Aktionen.cpp 41 KB

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  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
  10. : Variable( AKTION )
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  14. erlaubteTypen.add( ALLE );
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  22. {
  23. return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  24. }
  25. Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
  26. {
  27. return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
  28. }
  29. bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  30. {
  31. if( waitCount > 0 )
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
  36. {
  37. if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable *result = zReturn;
  43. if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) )
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if( result )
  49. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
  50. zPC->count();
  51. if( waitCount > 0 )
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  68. {}
  69. KonstantNichts::KonstantNichts()
  70. : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
  71. {}
  72. void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  73. {
  74. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  75. }
  76. KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
  77. : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
  78. {
  79. this->value = val;
  80. }
  81. void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  82. {
  83. setReturn( new Integer( value ) );
  84. }
  85. KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
  86. : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
  87. {
  88. value = val;
  89. }
  90. void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  91. {
  92. setReturn( new Boolean( value ) );
  93. }
  94. KonstantString::KonstantString( Text val )
  95. : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
  96. {
  97. value = val;
  98. }
  99. void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  100. {
  101. setReturn( new String( value ) );
  102. }
  103. KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
  104. : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
  105. {
  106. value = val;
  107. }
  108. void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  109. {
  110. setReturn( new Float( value ) );
  111. }
  112. KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
  113. : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
  114. {
  115. this->name = name;
  116. }
  117. void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  118. {
  119. if( zMemory->zVariable( name ) )
  120. setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
  121. else if( zEreignis->zParameter( name ) )
  122. setReturn( zEreignis->zParameter( name ) );
  123. else if( zSpiel->zVariable( name ) )
  124. setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
  125. else
  126. setReturn( new Variable( NICHTS ) );
  127. }
  128. Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
  129. : Aktion( WARTEN, subActions )
  130. {
  131. this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
  132. }
  133. Warten::~Warten()
  134. {}
  135. void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  136. {
  137. waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
  138. }
  139. WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
  140. : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
  141. {}
  142. WennDannSonst::~WennDannSonst()
  143. {}
  144. bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  145. {
  146. zPC->stepIn();
  147. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  148. {
  149. bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  150. if( finished )
  151. {
  152. Variable *ret = zReturn;
  153. zPC->count();
  154. if( !isTrue( ret ) )
  155. {
  156. zPC->count();
  157. if( !subActions->z( 2 ) )
  158. {
  159. zPC->stepOut();
  160. return 1;
  161. }
  162. }
  163. else
  164. {
  165. if( !subActions->z( 1 ) )
  166. {
  167. zPC->stepOut();
  168. return 1;
  169. }
  170. }
  171. }
  172. }
  173. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  174. {
  175. bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  176. if( finished )
  177. {
  178. zPC->stepOut();
  179. return 1;
  180. }
  181. }
  182. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  183. {
  184. bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
  185. if( finished )
  186. {
  187. zPC->stepOut();
  188. return 1;
  189. }
  190. }
  191. zPC->stepOut();
  192. return 0;
  193. }
  194. SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
  195. : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
  196. {
  197. this->name = name;
  198. }
  199. SetVariable::~SetVariable()
  200. {}
  201. void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  202. {
  203. if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
  204. zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
  205. else
  206. zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
  207. }
  208. TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
  209. : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
  210. {}
  211. TriggerAktion::~TriggerAktion()
  212. {}
  213. bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  214. {
  215. zPC->stepIn();
  216. if( zPC->currentPosition() == 0 )
  217. {
  218. if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  219. {
  220. Variable *t = zReturn;
  221. if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
  222. {
  223. zPC->stepOut();
  224. return 1;
  225. }
  226. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
  227. zPC->count();
  228. }
  229. }
  230. if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
  231. {
  232. if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  233. {
  234. Variable *t = zReturn;
  235. if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
  236. {
  237. zPC->stepOut();
  238. return 1;
  239. }
  240. int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  241. if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
  242. {
  243. zPC->stepOut();
  244. return 1;
  245. }
  246. zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
  247. zPC->count();
  248. }
  249. }
  250. if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
  251. {
  252. if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
  253. {
  254. zPC->stepOut();
  255. return 1;
  256. }
  257. }
  258. zPC->stepOut();
  259. return 0;
  260. }
  261. SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
  262. : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
  263. {
  264. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  265. erlaubteTypen.add( STRING );
  266. }
  267. SpielerNachricht::~SpielerNachricht()
  268. {}
  269. void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  270. {
  271. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  272. }
  273. DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
  274. : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
  275. {
  276. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  277. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  278. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  279. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  280. erlaubteTypen.add( STRING );
  281. }
  282. DisplayText::~DisplayText()
  283. {}
  284. void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  285. {
  286. // do nothing because the server does not need to show text
  287. }
