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715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628162916301631163216331634163516361637163816391640164116421643164416451646164716481649165016511652165316541655165616571658165916601661166216631664166516661667166816691670167116721673167416751676167716781679168016811682168316841685168616871688168916901691169216931694169516961697169816991700170117021703170417051706170717081709171017111712171317141715171617171718171917201721172217231724172517261727172817291730173117321733173417351736173717381739174017411742174317441745174617471748174917501751175217531754175517561757175817591760176117621763176417651766176717681769177017711772177317741775177617771778177917801781178217831784178517861787178817891790179117921793179417951796179717981799180018011802180318041805180618071808180918101811181218131814181518161817181818191820182118221823182418251826182718281829183018311832183318341835183618371838183918401841184218431844184518461847184818491850185118521853185418551856185718581859186018611862186318641865186618671868186918701871187218731874187518761877187818791880188118821883188418851886188718881889189018911892189318941895189618971898189919001901190219031904190519061907190819091910191119121913191419151916191719181919192019211922192319241925192619271928192919301931193219331934193519361937193819391940194119421943194419451946194719481949195019511952195319541955195619571958195919601961196219631964196519661967196819691970197119721973197419751976197719781979198019811982198319841985198619871988198919901991199219931994199519961997199819992000200120022003200420052006200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021202220232024202520262027202820292030203120322033203420352036203720382039204020412042204320442045204620472048204920502051205220532054205520562057205820592060206120622063206420652066206720682069207020712072207320742075207620772078207920802081208220832084208520862087208820892090209120922093209420952096209720982099210021012102210321042105210621072108210921102111211221132114211521162117211821192120212121222123212421252126212721282129213021312132213321342135213621372138213921402141214221432144214521462147214821492150215121522153215421552156215721582159216021612162216321642165216621672168216921702171217221732174217521762177217821792180218121822183218421852186218721882189219021912192219321942195219621972198219922002201220222032204220522062207220822092210221122122213221422152216221722182219222022212222222322242225222622272228222922302231223222332234223522362237223822392240224122422243224422452246224722482249225022512252225322542255225622572258225922602261226222632264226522662267226822692270227122722273227422752276227722782279228022812282228322842285228622872288228922902291229222932294229522962297229822992300230123022303230423052306230723082309231023112312231323142315231623172318231923202321232223232324232523262327232823292330233123322333233423352336233723382339234023412342234323442345234623472348234923502351235223532354235523562357235823592360236123622363236423652366236723682369237023712372237323742375237623772378237923802381238223832384238523862387238823892390239123922393239423952396239723982399240024012402240324042405240624072408240924102411241224132414241524162417241824192420242124222423242424252426242724282429243024312432243324342435243624372438243924402441244224432444244524462447244824492450245124522453245424552456245724582459246024612462246324642465246624672468246924702471247224732474247524762477247824792480248124822483248424852486248724882489249024912492249324942495249624972498249925002501250225032504250525062507250825092510251125122513251425152516251725182519252025212522252325242525252625272528252925302531253225332534253525362537253825392540254125422543254425452546254725482549255025512552255325542555255625572558255925602561256225632564256525662567256825692570257125722573257425752576257725782579258025812582258325842585258625872588258925902591259225932594259525962597259825992600260126022603260426052606260726082609261026112612261326142615261626172618261926202621262226232624262526262627262826292630263126322633263426352636263726382639264026412642264326442645264626472648264926502651265226532654265526562657265826592660266126622663266426652666266726682669267026712672267326742675267626772678267926802681268226832684268526862687268826892690269126922693269426952696269726982699270027012702270327042705270627072708270927102711271227132714271527162717271827192720272127222723272427252726272727282729273027312732273327342735273627372738273927402741274227432744274527462747274827492750275127522753275427552756275727582759276027612762276327642765276627672768276927702771277227732774277527762777277827792780278127822783278427852786278727882789279027912792279327942795279627972798279928002801280228032804280528062807280828092810281128122813281428152816281728182819282028212822282328242825282628272828282928302831283228332834
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || ( result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. KonstantNichts::KonstantNichts()
  70. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  71. {}
  72. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  73. {
  74. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  75. }
  76. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  77. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  78. {
  79. this->value = val;
  80. }
  81. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  82. {
  83. setReturn( new Integer( value ) );
  84. }
  85. KonstantTaste::KonstantTaste( unsigned char val )
  86. : Aktion( KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >() )
  87. {
  88. this->value = val;
  89. }
  90. void KonstantTaste::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  91. {
  92. setReturn( new Integer( (int)value, 1 ) );
  93. }
  94. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  95. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  96. {
  97. value = val;
  98. }
  99. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  100. {
  101. setReturn( new Boolean( value ) );
  102. }
  103. KonstantString::KonstantString( Text val )
  104. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  105. {
  106. value = val;
  107. }
  108. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  109. {
  110. setReturn( new String( value ) );
  111. }
  112. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  113. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. value = val;
  116. }
  117. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. setReturn( new Float( value ) );
  120. }
  121. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  122. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  123. {
  124. this->name = name;
  125. }
  126. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  127. {
  128. if( zMemory->zVariable( name ) )
  129. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  130. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  131. setReturn( zEreignis->getParameter( name ) );
  132. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  133. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  134. else
  135. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  136. }
  137. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  138. : Aktion( WARTEN, subActions )
  139. {
  140. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  141. }
  142. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  143. {
  144. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  145. }
  146. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  147. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  148. {}
  149. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  150. {
  151. zPC->stepIn();
  152. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  153. {
  154. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  155. if( finished )
  156. {
  157. Variable *ret = zReturn;
  158. zPC->count();
  159. if( !isTrue( ret ) )
  160. {
  161. zPC->count();
  162. if( !subActions->z( 2 ) )
  163. {
  164. zPC->stepOut();
  165. return 1;
  166. }
  167. }
  168. else
  169. {
  170. if( !subActions->z( 1 ) )
  171. {
  172. zPC->stepOut();
  173. return 1;
  174. }
  175. }
  176. }
  177. }
  178. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  179. {
  180. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  181. if( finished )
  182. {
  183. zPC->stepOut();
  184. return 1;
  185. }
  186. }
  187. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  188. {
  189. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  190. if( finished )
  191. {
  192. zPC->stepOut();
  193. return 1;
  194. }
  195. }
  196. zPC->stepOut();
  197. return 0;
  198. }
  199. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  200. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  201. {
  202. this->name = name;
  203. }
  204. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  205. {
  206. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  207. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  208. else
  209. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  210. }
  211. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  212. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  213. {}
  214. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  215. {
  216. zPC->stepIn();
  217. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  218. {
  219. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  220. {
  221. Variable *t = zReturn;
  222. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  223. {
  224. zPC->stepOut();
  225. return 1;
  226. }
  227. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  228. zPC->count();
  229. }
  230. }
  231. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  232. {
  233. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  234. {
  235. Variable *t = zReturn;
  236. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  237. {
  238. zPC->stepOut();
  239. return 1;
  240. }
  241. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  242. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  243. {
  244. zPC->stepOut();
  245. return 1;
  246. }
  247. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  248. zPC->count();
  249. }
  250. }
  251. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  252. {
  253. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  254. {
  255. zPC->stepOut();
  256. return 1;
  257. }
  258. }
  259. zPC->stepOut();
  260. return 0;
  261. }
  262. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  263. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  264. {
  265. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  266. erlaubteTypen.add( STRING );
  267. }
  268. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  269. {
  270. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  271. }
  272. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  273. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  274. {
  275. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  276. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  277. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  278. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  279. erlaubteTypen.add( STRING );
