12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169117011711172117311741175117611771178117911801181118211831184118511861187118811891190119111921193119411951196119711981199120012011202120312041205120612071208120912101211121212131214121512161217121812191220122112221223122412251226122712281229123012311232123312341235123612371238123912401241124212431244124512461247124812491250125112521253125412551256125712581259126012611262126312641265126612671268126912701271127212731274127512761277127812791280128112821283128412851286128712881289129012911292129312941295129612971298129913001301130213031304130513061307130813091310131113121313131413151316131713181319132013211322132313241325132613271328132913301331133213331334133513361337133813391340134113421343134413451346134713481349135013511352135313541355135613571358135913601361136213631364136513661367136813691370137113721373137413751376137713781379138013811382138313841385138613871388138913901391139213931394139513961397139813991400140114021403140414051406140714081409141014111412141314141415141614171418141914201421142214231424142514261427142814291430143114321433143414351436143714381439144014411442144314441445144614471448144914501451145214531454145514561457145814591460146114621463146414651466146714681469147014711472147314741475147614771478147914801481148214831484148514861487148814891490149114921493149414951496149714981499150015011502150315041505150615071508150915101511151215131514151515161517151815191520152115221523152415251526152715281529153015311532153315341535153615371538153915401541154215431544154515461547154815491550155115521553155415551556155715581559156015611562156315641565156615671568156915701571157215731574157515761577157815791580158115821583158415851586158715881589159015911592159315941595159615971598159916001601160216031604160516061607160816091610161116121613161416151616161716181619162016211622162316241625162616271628 |
- #include "Spiel.h"
- #include "DrachenAuge.h"
- #include "Brand.h"
- #define TICK 0.03333333
- // Konstruktor
- Spiel::Spiel()
- {
- zKlients = 0;
- psqldb = 0;
- nextId = 0;
- isRunning = 0;
- log = 0;
- spielerAnzahl = 0;
- zAccounts = 0;
- spielId = 0;
- karteId = 0;
- pause = 0;
- gameTicks = 0;
- ende = 1;
- stat = new Statistik();
- zWinner = 0;
- lastRunnedTrigger = 0;
- zuletztEingeschalteteBariere = 0;
- zuletztAusgeschalteteBariere = 0;
- zuletztBewegteBariere = 0;
- lastTeamChangedBase = 0;
- lastDropedDrop = 0;
- zuletztAufgehobenerGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztBenutzterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztGedropterGegenstand = KEIN_GEGENSTAND;
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = 0;
- zuletztUmgelenktesGeschoss = 0;
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = 0;
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = 0;
- zuletztAktivierterSchalter = 0;
- zuletztSchadenGemachterSpieler = 0;
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = 0;
- zuletztGeheilterSpieler = 0;
- zuletztLevelUpSpieler = 0;
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = 0;
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = 0;
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = 0;
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = 0;
- zuletztGestorbenerSpieler = 0;
- zuletztWiederbelebterSpieler = 0;
- zuletztGeschossenerSpieler = 0;
- zuletztAbgelaufenerTimer = 0;
- zuletztGestarteterTimer = 0;
- zuletztPausierterTimer = 0;
- zuletztFortgesetzterTimer = 0;
- zuletztBenutzterTunnel = 0;
- zuletztBenutzteUmlenkung = 0;
- nextAutoVerschiebung = 10;
- nextAutoSchaltung = 10;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- Spiel::~Spiel()
- {
- stat->release();
- if( psqldb )
- psqldb->release();
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- if( zuletztBariereGetroffenesGeschoss )
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- if( zKlients )
- zKlients->release();
- if( zAccounts )
- zAccounts->release();
- }
- // nicht constant
- void Spiel::setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb )
- {
- if( this->psqldb )
- this->psqldb->release();
- this->psqldb = psqldb;
- stat->setPSQLDB( psqldb->getThis() );
- }
- // call 1
- void Spiel::setSpielId( int id )
- {
- spielId = id;
- stat->setSpielId( id );
- }
- // call 2
- void Spiel::setKarteId( int karteId )
- {
- this->karteId = karteId;
- stat->setKarteId( karteId );
- }
- // call 3
- void Spiel::setTempPfad( char *pfad )
- {
- mapPfad = pfad;
- mapPfad += "/";
- }
- // call 3.5
- void Spiel::setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts )
- {
- if( this->zAccounts )
- this->zAccounts->release();
- this->zAccounts = zAccounts->getThis();
- spielerAnzahl = anzahl;
- }
- // call 4
- void Spiel::setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients )
- {
- if( this->zKlients )
- this->zKlients->release();
- this->zKlients = zKlients->getThis();
