( accountId, karteId ) )
-					{
-						errorZuKlient( "Du besitzt entweder die Karte oder das Spiel nicht." );
-						break;
-					}
-					int ret = as->zDB()->accountAnmelden( accountId, karteId );
-					switch( ret )
-					{
-					case 0:
-						errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
-						break;
-					case 1:
-						errorZuKlient( "Du wurdest bereits einem Spiel zugeordnet." );
-						break;
-					case 2:
-						errorZuKlient( "Du bist in einem anderen noch laufendem Spiel. Spiele es zu Ende." );
-						break;
-					case 3:
-						errorZuKlient( "Du bist in einer anderen Gruppe." );
-						break;
-					case 4:
-						errorZuKlient( "Du bist bereits in der Warteschlange." );
-						break;
-					case 5:
-						errorZuKlient( "Die Karte ist zur Zeit nicht spielbar." );
-						break;
-					case 6:
-						errorZuKlient( "Unbekannter Fehler." );
-						break;
-					case 7:
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						break;
-					}
-				}
-				break;
-			case 0xF: // spieler abmelden
-				if( !klientNummer )
-				{
-					errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-					break;
-				}
-				klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-				as->zDB()->accountAbmelden( accountId );
-				break;
-			case 0x10: // gruppe Spiel Starten
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					char spielStarten = 0;
-					int gruppeId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					klient->getNachrichtEncrypted( &spielStarten, 1 );
-					if( spielStarten && as->zDB()->getSpielerInGruppeAnzahl( gruppeId ) < 2 )
-					{
-						errorZuKlient( "Es müssen sich mindestens 2 Spieler in der Gruppe befinden." );
-						break;
-					}
-					if( as->zDB()->setGruppeSpielStarten( accountId, gruppeId, spielStarten == 1 ) )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						weiter->gruppeSpielStarten( gruppeId, spielStarten == 1 );
-						weiter->release();
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du kannst diese Option nicht setzen." );
-				}
-				break;
-			case 0x11: // gruppe Einladung abbrechen
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					int accountId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-					if( as->zDB()->gruppeEinladungAbbrechen( this->accountId, gruppeId, accountId ) )
-					{
-						klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-						MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-						weiter->spielEinladungAbbrechen( gruppeId, accountId );
-						weiter->release();
-					}
-					else
-						errorZuKlient( "Du kannst diese Option nicht setzen." );
-				}
-				break;
-			case 0x12: // gruppe Einladung ablehnen
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					int gruppeId = 0;
-					klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-					as->zDB()->gruppeEinladungAbbrechen( as->zDB()->getGruppeAdminId( gruppeId ), gruppeId, accountId );
-					MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, as->getThis() );
-					weiter->spielEinladungAblehnen( gruppeId );
-					weiter->release();
-				}
-				break;
-			case 0x13: // ping
-				if( 1 )
-				{
-					if( !klientNummer )
-					{
-						errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
-						break;
-					}
-					klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
-				}
-				break;
-			default:
-				errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
-				break;
-			}
-			if( br )
-				break;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-		}
-	}
-	as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-	as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-	as->removeKlient( this ); // delete this
+    while( 1 )
+    {
+        char c = 0;
+        if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) )
+            break;
+        else
+        {
+            bool br = 0;
+            switch( c )
+            {
+            case 1: // Klient identifikation
+                klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& klientNummer, 4 );
+                if( !as->zDB()->proveKlient( klientNummer, as->getId() ) )
+                {
+                    klientNummer = 0;
+                    errorZuKlient( "Du bist nicht für diesen Server eingetragen" );
+                }
+                else
+                {
+                    accountId = as->zDB()->getAccountId( klientNummer );
+                    if( accountId )
+                    {
+                        Text *key = as->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
+                        if( !key )
+                            errorZuKlient( "Es konnte kein Schlüssel ermittelt werden." );
+                        else
+                        {
+                            klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                            klient->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
+                            klient->setSendeKey( *key, key->getLength() );
+                            key->release();
+                        }
+                    }
+                    else
+                    {
+                        klientNummer = 0;
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
+                    }
+                }
+                break;
+            case 2: // Main / Erhaltung Server message
+                if( 1 )
+                {
+                    char befehl = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
+                    switch( befehl )
+                    {
+                    case 2: // klient absturtz
+                        if( 1 )
+                        {
+                            int klientId = 0;
+                            klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& klientId, 4 );
+                            if( klientId &&as->absturzKlient( klientId ) )
+                                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                            else
+                                klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
+                        }
+                        break;
+                    default:
+                        errorZuKlient( "Befehl nicht bekannt!" );
+                        break;
+                    }
+                }
+                break;
+            case 3: // Verbindungsende
+                br = 1;
+                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                break;
+            case 4: // unregister Klient
+                if( !klientNummer )
+                {
+                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                    break;
+                }
+                as->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, as->getId() );
+                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                break;
+            case 5: // gruppe erstellen
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int karteId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& karteId, 4 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    int ret = as->zDB()->gruppeErstellen( accountId, karteId, &gruppeId );
+                    switch( ret )
+                    {
+                    case 0:
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
+                        break;
+                    case 1:
+                        errorZuKlient( "Du wurdest bereits einem Spiel zugeordnet." );
+                        break;
+                    case 2:
+                        errorZuKlient( "Du bist in einem anderen noch laufendem Spiel. Spiele es zu Ende." );
+                        break;
+                    case 3:
+                        errorZuKlient( "Du bist in einer anderen Gruppe." );