  280. }
  281. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  282. {
  283. // do nothing because the server does not need to show text
  284. }
  285. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  286. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  287. {
  288. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  289. }
  290. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  291. {
  292. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  293. }
  294. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  295. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  296. {}
  297. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  298. {
  299. Variable *t = zParam( 0 );
  300. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  301. t = 0;
  302. zSpiel->setEnde( ( !t || t->getVariableTyp() == NICHTS ) ? 0 : (Team *)t );
  303. }
  304. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  305. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  306. {
  307. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  308. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  309. }
  310. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  311. {
  312. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  313. }
  314. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  315. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  316. {
  317. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  318. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  319. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  320. }
  321. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  322. {
  323. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  324. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  325. }
  326. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  327. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  328. {
  329. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  330. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  331. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  332. }
  333. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  334. {
  335. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  336. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  337. }
  338. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  339. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  340. {
  341. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  342. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  343. }
  344. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  345. {
  346. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  347. }
  348. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  349. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  350. {
  351. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  352. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  353. }
  354. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  355. {
  356. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  357. }
  358. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  359. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  360. {
  361. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  362. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  363. }
  364. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  365. {
  366. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  367. }
  368. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  369. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  370. {
  371. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  372. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  373. }
  374. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  375. {
  376. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  377. }
  378. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  379. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  380. {
  381. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  382. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  383. }
  384. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  385. {
  386. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  387. }
  388. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  389. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  390. {
  391. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  392. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  393. }
  394. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  395. {
  396. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  397. }
  398. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  399. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  400. {
  401. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  402. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  403. }
  404. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  405. {
  406. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  407. }
  408. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  409. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  410. {
  411. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  412. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  413. }
  414. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  415. {
  416. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  417. }
  418. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  419. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  420. {
  421. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  422. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  423. }
  424. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  425. {
  426. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  427. }
  428. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  429. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  430. {
  431. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  432. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  433. }
  434. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  435. {
  436. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  437. }
  438. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  439. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  440. {
  441. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  442. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  443. }
  444. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  445. {
  446. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  447. }
  448. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  449. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  450. {
  451. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  452. erlaubteTypen.add( DROP );
  453. }
  454. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  455. {
  456. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  457. }
  458. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  459. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  460. {
  461. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  462. erlaubteTypen.add( DROP );
  463. }
  464. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  465. {
  466. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  467. }
  468. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  469. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  470. {
  471. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  472. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  473. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  474. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  475. erlaubteTypen.add( DROP );
  476. }
  477. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  478. {
  479. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  480. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  481. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  482. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  483. }
  484. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  485. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  486. {
  487. erlaubteTypen.add( DROP );
  488. }
  489. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  490. {
  491. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  492. }
  493. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  494. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  495. {
  496. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  497. }
  498. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  499. {
  500. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  501. }
  502. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  503. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  504. {
  505. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  506. erlaubteTypen.add( DROP );
  507. }
  508. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  509. {
  510. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setStyle( Bariere::Style::Aktiv, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue(), zSpiel );
  511. }
  512. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  513. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  514. {
  515. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  516. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  517. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  518. }
  519. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  520. {
  521. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  522. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  523. }
  524. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  525. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  526. {
  527. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  528. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  529. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  530. }
  531. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  532. {
  533. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  534. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  535. }
  536. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  537. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  538. {
  539. erlaubteTypen.add( TEAM );
  540. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  541. }
  542. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  543. {
  544. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  545. }
  546. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  547. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  548. {
  549. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  550. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  551. }
  552. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  553. {
  554. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  555. }
  556. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  557. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  558. {
  559. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  560. }
  561. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  562. {
  563. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  564. }
  565. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  566. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  567. {