- }
- // call 5
- void Spiel::setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern )
- {
- MapReader *reader = new MapReader( karteId, psqldb->getThis(), mapPfad );
- reader->ladeKarte( this );
- reader->release();
- for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
- {
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == spielerNummern->get( i ) )
- {
- s->setAccount( zAccounts->get( i ) );
- s->setKlient( new Klient( zKlients->get( i ) ) );
- break;
- }
- }
- }
- zAccounts = zAccounts->release();
- zKlients = zKlients->release();
- stat->setTeams( &teams );
- stat->setSpieler( &spieler );
- }
- // call 6
- void Spiel::run()
- {
- log = new Datei();
- Text *pfad = new Text( "../spiel log/" );
- pfad->append( spielId );
- pfad->append( "/verlauf.ksggl" );
- log->setDatei( pfad );
- log->remove();
- log->erstellen();
- log->open( Datei::Style::schreiben );
- time_t t;
- time( &t );
- srand( (unsigned int)t );
- log->schreibe( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
- int anz = spieler.getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- {
- tmp->zKlient()->sendeInit( &spieler, randG.getSeed() );
- log->schreibe( (char *)& i, 4 );
- int sNum = tmp->getId();
- log->schreibe( (char *)& sNum, 4 );
- tmp->zKlient()->sendeSpielerNummer( sNum );
- Text *name = psqldb->getAccountRufName( tmp->getAccountId() );
- char len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
- log->schreibe( &len, 1 );
- if( len )
- log->schreibe( name->getText(), len );
- if( name )
- {
- tmp->setName( name->getText() );
- name->release();
- }
- }
- }
- __int64 randSeed = randG.getSeed();
- log->schreibe( (char *)& randSeed, 8 );
- Array< char > spielerStatus;
- ZeitMesser *zeit = new ZeitMesser();
- zeit->messungStart();
- isRunning = 1;
- ende = 0;
- double ausgleich = 0;
- double sZ = 0;
- gameTicks = -1;
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- tmp->zKlient()->sendeStart();
- }
- throwEvent( new Ereignis( INITIALISIERUNG ) );
- double rZeit = 0;
- while( !ende )
- {
- zeit->messungEnde();
- zeit->messungStart();
- double z = zeit->getSekunden();
- ausgleich += TICK - z;
- if( ausgleich > 0 )
- Sleep( (int)( ausgleich * 1000 ) );
- rZeit += z;
- while( sZ + TICK < rZeit && !ende )
- {
- c.lock();
- sZ += TICK;
- gameTicks++;
- char ch = 0;
- log->schreibe( &ch, 1 );
- tick( TICK );
- c.unlock();
- }
- }
- zeit->messungEnde();
- zeit->release();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- if( spieler.z( i ) && spieler.z( i )->zKlient() )
- {
- if( !zWinner )
- {
- spielerStatus.set( 5, i ); // Datenbank Unentschieden
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 2 );
- }
- else if( zWinner != spieler.z( i )->zTeam() )
- {
- spielerStatus.set( 1, i ); // Datenbank Verloren
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 0 );
- }
- else
- {
- spielerStatus.set( 2, i ); // Datenbank Gewonnen
- spieler.z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 1 );
- }
- }
- if( spieler.z( i ) && ( !spieler.z( i )->zKlient() || !spieler.z( i )->zKlient()->istOnline() ) )
- spielerStatus.set( 3, i );
- }
- psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp )
- {
- psqldb->setSpielSpielerStatus( spielId, tmp->getAccountId(), tmp->getPunkte(), spielerStatus.get( i ) );
- psqldb->addSpielerStatistik( tmp->getAccountId(), spielId );
- }
- }
- log->close();
- log = log->release();
- isRunning = 0;
- }
- // call 7
- void Spiel::klientOffline( int accountId )
- {
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
- spieler.z( i )->zKlient()->offline();
- }
- }
- void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient )
- {
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( spieler.z( i )->getAccountId() == accountId )
- {
- c.lock();
- Spieler *s = spieler.z( i );
- Klient *tmp = s->zKlient();
- tmp->online( zKlient );
- tmp->sendeSpielerNummer( s->getId() );
- //--------------------------
- c.unlock();
- }
- }
- }
- void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
- {
- if( !isRunning )
- return;
- c.lock();
- if( ende )
- {
- c.unlock();
- return;
- }
- char *msgBeg = bytes;
- int msgLen = len;
- int msgAccount = accountId;
- bool saveMSG = 1;
- len--;
- switch( *bytes )
- {
- case 0: // key press
- bytes++;
- len--;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
- {
- if( !tmp->setTastenStand( *bytes, 1 ) )
- {
- saveMSG = 0;
- break;
- }
- Ereignis *e = new Ereignis( SPIELER_KEY_PRESSED );
- e->addParameter( "Betroffene Taste", new Integer( *bytes, 1 ) );
- e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
- throwEvent( e );
- for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- Spieler *s = spieler.z( j );
- if( s && s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getId(), *bytes, 1 );
- }
- break;
- }
- }
- break;
- case 1: // key release
- bytes++;
- len--;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