+                        break;
+                    case 4:
+                        errorZuKlient( "Du bist bereits in der Warteschlange." );
+                        break;
+                    case 5:
+                        errorZuKlient( "Die Karte ist zur Zeit nicht spielbar." );
+                        break;
+                    case 6:
+                        errorZuKlient( "Unbekannter Fehler." );
+                        break;
+                    case 7:
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                        break;
+                    }
+                }
+                break;
+            case 6: // gruppe betreten
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
+                        break;
+                    }
+                    if( !as->zDB()->gruppeSpielerIstEingeladen( gruppeId, accountId ) )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht mehr eingeladen." );
+                        break;
+                    }
+                    int anzahl = 0;
+                    Array< int > *accIds = new Array< int >();
+                    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accIds, &anzahl );
+                    int res = as->zDB()->gruppeBetreten( accountId, gruppeId );
+                    switch( res )
+                    {
+                    case 0:
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
+                        break;
+                    case 1:
+                        errorZuKlient( "Du wurdest bereits einem Spiel zugeordnet." );
+                        break;
+                    case 2:
+                        errorZuKlient( "Du bist in einem anderen noch laufendem Spiel. Spiele es zu Ende." );
+                        break;
+                    case 3:
+                        errorZuKlient( "Du bist in einer anderen Gruppe." );
+                        break;
+                    case 4:
+                        errorZuKlient( "Du bist bereits in der Warteschlange." );
+                        break;
+                    case 5:
+                        errorZuKlient( "Die Gruppe ist bereits in einem Spiel." );
+                        break;
+                    case 6:
+                        errorZuKlient( "Unbekannter Fehler." );
+                        break;
+                    case 7:
+                        if( 1 )
+                        {
+                            klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                            klient->sendeEncrypted( (char *)& anzahl, 4 );
+                            for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+                            {
+                                int id = accIds->get( i );
+                                if( id == accountId )
+                                    continue;
+                                klient->sendeEncrypted( (char *)& id, 4 );
+                            }
+                            as->zDB()->gruppeEinladungAbbrechen( as->zDB()->getGruppeAdminId( gruppeId ), gruppeId, accountId );
+                            MsgWeiterleitung * weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                            weiter->spielerBetrittGruppe( gruppeId );
+                            weiter->release();
+                        }
+                        break;
+                    }
+                    accIds->release();
+                }
+                break;
+            case 7: // gruppe verlassen
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
+                        break;
+                    }
+                    int ret = as->zDB()->gruppeVerlassen( accountId, gruppeId );
+                    if( !ret )
+                        errorZuKlient( "Du kannst die gruppe momentan nicht mehr verlassen." );
+                    if( ret == 1 )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        weiter->spielerLeavesGruppe( gruppeId );
+                        weiter->release();
+                    }
+                    if( ret == 2 )
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    if( ret == 3 )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        int adminId = as->zDB()->getGruppeAdminId( gruppeId );
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        weiter->setGruppeAdmin( gruppeId, adminId );
+                        weiter->spielerLeavesGruppe( gruppeId );
+                        weiter->release();
+                    }
+                    if( ret == 4 )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        Array< int > *spieler = new Array< int >();
+                        int anzahl = 0;
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        if( as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, spieler, &anzahl ) )
+                        {
+                            for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+                            {
+                                if( spieler->hat( i ) )
+                                {
+                                    weiter->kickSpielerAusGruppe( spieler->get( i ), gruppeId );
+                                    as->zDB()->gruppeVerlassen( spieler->get( i ), gruppeId );
+                                }
+                            }
+                        }
+                        spieler->release();
+                        weiter->release();
+                    }
+                }
+                break;
+            case 9: // gruppe anmelden
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    if( !as->zDB()->spielerBesitztKarte( accountId, as->zDB()->getGruppenKarte( gruppeId ) ) )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du besitzt entweder die Karte oder das Spiel nicht." );
+                        break;
+                    }
+                    if( as->zDB()->getGruppeSpielStarten( gruppeId ) && as->zDB()->getSpielerInGruppeAnzahl( gruppeId ) <= 1 )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Es müssen mindestens 2 Spieler in der Gruppe vorhanden sein." );
+                        break;
+                    }
+                    if( as->zDB()->gruppeAnmelden( accountId, gruppeId ) )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        weiter->gruppeAngemeldet( gruppeId );
+                        weiter->release();
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du kannst die Gruppe nicht anmelden." );
+                }
+                break;
+            case 0xA: // gruppe abmelden
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    if( as->zDB()->gruppeAbmelden( accountId, gruppeId ) )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        weiter->gruppeAbgemeldet( gruppeId );
+                        weiter->release();
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du kannst die Gruppe nicht abmelden." );
+                    break;
+                }
+            case 0xB: // spieler einladen
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    int zuAccountId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& zuAccountId, 4 );
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
+                        break;
+                    }
+                    if( as->zDB()->gruppeSpielerEinladen( accountId, zuAccountId, gruppeId ) )
+                    {
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        if( weiter->spielEinladung( gruppeId, zuAccountId ) )
+                            klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        else
+                        {
+                            if( weiter->zLetzterFehler()->getLength() )
+                                errorZuKlient( weiter->zLetzterFehler()->getText() );