  568. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  569. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  570. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  571. }
  572. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  573. {
  574. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  575. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  576. }
  577. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  578. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  579. {
  580. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  581. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  582. }
  583. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  584. {
  585. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  586. }
  587. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  588. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  589. {
  590. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  591. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  592. }
  593. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  594. {
  595. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  596. }
  597. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  598. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  599. {
  600. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  601. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  602. }
  603. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  604. {
  605. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  606. }
  607. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  608. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  609. {
  610. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  611. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  612. }
  613. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  614. {
  615. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  616. }
  617. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  618. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  619. {
  620. erlaubteTypen.add( TEAM );
  621. erlaubteTypen.add( BASE );
  622. }
  623. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  624. {
  625. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)getParam( 0 ) ), zSpiel );
  626. }
  627. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange( RCArray< Aktion > *subActions )
  628. : Aktion( BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions )
  629. {
  630. erlaubteTypen.add( TEAM );
  631. erlaubteTypen.add( BASE );
  632. }
  633. void BaseStartTeamChange::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  634. {
  635. ( (Base *)zParam( 1 ) )->startChange( ( (Team *)getParam( 0 ) ) );
  636. }
  637. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  638. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  639. {
  640. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  641. }
  642. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  643. {
  644. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  645. }
  646. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  647. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  648. {
  649. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  650. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  651. }
  652. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  653. {
  654. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  655. }
  656. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  657. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  658. {
  659. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  660. erlaubteTypen.add( TEAM );
  661. }
  662. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  663. {
  664. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  665. }
  666. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  667. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  668. {
  669. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  670. erlaubteTypen.add( TIMER );
  671. }
  672. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  673. {
  674. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( zSpiel, ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  675. }
  676. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  677. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  678. {
  679. erlaubteTypen.add( TIMER );
  680. }
  681. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  682. {
  683. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  684. }
  685. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  686. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  687. {
  688. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  689. erlaubteTypen.add( TIMER );
  690. }
  691. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  692. {
  693. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  694. }
  695. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  696. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  697. {
  698. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  699. erlaubteTypen.add( TIMER );
  700. }
  701. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  702. {
  703. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  704. }
  705. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  706. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  707. {
  708. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  709. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  710. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  711. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  712. }
  713. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  714. {
  715. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
  716. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  717. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  718. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  719. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  720. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  721. setReturn( g );
  722. }
  723. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  724. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  725. {
  726. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  727. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  728. }
  729. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  730. {
  731. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  732. }
  733. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  734. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  735. {
  736. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  737. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  738. }
  739. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  740. {
  741. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
  742. }
  743. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  744. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  745. {
  746. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  747. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  748. }
  749. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  750. {
  751. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  752. }
  753. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  754. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  755. {
  756. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  757. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  758. }
  759. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  760. {
  761. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  762. }
  763. TriggerZufall::TriggerZufall()
  764. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  765. {}
  766. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  767. {
  768. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  769. }
  770. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  771. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  772. {}
  773. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  774. {
  775. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  776. }
  777. BariereZufall::BariereZufall()
  778. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  779. {}
  780. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  781. {
  782. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  783. }
  784. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  785. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  786. {}
  787. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  788. {
  789. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  790. }
  791. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  792. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  793. {}
  794. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  795. {
  796. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  797. }
  798. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  799. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  800. {}
  801. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  802. {
  803. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  804. }
  805. BaseZufall::BaseZufall()
  806. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  807. {}
  808. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  809. {
  810. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  811. }
  812. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  813. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  814. {}
  815. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  816. {
  817. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  818. }
  819. DropZufall::DropZufall()
  820. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  821. {}
  822. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  823. {
  824. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  825. }
  826. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  827. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  828. {}
  829. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  830. {
  831. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  832. }
  833. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  834. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions ),
  835. op()
  836. {
  837. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  838. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  839. }
  840. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  841. {
  842. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  843. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  844. switch( op )
  845. {
  846. case PLUS:
  847. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  848. break;
  849. case MINUS:
  850. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  851. break;
  852. case MAHL:
  853. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  854. break;
  855. case GETEILT:
  856. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  857. break;
  858. case HOCH:
  859. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  860. break;
  861. case WURZEL:
  862. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  863. break;
  864. case BIT_ODER:
  865. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  866. break;
  867. case BIT_UND:
  868. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  869. break;
  870. case BIT_XOR:
  871. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  872. break;
  873. case BIT_FLIP:
  874. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  875. break;
  876. case BIT_SHIFT_LEFT:
  877. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  878. break;
  879. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  880. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  881. break;
  882. case INVERT_SIGN:
  883. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  884. break;
  885. case PLUS_PLUS_LEFT:
  886. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  887. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  888. break;
  889. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  890. {
  891. int tmp = l->getValue();
  892. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  893. setReturn( new Integer( tmp ) );
  894. break;
  895. }
  896. case MINUS_MINUS_LEFT:
  897. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  898. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  899. break;
  900. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  901. {
  902. int tmp = l->getValue();
  903. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  904. setReturn( new Integer( tmp ) );
  905. break;
  906. }
  907. case LOGARITHM:
  908. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  909. break;
  910. case MODULO:
  911. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  912. break;
  913. default:
  914. break;
  915. }
  916. }
  917. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  918. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  919. {
  920. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  921. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  922. }
  923. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  924. {
  925. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  926. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  927. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( (double)ma - mi ) + mi ) ) );
  928. }
  929. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  930. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  931. {
  932. erlaubteTypen.add( STRING );
  933. }
  934. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  935. {
  936. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  937. }
  938. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  939. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  940. {
  941. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  942. }
  943. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  944. {
  945. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  946. }
  947. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  948. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  949. {
  950. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  951. }
  952. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  953. {
  954. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  955. }
  956. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  957. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  958. {
  959. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  960. }
  961. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  962. {
  963. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  964. }
  965. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  966. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  967. {
  968. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  969. }
  970. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  971. {
  972. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  973. }
  974. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  975. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  976. {
  977. erlaubteTypen.add( DROP );
  978. }
  979. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  980. {
  981. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  982. }
  983. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  984. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  985. {
  986. erlaubteTypen.add( DROP );
  987. }
  988. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  989. {
  990. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  991. }
  992. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  993. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  994. {
  995. erlaubteTypen.add( DROP );
  996. }
  997. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  998. {
  999. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  1000. }
  1001. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1002. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  1003. {
  1004. erlaubteTypen.add( DROP );
  1005. }
  1006. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1007. {
  1008. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  1009. }
  1010. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1011. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1012. {
  1013. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1014. }
  1015. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1016. {
  1017. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1018. }
  1019. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1020. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1021. {
  1022. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1023. }
  1024. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1025. {
  1026. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1027. }
  1028. bool isBinary( Operator op )
  1029. {
  1030. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1031. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1032. }
  1033. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1034. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1035. {
  1036. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1037. }
  1038. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1039. {
  1040. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxLeben() ) );
  1041. }
  1042. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1043. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions )
  1044. {
  1045. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1046. }
  1047. void FloatSpielerErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1048. {
  1049. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErfahrung() ) );
  1050. }
  1051. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1052. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  1053. {
  1054. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1055. }
  1056. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1057. {
  1058. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getMaxErfahrung() ) );
  1059. }
  1060. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1061. : Aktion( FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions )
  1062. {
  1063. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1064. }
  1065. void FloatSpielerTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1066. {
  1067. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLaufTempo() ) );
  1068. }
  1069. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo( RCArray<Aktion> *subActions )
  1070. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  1071. {
  1072. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1073. }
  1074. void FloatSpielerGeschossTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1075. {
  1076. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossTempo() ) );
  1077. }
  1078. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor( RCArray<Aktion> *subActions )
  1079. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions )
  1080. {
  1081. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1082. }
  1083. void FloatSpielerArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1084. {
  1085. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getArmor() ) );
  1086. }
  1087. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus( RCArray<Aktion> *subActions )
  1088. : Aktion( FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions )
  1089. {
  1090. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1091. }
  1092. void FloatSpielerSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1093. {
  1094. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchadenBonus() ) );
  1095. }
  1096. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub( RCArray<Aktion> *subActions )
  1097. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions )
  1098. {
  1099. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1100. }
  1101. void FloatSpielerLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1102. {
  1103. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRaub() ) );
  1104. }
  1105. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration( RCArray<Aktion> *subActions )
  1106. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions )
  1107. {
  1108. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1109. }
  1110. void FloatSpielerLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1111. {
  1112. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLebensRegenneration() ) );
  1113. }
  1114. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( RCArray<Aktion> *subActions )
  1115. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  1116. {
  1117. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1118. }
  1119. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1120. {
  1121. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getAbklingZeitVerringerung() ) );
  1122. }
  1123. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1124. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TODE, subActions )
  1125. {
  1126. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1127. }
  1128. void IntegerSpielerTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1129. {
  1130. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1131. }
  1132. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1133. : Aktion( INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions )
  1134. {
  1135. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1136. }
  1137. void IntegerSpielerKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1138. {
  1139. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1140. }
  1141. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer( RCArray<Aktion> *subActions )
  1142. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1143. {
  1144. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1145. }
  1146. void IntegerSpielerTreffer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1147. {
  1148. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTreffer() ) );
  1149. }
  1150. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1151. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions )
  1152. {
  1153. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1154. }
  1155. void IntegerSpielerGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1156. {
  1157. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGetroffen() ) );
  1158. }
