#include "Schild.h" #include "Spieler.h" SchildEffect::SchildEffect( Spieler *zSpieler ) : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() ) {} SchildEffect::~SchildEffect() {} bool SchildEffect::istSpielerVerwundbar( Richtung r ) { return 0; }