+                            else
+                                errorZuKlient( "Fehler beim zuteilen der Einladung." );
+                        }
+                        weiter->release();
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du kannst diesen Spieler nicht einladen." );
+                }
+                break;
+            case 0xC: // spieler kicken
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    int zuAccountId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& zuAccountId, 4 );
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    if( as->zDB()->gruppeIstInWarteschlange( gruppeId ) )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Die Gruppe befindet sich bereits in der Warteschlange." );
+                        break;
+                    }
+                    if( as->zDB()->spielerKannKicken( accountId, gruppeId ) )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        as->zDB()->gruppeVerlassen( zuAccountId, gruppeId );
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( zuAccountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        weiter->kickSpielerAusGruppe( zuAccountId, gruppeId );
+                        weiter->spielerLeavesGruppe( gruppeId );
+                        weiter->release();
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du hast keine berechtigung diesen Spieler zu kicken." );
+                }
+                break;
+            case 0xD: // gruppen Nachricht senden
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    unsigned char key = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& key, 1 );
+                    char *nachricht = new char[ key + 1 ];
+                    nachricht[ (int)key ] = 0;
+                    if( key )
+                        klient->getNachrichtEncrypted( nachricht, key );
+                    else
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        delete[] nachricht;
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    Text *message = as->zDB()->getAccountRufName( accountId );
+                    message->append( ": " );
+                    message->append( nachricht );
+                    delete[] nachricht;
+                    MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                    weiter->gruppenNachricht( gruppeId, message->getText() );
+                    weiter->release();
+                    message->release();
+                }
+                break;
+            case 0xE: // spieler anmelden
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int karteId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& karteId, 4 );
+                    if( !as->zDB()->spielerBesitztKarte( accountId, karteId ) )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du besitzt entweder die Karte oder das Spiel nicht." );
+                        break;
+                    }
+                    int ret = as->zDB()->accountAnmelden( accountId, karteId );
+                    switch( ret )
+                    {
+                    case 0:
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht eingeloggt." );
+                        break;
+                    case 1:
+                        errorZuKlient( "Du wurdest bereits einem Spiel zugeordnet." );
+                        break;
+                    case 2:
+                        errorZuKlient( "Du bist in einem anderen noch laufendem Spiel. Spiele es zu Ende." );
+                        break;
+                    case 3:
+                        errorZuKlient( "Du bist in einer anderen Gruppe." );
+                        break;
+                    case 4:
+                        errorZuKlient( "Du bist bereits in der Warteschlange." );
+                        break;
+                    case 5:
+                        errorZuKlient( "Die Karte ist zur Zeit nicht spielbar." );
+                        break;
+                    case 6:
+                        errorZuKlient( "Unbekannter Fehler." );
+                        break;
+                    case 7:
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        break;
+                    }
+                }
+                break;
+            case 0xF: // spieler abmelden
+                if( !klientNummer )
+                {
+                    errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                    break;
+                }
+                klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                as->zDB()->accountAbmelden( accountId );
+                break;
+            case 0x10: // gruppe Spiel Starten
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    char spielStarten = 0;
+                    int gruppeId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    klient->getNachrichtEncrypted( &spielStarten, 1 );
+                    if( spielStarten &&as->zDB()->getSpielerInGruppeAnzahl( gruppeId ) < 2 )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Es müssen sich mindestens 2 Spieler in der Gruppe befinden." );
+                        break;
+                    }
+                    if( as->zDB()->setGruppeSpielStarten( accountId, gruppeId, spielStarten == 1 ) )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        weiter->gruppeSpielStarten( gruppeId, spielStarten == 1 );
+                        weiter->release();
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du kannst diese Option nicht setzen." );
+                }
+                break;
+            case 0x11: // gruppe Einladung abbrechen
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    int accountId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+                    if( as->zDB()->gruppeEinladungAbbrechen( this->accountId, gruppeId, accountId ) )
+                    {
+                        klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                        MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                        weiter->spielEinladungAbbrechen( gruppeId, accountId );
+                        weiter->release();
+                    }
+                    else
+                        errorZuKlient( "Du kannst diese Option nicht setzen." );
+                }
+                break;
+            case 0x12: // gruppe Einladung ablehnen
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    int gruppeId = 0;
+                    klient->getNachrichtEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                    as->zDB()->gruppeEinladungAbbrechen( as->zDB()->getGruppeAdminId( gruppeId ), gruppeId, accountId );
+                    MsgWeiterleitung *weiter = new MsgWeiterleitung( accountId, (AnmeldungServer *)as->getThis() );
+                    weiter->spielEinladungAblehnen( gruppeId );
+                    weiter->release();
+                }
+                break;
+            case 0x13: // ping
+                if( 1 )
+                {
+                    if( !klientNummer )
+                    {
+                        errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
+                        break;
+                    }
+                    klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
+                }
+                break;
+            default:
+                errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
+                break;
+            }
+            if( br )
+                break;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+        }
+    }
+    as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+    as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+    as->removeKlient( this ); // delete this
 }
 