- {
- if( !tmp->setTastenStand( (unsigned char)* bytes, 0 ) )
- {
- saveMSG = 0;
- break;
- }
- Ereignis *e = new Ereignis( SPIELER_KEY_RELEASED );
- e->addParameter( "Betroffene Taste", new Integer( *bytes, 1 ) );
- e->addParameter( "Ausführender Spieler", tmp->getThis() );
- throwEvent( e );
- for( int j = 0; j < spieler.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- Spieler *s = spieler.z( j );
- if( s && s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getId(), *bytes, 0 );
- }
- break;
- }
- }
- break;
- case 3: // chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- Text *txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
- txt->append( ": " );
- txt->append( bytes, len );
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->zKlient() )
- tmp->zKlient()->sendeChatNachricht( txt->getText() );
- }
- txt->release();
- len = 0;
- }
- break;
- default:
- saveMSG = 0;
- }
- if( len )
- {
- // error
- }
- if( log && log->istOffen() && saveMSG )
- {
- char c = 1;
- log->schreibe( &c, 1 );
- int spielerNum = 0;
- for( int i = 0; i < spieler.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler.z( i );
- if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
- {
- spielerNum = tmp->getId();
- break;
- }
- }
- log->schreibe( (char *)& spielerNum, 4 );
- short l = (short)msgLen;
- log->schreibe( (char *)& l, 2 );
- log->schreibe( msgBeg, l );
- }
- c.unlock();
- }
- void Spiel::setMapSize( int width, int height )
- {
- mapSize = Punkt( width, height );
- }
- void Spiel::setPausiert( bool pausiert )
- {
- this->pause = pausiert;
- }
- void Spiel::tick( double zeit )
- {
- if( pause )
- zeit = 0;
- nextAutoVerschiebung -= zeit;
- nextAutoSchaltung -= zeit;
- if( nextAutoVerschiebung <= 0 )
- {
- nextAutoVerschiebung += 30 + randG.rand() * 30;
- int anz = 0;
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoVerschiebung ) )
- anz++;
- }
- if( anz )
- {
- int rand = (int)( randG.rand() * anz );
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoVerschiebung ) )
- {
- if( rand == 0 )
- {
- b->startAutoVerschiebung( this );
- break;
- }
- rand--;
- }
- }
- }
- }
- if( nextAutoSchaltung <= 0 )
- {
- nextAutoSchaltung += 30 + randG.rand() * 30;
- int anz = 0;
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) )
- anz++;
- }
- if( anz )
- {
- int rand = (int)( randG.rand() * anz );
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::AutoSchaltung ) )
- {
- if( rand == 0 )
- {
- b->startAutoSchaltung( this );
- break;
- }
- rand--;
- }
- }
- }
- }
- // gegenstand despawn
- for( int i = 0; i < items.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( items.z( i )->tick( zeit ) )
- {
- items.remove( i );
- i--;
- }
- }
- Richtung rs[] = { OBEN, RECHTS, UNTEN, LINKS };
- // spieler bewegungen
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->zKlient() )
- s->zKlient()->sendeTick();
- for( Richtung r : rs )
- {
- s->move( r, zeit );
- if( s->getX() < 0 || s->getY() < 0 || s->getX() + s->getWidth() >= mapSize.x || s->getY() + s->getHeight() >= mapSize.y )
- s->move( r, -zeit );
- else
- {
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- { // spieler - bariere intersection
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) && ( b->zTeam() != s->zTeam() ) && b->intersectsWith( s ) )
- s->move( r, -zeit );
- }
- }
- }
- }
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- s->tick( zeit, this );
- // barieren bewegung
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- b->tick( zeit, this );
- // geschoss bewegung
- for( int i = 0; i < shots.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- Geschoss *g = shots.z( i );
- g->tick( zeit );
- bool removed = 0;
- // geschoss - bariere intersection
- bool intersectsWithBariere = 0;
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->hatStyle( Bariere::Style::Aktiv ) && b->intersectsWith( g ) )
- {
- intersectsWithBariere = 1;
- break;
- }
- }
- if( intersectsWithBariere || g->getX() < 0 || g->getY() < 0 || g->getX() + g->getWidth() >= mapSize.x || g->getY() + g->getHeight() >= mapSize.y )
- {
- if( zuletztBariereGetroffenesGeschoss )
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss->release();
- zuletztBariereGetroffenesGeschoss = (Geschoss *)g->getThis();
- g->tick( -zeit );
- switch( g->getTyp() )
- {
- case GESCHOSS_PFEIL:
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- case GESCHOSS_KUGEL:
- case GESCHOSS_DRACHENAUGE:
- g->invertDirection();
- break;
- case GESCHOSS_FEUERBALL:
- if( intersectsWithBariere )
- {
- feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- }
- else
- g->invertDirection();
- break;
- case GESCHOSS_MINE:
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->abstandZu( g ) < 50 )
- {
- s->nimmSchaden( 100 - s->abstandZu( g ), g->zBesitzer(), MITTE, this );
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- }