  1159. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1160. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1161. {
  1162. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1163. }
  1164. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1165. {
  1166. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getErlittenerSchaden() ) );
  1167. }
  1168. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden( RCArray<Aktion> *subActions )
  1169. : Aktion( FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions )
  1170. {
  1171. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1172. }
  1173. void FloatSpielerSchaden::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1174. {
  1175. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGemachterSchaden() ) );
  1176. }
  1177. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1178. : Aktion( FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions )
  1179. {
  1180. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1181. }
  1182. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1183. {
  1184. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeheiltesLeben() ) );
  1185. }
  1186. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1187. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions )
  1188. {
  1189. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1190. }
  1191. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1192. {
  1193. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsAufgehoben() ) );
  1194. }
  1195. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet( RCArray<Aktion> *subActions )
  1196. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions )
  1197. {
  1198. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1199. }
  1200. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1201. {
  1202. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsVerwendet() ) );
  1203. }
  1204. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1205. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions )
  1206. {
  1207. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1208. }
  1209. void IntegerSpielerItemsInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1210. {
  1211. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getItemsInInventory() ) );
  1212. }
  1213. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1214. : Aktion( INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions )
  1215. {
  1216. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1217. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1218. }
  1219. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1220. {
  1221. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1222. }
  1223. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt( RCArray<Aktion> *subActions )
  1224. : Aktion( INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions )
  1225. {
  1226. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1227. }
  1228. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1229. {
  1230. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTunnelBenutzt() ) );
  1231. }
  1232. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert( RCArray<Aktion> *subActions )
  1233. : Aktion( INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions )
  1234. {
  1235. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1236. }
  1237. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1238. {
  1239. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getSchalterAktiviert() ) );
  1240. }
  1241. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1242. : Aktion( INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions )
  1243. {
  1244. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1245. }
  1246. void IntegerSpielerGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1247. {
  1248. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getGeschossen() ) );
  1249. }
  1250. FloatDropZeit::FloatDropZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1251. : Aktion( FLOAT_DROP_ZEIT, subActions )
  1252. {
  1253. erlaubteTypen.add( DROP );
  1254. }
  1255. void FloatDropZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1256. {
  1257. setReturn( new Float( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getZeit() ) );
  1258. }
  1259. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1260. : Aktion( INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions )
  1261. {
  1262. erlaubteTypen.add( DROP );
  1263. }
  1264. void IntegerDropMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1265. {
  1266. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1267. }
  1268. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite( RCArray<Aktion> *subActions )
  1269. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions )
  1270. {
  1271. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1272. }
  1273. void FloatGameObjektBreite::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1274. {
  1275. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getWidth() ) );
  1276. }
  1277. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight( RCArray<Aktion> *subActions )
  1278. : Aktion( FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions )
  1279. {
  1280. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1281. }
  1282. void FloatGameObjektHeight::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1283. {
  1284. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getHeight() ) );
  1285. }
  1286. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1287. : Aktion( INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions )
  1288. {
  1289. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1290. }
  1291. void IntegerBariereVerschiebungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1292. {
  1293. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getVerschiebungAnzahl() ) );
  1294. }
  1295. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1296. : Aktion( INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions )
  1297. {
  1298. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1299. }
  1300. void IntegerBariereSchaltungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1301. {
  1302. setReturn( new Integer( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getSchaltungAnzahl() ) );
  1303. }
  1304. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1305. : Aktion( INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions )
  1306. {
  1307. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1308. }
  1309. void IntegerSchalterAktivierungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1310. {
  1311. setReturn( new Integer( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getAnzahlAktivierungen() ) );
  1312. }
  1313. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1314. : Aktion( INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions )
  1315. {
  1316. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1317. }
  1318. void IntegerTunnelBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1319. {
  1320. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1321. }
  1322. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen( RCArray<Aktion> *subActions )
  1323. : Aktion( INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions )
  1324. {
  1325. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1326. }
  1327. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1328. {
  1329. setReturn( new Integer( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getBenutzungen() ) );
  1330. }
  1331. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte( RCArray<Aktion> *subActions )
  1332. : Aktion( INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions )
  1333. {
  1334. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1335. }
  1336. void IntegerTeamPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1337. {
  1338. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getPunkte() ) );
  1339. }
  1340. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills( RCArray<Aktion> *subActions )
  1341. : Aktion( INTEGER_TEAM_KILLS, subActions )
  1342. {
  1343. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1344. }
  1345. void IntegerTeamKills::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1346. {
  1347. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getKills() ) );
  1348. }
  1349. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode( RCArray<Aktion> *subActions )
  1350. : Aktion( INTEGER_TEAM_TODE, subActions )
  1351. {
  1352. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1353. }
  1354. void IntegerTeamTode::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1355. {
  1356. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getTode() ) );
  1357. }
  1358. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1359. : Aktion( FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions )
  1360. {
  1361. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1362. }
  1363. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1364. {
  1365. setReturn( new Float( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getMaxWiederbelebungsZeit() ) );
  1366. }
  1367. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl( RCArray<Aktion> *subActions )
  1368. : Aktion( INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions )
  1369. {
  1370. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1371. }
  1372. void IntegerTeamSpieleranzahl::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1373. {
  1374. setReturn( new Integer( ( (Team *)zParam( 0 ) )->getSpielerAnzahl() ) );
  1375. }
  1376. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1377. : Aktion( FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions )
  1378. {
  1379. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1380. }
  1381. void FloatTimerAktuelleZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1382. {
  1383. setReturn( new Float( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getTimeLeft() ) );
  1384. }
  1385. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit( RCArray<Aktion> *subActions )
  1386. : Aktion( INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions )
  1387. {
  1388. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1389. }
  1390. void IntegerTimerMaxZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1391. {
  1392. setReturn( new Integer( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->getMaxTime() ) );
  1393. }
  1394. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns( RCArray<Aktion> *subActions )
  1395. : Aktion( INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions )
  1396. {
  1397. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1398. }
  1399. void IntegerTriggerRunns::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1400. {
  1401. setReturn( new Integer( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getRuns() ) );
  1402. }
  1403. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar( RCArray<Aktion> *subActions )
  1404. : Aktion( ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions )
  1405. {
  1406. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1407. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1408. }
  1409. void ItemSpielerInventar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1410. {
