Schild.cpp 290 B

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  1. #include "Schild.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. SchildEffect::SchildEffect( Spieler *zSpieler )
  4. : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  5. {}
  6. SchildEffect::~SchildEffect()
  7. {}
  8. bool SchildEffect::istSpielerVerwundbar( Richtung r )
  9. {
  10. return 0;
  11. }