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- }
- }
- if( !removed )
- { // geschoss - tunnel intersection
- for( auto t = tunnel.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->istAktiv() && t->intersectsWith( g ) )
- {
- g->setX( g->getX() + (float)t->getZielX() - t->getX() );
- g->setY( g->getY() + (float)t->getZielY() - t->getY() );
- g->addTunnel( this );
- Ereignis *e = new Ereignis( TUNNEL_BENUTZT );
- e->addParameter( "Betroffes Geschoss", g->getThis() );
- e->addParameter( "Betroffer Tunnel", t->getThis() );
- throwEvent( e );
- }
- }
- // geschoss - schalter intersection
- if( g->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->isAktive() && s->intersectsWith( g ) )
- {
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- g->addSchalter();
- activateShalter( s->getId() );
- break;
- }
- }
- }
- if( !removed )
- {
- // geschoss - umlenkung intersection
- if( g->getTyp() != GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( auto u = umlenkungen.getIterator(); u; u++ )
- {
- if( u->isAktive() && !u->hatAbklingzeit() && g->getTyp() != GESCHOSS_PFEIL && u->intersectsWith( g ) )
- {
- g->setRichtung( u->getRichtung() );
- g->addUmlenkung( this );
- u->addBenutzt( this );
- Ereignis *e = new Ereignis( UMLENKUNG_LENKT_UM );
- e->addParameter( "Betroffes Geschoss", g->getThis() );
- e->addParameter( "Betroffe Umlenkung", u->getThis() );
- throwEvent( e );
- }
- }
- }
- // geschoss - geschoss intersection
- if( g->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- {
- for( int j = 0; j < shots.getEintragAnzahl(); j++ )
- {
- if( i == j )
- continue;
- Geschoss *g2 = shots.z( j );
- if( g2->intersectsWith( g ) )
- {
- if( g2->getTyp() == GESCHOSS_PFEIL )
- removed = 1;
- g->addGeschossTreffer( this );
- if( j < i )
- i--;
- shots.remove( j );
- }
- }
- if( removed )
- {
- shots.remove( i );
- i--;
- }
- }
- if( !removed )
- {
- // geschoss - spieler intersection
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->istAmLeben() && g->intersectsWith( s ) )
- {
- switch( g->getTyp() )
- {
- case GESCHOSS_PFEIL:
- {
- s->nimmSchaden( PFEIL_DAMAGE, g->zBesitzer(), invert( g->getRichtung() ), this );
- break;
- }
- case GESCHOSS_KUGEL:
- {
- s->nimmSchaden( KUGEL_DAMAGE, g->zBesitzer(), invert( g->getRichtung() ), this );
- break;
- }
- case GESCHOSS_DRACHENAUGE:
- s->addEffekt( new DrachenAugeEffect( g->zBesitzer(), s._ ) );
- break;
- case GESCHOSS_FEUERBALL:
- feuer.add( new FeuerballTreffer( ++nextId, (int)g->getX() - (int)g->getWidth() / 2, (int)g->getY() - (int)g->getHeight() / 2, g->getBesitzer(), 10 ) );
- break;
- case GESCHOSS_MINE:
- for( auto s2 = spieler.getIterator(); s2; s2++ )
- {
- if( s2->abstandZu( g ) < 50 )
- {
- s2->nimmSchaden( 100 - s->abstandZu( g ), g->zBesitzer(), MITTE, this );
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- }
- break;
- }
- if( g->getTyp() != GESCHOSS_MINE )
- {
- if( g->zBesitzer() )
- g->zBesitzer()->addTreffer( this );
- s->addGetroffen();
- }
- shots.remove( i );
- i--;
- removed = 1;
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- }
- // Feuer Ticks
- for( int i = 0; i < feuer.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- FeuerballTreffer *f = feuer.z( i );
- f->tick( zeit );
- if( f->isOver() )
- {
- feuer.remove( i );
- i--;
- continue;
- }
- if( f->makeDamage() )
- {
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->abstandZu( f ) < f->getWidth() / 2 )
- s->addEffekt( new BrandEffekt( f->zVerursacher(), s ) );
- }
- }
- }
- // Drop Ticks
- for( auto d = drops.getIterator(); d; d++ )
- d->tick( zeit, this );
- // Timer Ticks
- for( auto t = timer.getIterator(); t; t++ )
- t->tick( zeit, this );
- // Umlenkung Ticks
- for( auto u = umlenkungen.getIterator(); u; u++ )
- u->tick( zeit );
- // Base Ticks
- for( auto b = basen.getIterator(); b; b++ )
- b->tick( zeit, this );
- // aktive trigger Ticks
- for( int i = 0; i < triggerRuns.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( !triggerRuns.z( i )->runNext( zeit ) )
- {
- Ereignis *e = new Ereignis( AUSLOESER_RUNNED );
- e->addParameter( "Betroffener Auslöser", triggerRuns.z( i )->getTrigger() );
- throwEvent( e );
- triggerRuns.remove( i );
- i--;
- }
- }
- }
- void Spiel::addVariable( const char *name, Variable *var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- found = 1;
- break;
- }
- }
- if( !found )
- variablen.add( new VarPointer( name, var ) );
- else
- var->release();
- }
- void Spiel::setVariable( const char *name, Variable *var )
- {
- bool found = 0;
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- {
- v->setVariable( var );
- break;
- }
- }
- if( !found )
- var->release();
- }
- void Spiel::addTeam( Team *team )
- {
- teams.add( team );
- }
- void Spiel::addSpieler( Spieler *spieler )
- {
- this->spieler.add( spieler );
- }
- void Spiel::addBariere( Bariere *bariere )
- {
- nextId = nextId > bariere->getId() ? nextId : bariere->getId() + 1;