  1411. setReturn( new GegenstandTypVar( ( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getInventorySlot( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1412. }
  1413. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1414. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1415. {}
  1416. void ItemZuletztAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1417. {
  1418. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAufgehoben() ) );
  1419. }
  1420. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1421. : Aktion( ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1422. {}
  1423. void ItemZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1424. {
  1425. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztAktiviert() ) );
  1426. }
  1427. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1428. : Aktion( ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  1429. {}
  1430. void ItemZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1431. {
  1432. setReturn( new GegenstandTypVar( zSpiel->getItemZuletztGedropt() ) );
  1433. }
  1434. ItemZufall::ItemZufall()
  1435. : Aktion( ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1436. {}
  1437. void ItemZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1438. {
  1439. setReturn( new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)(int)( zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL ) ) );
  1440. }
  1441. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1442. : Aktion( GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1443. {}
  1444. void GeschossZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1445. {
  1446. setReturn( zSpiel->getRandomGeschoss() );
  1447. }
  1448. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1449. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >() )
  1450. {}
  1451. void GeschossZuletztAbgefeuert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1452. {
  1453. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert() );
  1454. }
  1455. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1456. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >() )
  1457. {}
  1458. void GeschossZuletztUmgelenkt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1459. {
  1460. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt() );
  1461. }
  1462. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1463. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1464. {}
  1465. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1466. {
  1467. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen() );
  1468. }
  1469. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1470. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1471. {}
  1472. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1473. {
  1474. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt() );
  1475. }
  1476. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1477. : Aktion( GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1478. {}
  1479. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1480. {
  1481. setReturn( zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen() );
  1482. }
  1483. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1484. : Aktion( RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1485. {}
  1486. void RichtungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1487. {
  1488. setReturn( new String( (Richtung)(int)( zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL ) ) );
  1489. }
  1490. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1491. : Aktion( RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions )
  1492. {
  1493. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1494. }
  1495. void RichtungVonUmlenkung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1496. {
  1497. setReturn( new String( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1498. }
  1499. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss( RCArray< Aktion > *subActions )
  1500. : Aktion( RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions )
  1501. {
  1502. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  1503. }
  1504. void RichtungVonGeschoss::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1505. {
  1506. setReturn( new String( ( (Geschoss *)zParam( 0 ) )->getRichtung() ) );
  1507. }
  1508. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1509. : Aktion( SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1510. {}
  1511. void SchalterZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1512. {
  1513. setReturn( zSpiel->getRandomSchalter() );
  1514. }
  1515. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1516. : Aktion( SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1517. {}
  1518. void SchalterZuletztAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1519. {
  1520. setReturn( zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert() );
  1521. }
  1522. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1523. : Aktion( SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1524. {}
  1525. void SpielerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1526. {
  1527. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler() );
  1528. }
  1529. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  1530. : Aktion( SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions )
  1531. {
  1532. erlaubteTypen.add( TEAM );
  1533. }
  1534. void SpielerZufallAusTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1535. {
  1536. setReturn( zSpiel->getRandomSpieler( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  1537. }
  1538. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1539. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >() )
  1540. {}
  1541. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1542. {
  1543. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht() );
  1544. }
  1545. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1546. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1547. {}
  1548. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1549. {
  1550. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen() );
  1551. }
  1552. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1553. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >() )
  1554. {}
  1555. void SpielerZuletztGeheilt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1556. {
  1557. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt() );
  1558. }
  1559. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1560. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >() )
  1561. {}
  1562. void SpielerZuletztLevelUp::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1563. {
  1564. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp() );
  1565. }
  1566. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1567. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >() )
  1568. {}
  1569. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1570. {
  1571. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen() );
  1572. }
  1573. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1574. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1575. {}
  1576. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1577. {
  1578. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() );
  1579. }
  1580. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1581. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1582. {}
  1583. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1584. {
  1585. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() );
  1586. }
  1587. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1588. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1589. {}
  1590. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1591. {
  1592. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert() );
  1593. }
  1594. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1595. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1596. {}
  1597. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1598. {
  1599. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt() );
  1600. }
  1601. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1602. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >() )
  1603. {}
  1604. void SpielerZuletztGestorben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1605. {
  1606. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGestorben() );
  1607. }
  1608. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1609. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >() )
  1610. {}
  1611. void SpielerZuletztWiederbelebent::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1612. {
  1613. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt() );
  1614. }
  1615. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1616. : Aktion( SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >() )
  1617. {}
  1618. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1619. {
  1620. setReturn( zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen() );
  1621. }
  1622. TextConcat::TextConcat( RCArray< Aktion > *subActions )
  1623. : Aktion( TEXT_CONCAT, subActions )
  1624. {
  1625. erlaubteTypen.add( STRING );
  1626. erlaubteTypen.add( STRING );
  1627. }
  1628. void TextConcat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1629. {
  1630. String *p1 = (String *)zParam( 0 );
  1631. String *p2 = (String *)zParam( 1 );
  1632. String *res = new String( p1->getValue().operator+( p2->getValue().getText() ) );
  1633. setReturn( res );
  1634. }
  1635. TextAusInteger::TextAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  1636. : Aktion( TEXT_AUS_INTEGER, subActions )
  1637. {
  1638. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1639. }
  1640. void TextAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1641. {
  1642. setReturn( new String( Text( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1643. }
  1644. TextAusRichtung::TextAusRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  1645. : Aktion( TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions )
  1646. {
  1647. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1648. }
  1649. void TextAusRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1650. {
  1651. setReturn( new String( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1652. }
  1653. TextAusBoolean::TextAusBoolean( RCArray< Aktion > *subActions )
  1654. : Aktion( TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions )
  1655. {
  1656. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  1657. }
  1658. void TextAusBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1659. {
  1660. setReturn( new String( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ? "true" : "false" ) );
  1661. }
  1662. TextSpielerName::TextSpielerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1663. : Aktion( TEXT_SPIELER_NAME, subActions )
  1664. {
  1665. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1666. }
  1667. void TextSpielerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1668. {
  1669. setReturn( new String( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1670. }
  1671. TextItemName::TextItemName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1672. : Aktion( TEXT_ITEM_NAME, subActions )