 // constant
 void ASKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
 {
-	klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
-	char key = (char)textLength( nachricht );
-	klient->sendeEncrypted( &key, 1 );
-	klient->sendeEncrypted( nachricht, key );
+    klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
+    char key = (char)textLength( nachricht );
+    klient->sendeEncrypted( &key, 1 );
+    klient->sendeEncrypted( nachricht, key );
 }
 
 int ASKlient::getKlientNummer() const // gibt die KlientId zurück
 {
-	return klientNummer;
-}
-
-// Reference Counting
-ASKlient *ASKlient::getThis()
-{
-	ref++;
-	return this;
-}
-
-ASKlient *ASKlient::release()
-{
-	ref--;
-	if( !ref )
-		delete this;
-	return 0;
+    return klientNummer;
 }
 
 // Inhalt der MsgWeiterleitung Klasse aus AnmeldungServer.h
 // Konstruktor
-MsgWeiterleitung::MsgWeiterleitung( int accountId, AnmeldungServer *as )
+MsgWeiterleitung::MsgWeiterleitung( int accountId, AnmeldungServer * as )
 {
-	fehler = new Text( "" );
-	this->accountId = accountId;
-	this->as = as;
-	ref = 1;
+    fehler = new Text( "" );
+    this->accountId = accountId;
+    this->as = as;
+    ref = 1;
 }
 
 // Destruktor
 MsgWeiterleitung::~MsgWeiterleitung()
 {
-	fehler->release();
-	as->release();
+    fehler->release();
+    as->release();
 }
 