- barieren.add( bariere );
- }
- void Spiel::addBase( Base *base )
- {
- nextId = nextId > base->getId() ? nextId : base->getId() + 1;
- basen.add( base );
- }
- void Spiel::addDrop( Drop *drop )
- {
- nextId = nextId > drop->getId() ? nextId : drop->getId() + 1;
- drops.add( drop );
- }
- void Spiel::addGegenstand( Gegenstand *gegenstand )
- {
- nextId = nextId > gegenstand->getId() ? nextId : gegenstand->getId() + 1;
- items.add( gegenstand );
- zuletztGedropterGegenstand = gegenstand->getTyp();
- Ereignis *e = new Ereignis( GEGENSTAND_DROPED );
- e->addParameter( "Betroffener Gegenstand", gegenstand->getThis() );
- throwEvent( e );
- }
- void Spiel::addGeschoss( Geschoss *geschoss )
- {
- nextId = nextId > geschoss->getId() ? nextId : geschoss->getId() + 1;
- if( zuletztAbgefeuertesGeschoss )
- zuletztAbgefeuertesGeschoss->release();
- zuletztAbgefeuertesGeschoss = (Geschoss *)geschoss->getThis();
- shots.add( geschoss );
- }
- void Spiel::addSchalter( Schalter *schalter )
- {
- nextId = nextId > schalter->getId() ? nextId : schalter->getId() + 1;
- this->schalter.add( schalter );
- }
- void Spiel::addSchiene( Schiene *schiene )
- {
- nextId = nextId > schiene->getId() ? nextId : schiene->getId() + 1;
- schienen.add( schiene );
- }
- void Spiel::addTimer( Timer *timer )
- {
- nextId = nextId > timer->getId() ? nextId : timer->getId() + 1;
- this->timer.add( timer );
- }
- void Spiel::addTunnel( Tunnel *tunnel )
- {
- nextId = nextId > tunnel->getId() ? nextId : tunnel->getId() + 1;
- this->tunnel.add( tunnel );
- }
- void Spiel::addUmlenkung( Umlenkung *umlenkung )
- {
- nextId = nextId > umlenkung->getId() ? nextId : umlenkung->getId() + 1;
- umlenkungen.add( umlenkung );
- }
- void Spiel::addTrigger( Trigger *trigger )
- {
- nextId = nextId > trigger->getId() ? nextId : trigger->getId() + 1;
- this->trigger.add( trigger );
- }
- void Spiel::addTriggerRun( TriggerRun *tRun )
- {
- if( tRun )
- {
- if( lastRunnedTrigger )
- lastRunnedTrigger->release();
- lastRunnedTrigger = tRun->getTrigger();
- triggerRuns.add( tRun );
- }
- }
- void Spiel::spielerActivate( Spieler *zSpieler )
- {
- // spieler - item intersection
- for( int i = 0; i < items.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( items.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- if( zSpieler->addItem( items.z( i )->getTyp(), 1, this ) )
- {
- items.remove( i );
- i--;
- }
- }
- }
- // Spieler - schalter intersection
- for( int i = 0; i < schalter.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( schalter.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addSchalterBenutzung( this );
- schalter.z( i )->press( this );
- }
- }
- // Spieler - tunnel intersection
- for( int i = 0; i < tunnel.getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( tunnel.z( i )->intersectsWith( zSpieler ) )
- {
- zSpieler->addTunnelBenutzung( this );
- zSpieler->setX( (float)tunnel.z( i )->getZielX() - zSpieler->getWidth() / 2.f );
- zSpieler->setY( (float)tunnel.z( i )->getZielY() - zSpieler->getHeight() / 2.f );
- tunnel.z( i )->addBenutzung( this );
- }
- }
- }
- Team *Spiel::getTeam( int id ) const
- {
- for( auto t = teams.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getTeamNummer() == id )
- return (Team *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Spieler *Spiel::getSpieler( int id ) const
- {
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Spieler *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Iterator<Spieler *> Spiel::getSpieler() const
- {
- return spieler.getIterator();
- }
- Iterator<Bariere *> Spiel::getBarieren() const
- {
- return barieren.getIterator();
- }
- Bariere *Spiel::getBariere( int id ) const
- {
- for( auto b = barieren.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->getId() == id )
- return (Bariere *)b->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Base *Spiel::getBase( int id ) const
- {
- for( auto b = basen.getIterator(); b; b++ )
- {
- if( b->getId() == id )
- return (Base *)b->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Drop *Spiel::getDrop( int id ) const
- {
- for( auto d = drops.getIterator(); d; d++ )
- {
- if( d->getId() == id )
- return (Drop *)d->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Schalter *Spiel::getSchalter( int id ) const
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Schalter *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Schiene *Spiel::getSchiene( int id ) const
- {
- for( auto s = schienen.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- return (Schiene *)s->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Timer *Spiel::getTimer( int id ) const
- {
- for( auto t = timer.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Timer *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Tunnel *Spiel::getTunnel( int id ) const
- {