  1673. {
  1674. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1675. }
  1676. void TextItemName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1677. {
  1678. switch( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() )
  1679. {
  1680. case PFEIL:
  1681. setReturn( new String( "PFEIL" ) );
  1682. break;
  1683. case LEBEN:
  1684. setReturn( new String( "LEBEN" ) );
  1685. break;
  1686. case SCHILD:
  1687. setReturn( new String( "SCHILD" ) );
  1688. break;
  1689. case SCHUH:
  1690. setReturn( new String( "SCHUH" ) );
  1691. break;
  1692. case GEIST:
  1693. setReturn( new String( "GEIST" ) );
  1694. break;
  1695. case KUGEL:
  1696. setReturn( new String( "KUGEL" ) );
  1697. break;
  1698. case ROLLE:
  1699. setReturn( new String( "ROLLE" ) );
  1700. break;
  1701. case STURM:
  1702. setReturn( new String( "STURM" ) );
  1703. break;
  1704. case DRACHENAUGE:
  1705. setReturn( new String( "DRACHENAUGE" ) );
  1706. break;
  1707. case FEUERBALL:
  1708. setReturn( new String( "FEUERBALL" ) );
  1709. break;
  1710. case ENTERHAKEN:
  1711. setReturn( new String( "ENTERHAKEN" ) );
  1712. break;
  1713. case MINE:
  1714. setReturn( new String( "MINE" ) );
  1715. break;
  1716. case RWEISHEIT:
  1717. setReturn( new String( "RWEISHEIT" ) );
  1718. break;
  1719. case RSTRENGTH:
  1720. setReturn( new String( "RSTRENGTH" ) );
  1721. break;
  1722. case RBOSHEIT:
  1723. setReturn( new String( "RBOSHEIT" ) );
  1724. break;
  1725. case RLEBEN:
  1726. setReturn( new String( "RLEBEN" ) );
  1727. break;
  1728. case RTEMPO:
  1729. setReturn( new String( "RTEMPO" ) );
  1730. break;
  1731. default:
  1732. setReturn( new String( "NICHTS" ) );
  1733. break;
  1734. }
  1735. }
  1736. TextTriggerName::TextTriggerName( RCArray< Aktion > *subActions )
  1737. : Aktion( TEXT_TRIGGER_NAME, subActions )
  1738. {
  1739. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  1740. }
  1741. void TextTriggerName::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1742. {
  1743. setReturn( new String( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->getName() ) );
  1744. }
  1745. TextTeilVonText::TextTeilVonText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1746. : Aktion( TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions )
  1747. {
  1748. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1749. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1750. erlaubteTypen.add( STRING );
  1751. }
  1752. void TextTeilVonText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1753. {
  1754. Text *txt = ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue().getTeilText( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(), ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  1755. setReturn( new String( txt->getText() ) );
  1756. txt->release();
  1757. }
  1758. TeamZufall::TeamZufall()
  1759. : Aktion( TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1760. {}
  1761. void TeamZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1762. {
  1763. setReturn( zSpiel->getRandomTeam() );
  1764. }
  1765. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler( RCArray< Aktion > *subActions )
  1766. : Aktion( TEAM_VON_SPIELER, subActions )
  1767. {
  1768. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1769. }
  1770. void TeamVonSpieler::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1771. {
  1772. setReturn( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1773. }
  1774. TeamVonBariere::TeamVonBariere( RCArray< Aktion > *subActions )
  1775. : Aktion( TEAM_VON_BARIERE, subActions )
  1776. {
  1777. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1778. }
  1779. void TeamVonBariere::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1780. {
  1781. setReturn( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->getTeam() );
  1782. }
  1783. TimerZufall::TimerZufall()
  1784. : Aktion( TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1785. {}
  1786. void TimerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1787. {
  1788. setReturn( zSpiel->getRandomTimer() );
  1789. }
  1790. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1791. : Aktion( TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >() )
  1792. {}
  1793. void TimerZuletztAbgelaufen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1794. {
  1795. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen() );
  1796. }
  1797. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1798. : Aktion( TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >() )
  1799. {}
  1800. void TimerZuletztGestartet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1801. {
  1802. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztGestartet() );
  1803. }
  1804. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1805. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1806. {}
  1807. void TimerZuletztPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1808. {
  1809. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztPausiert() );
  1810. }
  1811. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1812. : Aktion( TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1813. {}
  1814. void TimerZuletztFortgesetzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1815. {
  1816. setReturn( zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt() );
  1817. }
  1818. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1819. : Aktion( TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1820. {}
  1821. void TunnelZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1822. {
  1823. setReturn( zSpiel->getRandomTunnel() );
  1824. }
  1825. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1826. : Aktion( TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1827. {}
  1828. void TunnelZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1829. {
  1830. setReturn( zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt() );
  1831. }
  1832. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1833. : Aktion( UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1834. {}
  1835. void UmlenkungZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1836. {
  1837. setReturn( zSpiel->getRandomUmlenkung() );
  1838. }
  1839. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1840. : Aktion( UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >() )
  1841. {}
  1842. void UmlenkungZuletztBenutzt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1843. {
  1844. setReturn( zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt() );
  1845. }
  1846. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1847. : Aktion( BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  1848. {}
  1849. void BooleanZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1850. {
  1851. setReturn( zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean( false ) : new Boolean( true ) );
  1852. }
  1853. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1854. : Aktion( BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >() )
  1855. {}
  1856. void BooleanSpielPausiert::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1857. {
  1858. setReturn( new Boolean( zSpiel->istPausiert() ) );
  1859. }
  1860. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1861. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions )
  1862. {
  1863. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1864. }
  1865. void BooleanSpielerAmLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1866. {
  1867. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->istAmLeben() ) );
  1868. }
  1869. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand( RCArray< Aktion > *subActions )
  1870. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions )
  1871. {
  1872. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1873. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1874. }
  1875. void BooleanSpielerHatGegenstand::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1876. {
  1877. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->getItemsInInventory( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) != 0 ) );
  1878. }
  1879. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1880. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions )
  1881. {
  1882. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  1883. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1884. }
  1885. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1886. {
  1887. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->isVerwundbar( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) ) );
  1888. }
  1889. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen( RCArray< Aktion > *subActions )
  1890. : Aktion( BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions )
  1891. {
  1892. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  1893. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1894. }
  1895. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1896. {
  1897. setReturn( new Boolean( ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->istGegenstandErlaubt( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  1898. }
  1899. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  1900. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions )
  1901. {
  1902. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1903. }
  1904. void BooleanUmlenkungHatAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1905. {
  1906. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->hatAbklingzeit() ) );
  1907. }
  1908. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1909. : Aktion( BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions )
  1910. {
  1911. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  1912. }
  1913. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1914. {
  1915. setReturn( new Boolean( ( (Umlenkung *)zParam( 0 ) )->istDrehend() ) );
  1916. }
  1917. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich( RCArray< Aktion > *subActions )
  1918. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions )
  1919. {
  1920. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1921. }
  1922. void BooleanBariereBewegtSich::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1923. {
  1924. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::InVerschiebung ) ) );
  1925. }
  1926. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend( RCArray< Aktion > *subActions )
  1927. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions )
  1928. {
  1929. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1930. }
  1931. void BooleanBariereIstSchaltend::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1932. {
  1933. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) ) );
  1934. }
  1935. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1936. : Aktion( BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions )
  1937. {
  1938. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  1939. }
  1940. void BooleanBariereIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1941. {
  1942. setReturn( new Boolean( ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) ) );
  1943. }