 // nicht constant
 bool MsgWeiterleitung::spielerBetrittGruppe( int gruppeId )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		if( account == accountId )
-			continue;
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x14", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        if( account == accountId )
+            continue;
+        Text * ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x14", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::spielerLeavesGruppe( int gruppeId )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		if( account == accountId )
-			continue;
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x15", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        if( account == accountId )
+            continue;
+        Text * ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x15", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::setGruppeAdmin( int gruppeId, int admin )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		if( account == accountId )
-			continue;
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1B", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&admin, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        if( account == accountId )
+            continue;
+        Text * ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1B", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& admin, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::kickSpielerAusGruppe( int accountId, int gruppeId )
 {
-	bool ret = 1;
-	Text *ip = new Text( "" );
-	int port = 0;
-	ret = ret & as->zDB()->getChatServer( accountId, ip, &port );
-	if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-		ip->setText( "127.0.0.1" );
-	if( ip->getLength() )
-	{
-		Klient *klient = new Klient();
-		unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-		klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-		klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-		ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-		ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x16", 2 );
-		char res = 0;
-		ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-		if( res )
-		{
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-		}
-		ret = (char)ret & res;
-		as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-		as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-		klient->trenne();
-		klient = klient->release();
-	}
-	ip->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Text *ip = new Text( "" );
+    int port = 0;
+    ret = ret & as->zDB()->getChatServer( accountId, ip, &port );
+    if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+        ip->setText( "127.0.0.1" );
+    if( ip->getLength() )
+    {
+        Klient *klient = new Klient();
+        unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+        klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+        klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+        ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+        ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x16", 2 );
+        char res = 0;
+        ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+        if( res )
+        {
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+        }
+        ret = (char)ret & res;
+        as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+        as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+        klient->trenne();
+        klient = klient->release();
+    }
+    ip->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::gruppenNachricht( int gruppeId, char *txt )
 {
-	bool ret = 1;
-	char len = (char)textLength( txt );
-	if( !len )
-		return 0;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x19", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&len, 1 );
-				if( len )
-					ret = ret & klient->sendeEncrypted( txt, len );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    char len = (char)textLength( txt );
+    if( !len )
+        return 0;
+    Array< int > * accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        Text *ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x19", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& len, 1 );
+                if( len )
+                    ret = ret & klient->sendeEncrypted( txt, len );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::gruppeAngemeldet( int gruppeId )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x17", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        Text *ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x17", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::gruppeAbgemeldet( int gruppeId )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x18", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        Text *ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x18", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::gruppeSpielStarten( int gruppeId, bool starten )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1A", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&starten, 1 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        Text *ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1A", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& starten, 1 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::spielEinladung( int gruppeId, int accountId )
 {
-	// Einladung zum spieler Senden
-	bool ret = 1;
-	Text *ip = new Text( "" );
-	int port = 0;
-	ret = ret & as->zDB()->getChatServer( accountId, ip, &port );
-	if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-		ip->setText( "127.0.0.1" );
-	if( ip->getLength() )
-	{
-		Klient *klient = new Klient();
-		unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-		klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-		klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-		ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-		ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\5", 2 );
-		char res = 0;
-		ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-		if( res )
-		{
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&this->accountId, 4 );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-		}
-		ret = (char)ret & res;
-		as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-		as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-		klient->trenne();
-		klient = klient->release();
-	}
-	ip->release();
-	// Einladung zu den Gruppenmitgliedern senden
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1F", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    // Einladung zum spieler Senden
+    bool ret = 1;
+    Text *ip = new Text( "" );
+    int port = 0;
+    ret = ret & as->zDB()->getChatServer( accountId, ip, &port );
+    if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+        ip->setText( "127.0.0.1" );
+    if( ip->getLength() )
+    {
+        Klient *klient = new Klient();
+        unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+        klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+        klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+        ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+        ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\5", 2 );
+        char res = 0;
+        ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+        if( res )
+        {
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& this->accountId, 4 );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+        }
+        ret = (char)ret & res;
+        as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+        as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+        klient->trenne();
+        klient = klient->release();
+    }
+    ip->release();
+    // Einladung zu den Gruppenmitgliedern senden
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        Text *ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1F", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::spielEinladungAbbrechen( int gruppeId, int accountId )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1E", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        Text *ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1E", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 bool MsgWeiterleitung::spielEinladungAblehnen( int gruppeId )
 {
-	bool ret = 1;
-	Array< int > *accId = new Array< int >();
-	int anzahl = 0;
-	as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
-	for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
-	{
-		int account = accId->get( i );
-		Text *ip = new Text( "" );
-		int port = 0;
-		ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
-		if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
-			ip->setText( "127.0.0.1" );
-		if( ip->getLength() )
-		{
-			Klient *klient = new Klient();
-			unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
-			klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
-			klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
-			ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
-			ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1C", 2 );
-			char res = 0;
-			ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			if( res )
-			{
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&account, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
-				ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char*)&gruppeId, 4 );
-				ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
-			}
-			ret = (char)ret & res;
-			as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
-			as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
-			klient->trenne();
-			klient = klient->release();
-		}
-		ip->release();
-	}
-	accId->release();
-	if( !ret )
-		fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
-	return ret;
+    bool ret = 1;
+    Array< int > *accId = new Array< int >();
+    int anzahl = 0;
+    as->zDB()->getSpielerInGruppe( gruppeId, accId, &anzahl );
+    for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
+    {
+        int account = accId->get( i );
+        Text *ip = new Text( "" );
+        int port = 0;
+        ret = ret & as->zDB()->getChatServer( account, ip, &port );
+        if( ip->istGleich( as->getIp() ) )
+            ip->setText( "127.0.0.1" );
+        if( ip->getLength() )
+        {
+            Klient *klient = new Klient();
+            unsigned char key[ 20 ] = { 78, 20, 190, 133, 10, 175, 51, 96, 62, 1, 180, 194, 126, 50, 211, 154, 105, 227, 22, 101 };
+            klient->setSendeKey( (char *)key, 20 );
+            klient->setEmpfangKey( (char *)key, 20 );
+            ret = ret & klient->verbinde( (unsigned short)port, ip->getText() );
+            ret = ret & klient->sendeEncrypted( "\5\x1C", 2 );
+            char res = 0;
+            ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            if( res )
+            {
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& account, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& accountId, 4 );
+                ret = ret & klient->sendeEncrypted( (char *)& gruppeId, 4 );
+                ret = ret & klient->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
+            }
+            ret = (char)ret & res;
+            as->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
+            as->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
+            klient->trenne();
+            klient = klient->release();
+        }
+        ip->release();
+    }
+    accId->release();
+    if( !ret )
+        fehler->setText( "Einer oder mehr Accounts konnen nicht erreicht werden" );
+    return ret;
 }
 