- for( auto t = tunnel.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Tunnel *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Umlenkung *Spiel::getUmlenkung( int id ) const
- {
- for( auto u = umlenkungen.getIterator(); u; u++ )
- {
- if( u->getId() == id )
- return (Umlenkung *)u->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Trigger *Spiel::getTrigger( int id ) const
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->getId() == id )
- return (Trigger *)t->getThis();
- }
- return 0;
- }
- Variable *Spiel::getVariable( const char *name ) const
- {
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->getVariable();
- }
- return 0;
- }
- Variable *Spiel::zVariable( const char *name ) const
- {
- for( auto v = variablen.getIterator(); v; v++ )
- {
- if( v->getName().istGleich( name ) )
- return v->zVariable();
- }
- return 0;
- }
- bool Spiel::istPausiert() const
- {
- return pause;
- }
- void Spiel::activateShalter( int id )
- {
- for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->getId() == id )
- s->press( this );
- }
- }
- void Spiel::throwEvent( Ereignis *e )
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->hatEreignis( e->getTyp() ) )
- {
- TriggerRun *tr = t->runTrigger( e->getThis(), this );
- if( tr )
- triggerRuns.add( tr );
- }
- }
- e->release();
- }
- bool Spiel::needEvent( EreignisTyp typ ) const
- {
- for( auto t = trigger.getIterator(); t; t++ )
- {
- if( t->hatEreignis( typ ) )
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- int Spiel::getNextId()
- {
- return ++nextId;
- }
- double Spiel::getRand()
- {
- return randG.rand();
- }
- int Spiel::getTickCount() const
- {
- return gameTicks;
- }
- void Spiel::setEnde( Team *zGewinner )
- {
- zWinner = zGewinner;
- ende = true;
- }
- Trigger *Spiel::getRandomTrigger()
- {
- if( !trigger.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return trigger.get( (int)( randG.rand() * trigger.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Trigger *Spiel::getLastRunnedTrigger() const
- {
- return lastRunnedTrigger ? (Trigger *)lastRunnedTrigger->getThis() : 0;
- }
- Bariere *Spiel::getRandomBariere()
- {
- return barieren.get( (int)( randG.rand() * barieren.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setZuletztEingeschalteteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztEingeschalteteBariere )
- zuletztEingeschalteteBariere->release();
- zuletztEingeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztEingeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztEingeschalteteBariere ? (Bariere *)zuletztEingeschalteteBariere->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztAusgeschalteteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztAusgeschalteteBariere )
- zuletztAusgeschalteteBariere->release();
- zuletztAusgeschalteteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztAusgeschalteteBariere() const
- {
- return zuletztAusgeschalteteBariere ? (Bariere *)zuletztAusgeschalteteBariere->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setZuletztBewegteBariere( Bariere *b )
- {
- if( zuletztBewegteBariere )
- zuletztBewegteBariere->release();
- zuletztBewegteBariere = b;
- }
- Bariere *Spiel::getZuletztBewegteBariere() const
- {
- return zuletztBewegteBariere ? (Bariere *)zuletztBewegteBariere->getThis() : 0;
- }
- Base *Spiel::getRandomBase()
- {
- if( !basen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return basen.get( (int)( randG.rand() * basen.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setLastTeamChangedBase( Base *b )
- {
- if( lastTeamChangedBase )
- lastTeamChangedBase->release();
- lastTeamChangedBase = b;
- }
- Base *Spiel::getLastTeamChangedBase() const
- {
- return lastTeamChangedBase ? (Base *)lastTeamChangedBase->getThis() : 0;
- }
- Drop *Spiel::getRandomDrop()
- {
- if( !drops.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return drops.get( (int)( randG.rand() * drops.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setLastDrop( Drop *d )
- {
- if( lastDropedDrop )
- lastDropedDrop->release();
- lastDropedDrop = d;
- }
- Drop *Spiel::getLastDrop() const
- {
- return lastDropedDrop ? (Drop *)lastDropedDrop->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAufgehoben( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztAufgehobenerGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAufgehoben() const
- {
- return zuletztAufgehobenerGegenstand;
- }
- void Spiel::setItemZuletztAktiviert( GegenstandTyp g )
- {
- zuletztBenutzterGegenstand = g;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztBenutzterGegenstand;
- }
- GegenstandTyp Spiel::getItemZuletztGedropt() const
- {
- return zuletztGedropterGegenstand;
- }
- Geschoss *Spiel::getRandomGeschoss()
- {
- if( !shots.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return shots.get( (int)( randG.rand() * shots.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztAbgefeuert() const
