- #include "Schild.h"
- #include "Spieler.h"
- SchildEffect::SchildEffect( Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
- {}
- SchildEffect::~SchildEffect()
- {}
- bool SchildEffect::istSpielerVerwundbar( Richtung r )
- {
- return 0;
- }
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