  288. SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  289. : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
  290. {
  291. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  292. }
  293. SpielPause::~SpielPause()
  294. {}
  295. void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  296. {
  297. zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  298. }
  299. SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
  300. : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
  301. {}
  302. SpielEnde::~SpielEnde()
  303. {}
  304. void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  305. {
  306. Variable *t = zParam( 0 );
  307. if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
  308. t = 0;
  309. zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
  310. }
  311. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  312. : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
  313. {
  314. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  315. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  316. }
  317. SpielerSetLevel::~SpielerSetLevel()
  318. {}
  319. void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  320. {
  321. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  322. }
  323. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  324. : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
  325. {
  326. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  327. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  328. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  329. }
  330. SpielerGiveItem::~SpielerGiveItem()
  331. {}
  332. void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  333. {
  334. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  335. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
  336. }
  337. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
  338. : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
  339. {
  340. erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
  341. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  342. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  343. }
  344. SpielerRemoveItem::~SpielerRemoveItem()
  345. {}
  346. void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  347. {
  348. ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  349. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  350. }
  351. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  352. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  353. {
  354. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  355. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  356. }
  357. SpielerSetLeben::~SpielerSetLeben()
  358. {}
  359. void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  360. {
  361. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  362. }
  363. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  364. : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
  365. {
  366. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  367. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  368. }
  369. SpielerSetMaxLeben::~SpielerSetMaxLeben()
  370. {}
  371. void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  372. {
  373. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  374. }
  375. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  376. : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
  377. {
  378. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  379. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  380. }
  381. SpielerSetErfahrung::~SpielerSetErfahrung()
  382. {}
  383. void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  384. {
  385. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  386. }
  387. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
  388. : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
  389. {
  390. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  391. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  392. }
  393. SpielerSetMaxErfahrung::~SpielerSetMaxErfahrung()
  394. {}
  395. void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  396. {
  397. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  398. }
  399. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  400. : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
  401. {
  402. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  403. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  404. }
  405. SpielerSetTempo::~SpielerSetTempo()
  406. {}
  407. void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  408. {
  409. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  410. }
  411. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
  412. : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
  413. {
  414. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  415. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  416. }
  417. SpielerSetWaffenTempo::~SpielerSetWaffenTempo()
  418. {}
  419. void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  420. {
  421. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  422. }
  423. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
  424. : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
  425. {
  426. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  427. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  428. }
  429. SpielerSetArmor::~SpielerSetArmor()
  430. {}
  431. void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  432. {
  433. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  434. }
  435. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
  436. : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
  437. {
  438. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  439. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  440. }
  441. SpielerSetSchadenBonus::~SpielerSetSchadenBonus()
  442. {}
  443. void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  444. {
  445. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  446. }
  447. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
  448. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  449. {
  450. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  451. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  452. }
  453. SpielerSetLebensraub::~SpielerSetLebensraub()
  454. {}
  455. void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  456. {
  457. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  458. }
  459. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
  460. : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
  461. {
  462. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  463. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  464. }
  465. SpielerSetLebensregeneration::~SpielerSetLebensregeneration()
  466. {}
  467. void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  468. {
  469. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  470. }
  471. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
  472. : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
  473. {
  474. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  475. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  476. }
  477. SpielerSetAbklingzeitverringerung::~SpielerSetAbklingzeitverringerung()
  478. {}
  479. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  480. {
  481. ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  482. }
  483. DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  484. : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
  485. {
  486. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  487. erlaubteTypen.add( DROP );