  1944. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1945. : Aktion( BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions )
  1946. {
  1947. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  1948. }
  1949. void BooleanSchalterIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1950. {
  1951. setReturn( new Boolean( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->isAktive() ) );
  1952. }
  1953. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1954. : Aktion( BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions )
  1955. {
  1956. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1957. }
  1958. void BooleanTunnelIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1959. {
  1960. setReturn( new Boolean( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  1961. }
  1962. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral( RCArray< Aktion > *subActions )
  1963. : Aktion( BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions )
  1964. {
  1965. erlaubteTypen.add( BASE );
  1966. }
  1967. void BooleanBaseIstNeutral::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1968. {
  1969. setReturn( new Boolean( ( (Base *)zParam( 0 ) )->zTeam() == 0 ) );
  1970. }
  1971. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning( RCArray< Aktion > *subActions )
  1972. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions )
  1973. {
  1974. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1975. }
  1976. void BooleanTimerIsRunning::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1977. {
  1978. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->isRunning() ) );
  1979. }
  1980. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  1981. : Aktion( BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions )
  1982. {
  1983. erlaubteTypen.add( TIMER );
  1984. }
  1985. void BooleanTimerIstSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1986. {
  1987. setReturn( new Boolean( ( (Timer *)zParam( 0 ) )->istSichtbar() ) );
  1988. }
  1989. BooleanAusText::BooleanAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1990. : Aktion( BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions )
  1991. {
  1992. erlaubteTypen.add( STRING );
  1993. }
  1994. void BooleanAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1995. {
  1996. setReturn( new Boolean( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( "true" ) ) );
  1997. }
  1998. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv( RCArray< Aktion > *subActions )
  1999. : Aktion( BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions )
  2000. {
  2001. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  2002. }
  2003. void BooleanTriggerIstAktiv::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2004. {
  2005. setReturn( new Boolean( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->istAktiv() ) );
  2006. }
  2007. BooleanRechnung::BooleanRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2008. : Aktion( BOOLEAN_RECHNUNG, subActions )
  2009. {
  2010. this->op = op;
  2011. }
  2012. void BooleanRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2013. {
  2014. if( op == UND || op == ODER )
  2015. {
  2016. if( zParam( 0 )->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam( 1 )->getVariableTyp() != BOOLEAN )
  2017. return;
  2018. Boolean *b1 = (Boolean *)zParam( 0 );
  2019. Boolean *b2 = (Boolean *)zParam( 1 );
  2020. if( op == UND )
  2021. setReturn( new Boolean( b1->getValue() && b2->getValue() ) );
  2022. else
  2023. setReturn( new Boolean( b1->getValue() || b2->getValue() ) );
  2024. }
  2025. if( op == GLEICH || op == UNGLEICH )
  2026. {
  2027. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2028. {
  2029. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2030. return;
  2031. }
  2032. switch( zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2033. {
  2034. case NICHTS:
  2035. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2036. break;
  2037. case INTEGER:
  2038. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2039. break;
  2040. case BOOLEAN:
  2041. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Boolean *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2042. break;
  2043. case STRING:
  2044. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2045. break;
  2046. case RICHTUNG:
  2047. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2048. break;
  2049. case FLOAT:
  2050. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2051. break;
  2052. case TASTE:
  2053. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2054. break;
  2055. case TIMER:
  2056. case TEAM:
  2057. case BARIERE:
  2058. case SCHALTER:
  2059. case BASE:
  2060. case DROP:
  2061. case GEGENSTAND:
  2062. case GESCHOSS:
  2063. case SCHIENE:
  2064. case TUNNEL:
  2065. case UMLENKUNG:
  2066. case TRIGGER:
  2067. case FEUERBALL_TREFFER:
  2068. case AKTION:
  2069. case GAME_OBJEKT:
  2070. case ALLE:
  2071. case SPIELER:
  2072. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( zParam( 0 ) == zParam( 1 ) ) ) );
  2073. break;
  2074. case GEGENSTAND_TYP:
  2075. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue() == ( (GegenstandTypVar *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2076. break;
  2077. case GESCHOSS_TYP:
  2078. setReturn( new Boolean( ( op == GLEICH ) == ( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue().istGleich( ( (String *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) ) );
  2079. break;
  2080. }
  2081. }
  2082. if( op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL )
  2083. {
  2084. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() != zParam( 0 )->getVariableTyp() )
  2085. {
  2086. setReturn( new Boolean( op == GLEICH ) );
  2087. return;
  2088. }
  2089. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == INTEGER )
  2090. {
  2091. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2092. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2093. else
  2094. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2095. }
  2096. if( zParam( 1 )->getVariableTyp() == FLOAT )
  2097. {
  2098. if( op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL )
  2099. setReturn( new Boolean( ( op == SMALLER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() < ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2100. else
  2101. setReturn( new Boolean( ( op == GREATER ) == ( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() > ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() ) ) );
  2102. }
  2103. }
  2104. if( op == INVERT_BOOL )
  2105. {
  2106. setReturn( new Boolean( !( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2107. }
  2108. }
  2109. Sequenz::Sequenz( RCArray< Aktion > *subActions )
  2110. : Aktion( SEQUENZ, subActions )
  2111. {}
  2112. void Sequenz::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2113. {}
  2114. FloatRechnung::FloatRechnung( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  2115. : Aktion( FLOAT_RECHNUNG, subActions )
  2116. {
  2117. this->op = op;
  2118. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2119. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2120. }
  2121. void FloatRechnung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2122. {
  2123. Float *l = (Float *)zParam( 0 );
  2124. Float *r = (Float *)zParam( 1 );
  2125. switch( op )
  2126. {
  2127. case PLUS:
  2128. setReturn( new Float( l->getValue() + r->getValue() ) );
  2129. break;
  2130. case MINUS:
  2131. setReturn( new Float( l->getValue() - r->getValue() ) );
  2132. break;
  2133. case MAHL:
  2134. setReturn( new Float( l->getValue() * r->getValue() ) );
  2135. break;
  2136. case GETEILT:
  2137. setReturn( new Float( l->getValue() / r->getValue() ) );
  2138. break;
  2139. case HOCH:
  2140. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  2141. break;
  2142. case WURZEL:
  2143. setReturn( new Float( (float)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  2144. break;
  2145. case INVERT_SIGN:
  2146. setReturn( new Float( -l->getValue() ) );
  2147. break;
  2148. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2149. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2150. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2151. break;
  2152. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2153. {
  2154. float tmp = l->getValue();
  2155. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  2156. setReturn( new Float( tmp ) );
  2157. break;
  2158. }
  2159. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2160. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2161. setReturn( new Float( l->getValue() ) );
  2162. break;
  2163. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2164. {
  2165. float tmp = l->getValue();
  2166. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  2167. setReturn( new Float( tmp ) );
  2168. break;
  2169. }
  2170. case LOGARITHM:
  2171. setReturn( new Float( (float)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  2172. break;
  2173. case MODULO:
  2174. setReturn( new Float( l->getValue() - (float)(int)( l->getValue() / r->getValue() ) * r->getValue() ) );
  2175. break;
  2176. default:
  2177. break;
  2178. }
  2179. }
  2180. FloatAusInteger::FloatAusInteger( RCArray< Aktion > *subActions )
  2181. : Aktion( FLOAT_AUS_INTEGER, subActions )
  2182. {
  2183. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  2184. }
  2185. void FloatAusInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2186. {
  2187. setReturn( new Float( (float)( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2188. }
  2189. FloatAusText::FloatAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  2190. : Aktion( FLOAT_AUS_TEXT, subActions )
  2191. {
  2192. erlaubteTypen.add( STRING );
  2193. }
  2194. void FloatAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2195. {
  2196. setReturn( new Float( (float)( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2197. }
  2198. TextAusFloat::TextAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2199. : Aktion( TEXT_AUS_FLOAT, subActions )
  2200. {
  2201. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2202. }
  2203. void TextAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2204. {
  2205. setReturn( new String( Text( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) ) );
  2206. }
  2207. FloatZufall::FloatZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  2208. : Aktion( FLOAT_ZUFALL, subActions )
  2209. {
  2210. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2211. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2212. }
  2213. void FloatZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2214. {
  2215. Float *min = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2216. Float *max = ( (Float *)zParam( 0 ) );
  2217. setReturn( new Float( (float)zSpiel->getRand() * ( max->getValue() - min->getValue() ) + min->getValue() ) );
  2218. }
  2219. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat( RCArray< Aktion > *subActions )
  2220. : Aktion( INTEGER_AUS_FLOAT, subActions )
  2221. {
  2222. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  2223. }
  2224. void IntegerAusFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  2225. {
  2226. setReturn( new Integer( (int)( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  2227. }