 // constant
 int MsgWeiterleitung::getAccountId() const
 {
-	return accountId;
+    return accountId;
 }
 
 Text *MsgWeiterleitung::getLetzterFehler() const
 {
-	return fehler->getThis();
+    return fehler->getThis();
 }
 
 Text *MsgWeiterleitung::zLetzterFehler() const
 {
-	return fehler;
+    return fehler;
 }
 
 // Reference Counting
 MsgWeiterleitung *MsgWeiterleitung::getThis()
 {
-	ref++;
-	return this;
+    ref++;
+    return this;
 }
 
 MsgWeiterleitung *MsgWeiterleitung::release()
 {
-	ref--;
-	if( !ref )
-		delete this;
-	return 0;
+    ref--;
+    if( !ref )
+        delete this;
+    return 0;
 }

+ 0 - 8
AnmeldungServer/AnmeldungServer.h

@@ -29,7 +29,6 @@ private:
 	int empfangen;
 	int gesendet;
 	bool end;
-	int ref;
 
 public:
 	// Konstruktor 
@@ -57,9 +56,6 @@ public:
 	int getId() const;
 	char *getLetzterFehler() const;
 	char *getIp() const;
-	// Reference Counting
-	AnmeldungServer *getThis();
-	AnmeldungServer *release();
 };
 
 class ASAKlient : public Thread
@@ -89,7 +85,6 @@ private:
 	unsigned int klientNummer;
 	AnmeldungServer *as;
 	int accountId;
-	int ref;
 
 public:
 	// Konstruktor 
@@ -102,9 +97,6 @@ public:
 	// constant
 	void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
 	int getKlientNummer() const;
-	// Reference Counting
-	ASKlient *getThis();
-	ASKlient *release();
 };
 
 class MsgWeiterleitung