- {
- return zuletztAbgefeuertesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztAbgefeuertesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztUmgelenkt( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztUmgelenktesGeschoss )
- zuletztUmgelenktesGeschoss->release();
- zuletztUmgelenktesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztUmgelenkt() const
- {
- return zuletztUmgelenktesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztUmgelenktesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztBariereGetroffen() const
- {
- return zuletztBariereGetroffenesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztBariereGetroffenesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztTunnelBenutzt( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztTunnelBenutztesGeschoss )
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss->release();
- zuletztTunnelBenutztesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutztesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztTunnelBenutztesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setGeschossZuletztGeschossGetroffen( Geschoss *g )
- {
- if( zuletztGeschossGetroffenesGeschoss )
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->release();
- zuletztGeschossGetroffenesGeschoss = g;
- }
- Geschoss *Spiel::getGeschossZuletztGeschossGetroffen() const
- {
- return zuletztGeschossGetroffenesGeschoss ? (Geschoss *)zuletztGeschossGetroffenesGeschoss->getThis() : 0;
- }
- Schalter *Spiel::getRandomSchalter()
- {
- if( !schalter.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return schalter.get( (int)( randG.rand() * schalter.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setSchalterZuletztAktiviert( Schalter *s )
- {
- if( zuletztAktivierterSchalter )
- zuletztAktivierterSchalter->release();
- zuletztAktivierterSchalter = s;
- }
- Schalter *Spiel::getSchalterZuletztAktiviert() const
- {
- return zuletztAktivierterSchalter ? (Schalter *)zuletztAktivierterSchalter->getThis() : 0;
- }
- Spieler *Spiel::getRandomSpieler()
- {
- if( !spieler.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return spieler.get( (int)( randG.rand() * spieler.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Spieler *Spiel::getRandomSpieler( Team *zTeam )
- {
- if( !zTeam || !zTeam->getSpielerAnzahl() )
- return 0;
- int index = (int)( randG.rand() * zTeam->getSpielerAnzahl() );
- for( auto s = spieler.getIterator(); s; s++ )
- {
- if( s->zTeam() == zTeam )
- {
- if( index-- <= 0 )
- return (Spieler *)s->getThis();
- }
- }
- return 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGemacht( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchadenGemachterSpieler )
- zuletztSchadenGemachterSpieler->release();
- zuletztSchadenGemachterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchadenGemacht() const
- {
- return zuletztSchadenGemachterSpieler ? (Spieler *)zuletztSchadenGemachterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchadenGenommen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchadenGenommenerSpieler )
- zuletztSchadenGenommenerSpieler->release();
- zuletztSchadenGenommenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchadenGenommen() const
- {
- return zuletztSchadenGenommenerSpieler ? (Spieler *)zuletztSchadenGenommenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeheilt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGeheilterSpieler )
- zuletztGeheilterSpieler->release();
- zuletztGeheilterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGeheilt() const
- {
- return zuletztGeheilterSpieler ? (Spieler *)zuletztGeheilterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztLevelUp( Spieler *s )
- {
- if( zuletztLevelUpSpieler )
- zuletztLevelUpSpieler->release();
- zuletztLevelUpSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztLevelUp() const
- {
- return zuletztLevelUpSpieler ? (Spieler *)zuletztLevelUpSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztErfahrungBekommen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztErfahrungBekommenerSpieler )
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler->release();
- zuletztErfahrungBekommenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztErfahrungBekommen() const
- {
- return zuletztErfahrungBekommenerSpieler ? (Spieler *)zuletztErfahrungBekommenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAktiviert( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGegenstandAktivierterSpieler )
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler->release();
- zuletztGegenstandAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() const
- {
- return zuletztGegenstandAktivierterSpieler ? (Spieler *)zuletztGegenstandAktivierterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGegenstandAufgehoben( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler )
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->release();
- zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() const
- {
- return zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztSchalterAktiviert( Spieler *s )
- {
- if( zuletztSchalterAktivierterSpieler )
- zuletztSchalterAktivierterSpieler->release();
- zuletztSchalterAktivierterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztSchalterAktiviert() const
- {
- return zuletztSchalterAktivierterSpieler ? (Spieler *)zuletztSchalterAktivierterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztTunnelBenutzt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztTunnelBenutzterSpieler )
- zuletztTunnelBenutzterSpieler->release();
- zuletztTunnelBenutzterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztTunnelBenutzt() const
- {
- return zuletztTunnelBenutzterSpieler ? (Spieler *)zuletztTunnelBenutzterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGestorben( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGestorbenerSpieler )
- zuletztGestorbenerSpieler->release();
- zuletztGestorbenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGestorben() const
- {
- return zuletztGestorbenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGestorbenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztWiederbelebt( Spieler *s )
- {
- if( zuletztWiederbelebterSpieler )
- zuletztWiederbelebterSpieler->release();
- zuletztWiederbelebterSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztWiederbelebt() const
- {
- return zuletztWiederbelebterSpieler ? (Spieler *)zuletztWiederbelebterSpieler->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setSpielerZuletztGeschossen( Spieler *s )
- {
- if( zuletztGeschossenerSpieler )
- zuletztGeschossenerSpieler->release();
- zuletztGeschossenerSpieler = s;
- }
- Spieler *Spiel::getSpielerZuletztGeschossen() const
- {
- return zuletztGeschossenerSpieler ? (Spieler *)zuletztGeschossenerSpieler->getThis() : 0;
- }
- Team *Spiel::getRandomTeam()
- {
- if( !teams.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return teams.get( (int)( randG.rand() * teams.getEintragAnzahl() ) );
- }
- Timer *Spiel::getRandomTimer()
- {
- if( !timer.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return timer.get( (int)( randG.rand() * timer.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setTimerZuletztAbgelaufen( Timer *t )
- {
- if( zuletztAbgelaufenerTimer )
- zuletztAbgelaufenerTimer->release();
- zuletztAbgelaufenerTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztAbgelaufen() const
- {
- return zuletztAbgelaufenerTimer ? (Timer *)zuletztAbgelaufenerTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztGestartet( Timer *t )
- {
- if( zuletztGestarteterTimer )
- zuletztGestarteterTimer->release();
- zuletztGestarteterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztGestartet() const
- {
- return zuletztGestarteterTimer ? (Timer *)zuletztGestarteterTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztPausiert( Timer *t )
- {
- if( zuletztPausierterTimer )
- zuletztPausierterTimer->release();
- zuletztPausierterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztPausiert() const
- {
- return zuletztPausierterTimer ? (Timer *)zuletztPausierterTimer->getThis() : 0;
- }
- void Spiel::setTimerZuletztFortgesetzt( Timer *t )
- {
- if( zuletztFortgesetzterTimer )
- zuletztFortgesetzterTimer->release();
- zuletztFortgesetzterTimer = t;
- }
- Timer *Spiel::getTimerZuletztFortgesetzt() const
- {
- return zuletztFortgesetzterTimer ? (Timer *)zuletztFortgesetzterTimer->getThis() : 0;
- }
- Tunnel *Spiel::getRandomTunnel()
- {
- if( !tunnel.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return tunnel.get( (int)( randG.rand() * tunnel.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setTunnelZuletztBenutzt( Tunnel *t )
- {
- if( zuletztBenutzterTunnel )
- zuletztBenutzterTunnel->release();
- zuletztBenutzterTunnel = t;
- }
- Tunnel *Spiel::getTunnelZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzterTunnel ? (Tunnel *)zuletztBenutzterTunnel->getThis() : 0;
- }
- Umlenkung *Spiel::getRandomUmlenkung()
- {
- if( !umlenkungen.getEintragAnzahl() )
- return 0;
- return umlenkungen.get( (int)( randG.rand() * umlenkungen.getEintragAnzahl() ) );
- }
- void Spiel::setUmlenkungZuletztBenutzt( Umlenkung *t )
- {
- if( zuletztBenutzteUmlenkung )
- zuletztBenutzteUmlenkung->release();
- zuletztBenutzteUmlenkung = t;
- }
- Umlenkung *Spiel::getUmlenkungZuletztBenutzt() const
- {
- return zuletztBenutzteUmlenkung ? (Umlenkung *)zuletztBenutzteUmlenkung->getThis() : 0;
- }
- StatistikV *Spiel::getStatistik() const
- {
- return stat->getThis();
- }
- // Reference Counting
- SpielKlasse *Spiel::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielKlasse *Spiel::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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