  488. }
  489. DropSetTime::~DropSetTime()
  490. {}
  491. void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  492. {
  493. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  494. }
  495. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
  496. : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
  497. {
  498. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  499. erlaubteTypen.add( DROP );
  500. }
  501. DropSetMaxTime::~DropSetMaxTime()
  502. {}
  503. void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  504. {
  505. ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  506. }
  507. DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
  508. : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
  509. {
  510. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  511. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  512. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  513. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  514. erlaubteTypen.add( DROP );
  515. }
  516. DropSetArea::~DropSetArea()
  517. {}
  518. void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  519. {
  520. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  521. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  522. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
  523. ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
  524. }
  525. DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  526. : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
  527. {
  528. erlaubteTypen.add( DROP );
  529. }
  530. DropDoDrop::~DropDoDrop()
  531. {}
  532. void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  533. {
  534. ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
  535. }
  536. BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
  537. : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
  538. {
  539. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  540. }
  541. BariereBewegung::~BariereBewegung()
  542. {}
  543. void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  544. {
  545. ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
  546. }
  547. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
  548. : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
  549. {
  550. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  551. erlaubteTypen.add( DROP );
  552. }
  553. BariereSetEingeschaltet::~BariereSetEingeschaltet()
  554. {}
  555. void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  556. {
  557. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setEingeschaltet( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  558. }
  559. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  560. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
  561. {
  562. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  563. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  564. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  565. }
  566. GameObjektSetPosition::~GameObjektSetPosition()
  567. {}
  568. void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  569. {
  570. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  571. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  572. }
  573. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
  574. : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
  575. {
  576. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  577. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  578. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  579. }
  580. GameObjektSetSize::~GameObjektSetSize()
  581. {}
  582. void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  583. {
  584. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  585. ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  586. }
  587. BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  588. : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
  589. {
  590. erlaubteTypen.add( TEAM );
  591. erlaubteTypen.add( BARIERE );
  592. }
  593. BariereSetTeam::~BariereSetTeam()
  594. {}
  595. void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  596. {
  597. ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  598. }
  599. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  600. : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
  601. {
  602. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  603. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  604. }
  605. SchalterSetErlaubt::~SchalterSetErlaubt()
  606. {}
  607. void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  608. {
  609. ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  610. }
  611. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
  612. : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
  613. {
  614. erlaubteTypen.add( SCHALTER );
  615. }
  616. SchalterAktivieren::~SchalterAktivieren()
  617. {}
  618. void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  619. {
  620. zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
  621. }
  622. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
  623. : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
  624. {
  625. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  626. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  627. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  628. }
  629. TunnelSetZielPosition::~TunnelSetZielPosition()
  630. {}
  631. void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  632. {
  633. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  634. ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
  635. }
  636. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
  637. : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
  638. {
  639. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  640. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  641. }
  642. TunnelSetErlaubt::~TunnelSetErlaubt()
  643. {}
  644. void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  645. {
  646. ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  647. }
  648. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  649. : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
  650. {
  651. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  652. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  653. }
  654. UmlenkungSetRichtung::~UmlenkungSetRichtung()
  655. {}
  656. void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  657. {
  658. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  659. }
  660. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
  661. : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
  662. {
  663. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  664. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  665. }
  666. UmlenkungSetMaxAbk::~UmlenkungSetMaxAbk()
  667. {}
  668. void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  669. {
  670. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  671. }
  672. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  673. : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
  674. {
  675. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  676. erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
  677. }
  678. UmlenkungSetEnabled::~UmlenkungSetEnabled()
  679. {}
  680. void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  681. {
  682. ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  683. }
  684. BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
  685. : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
  686. {
  687. erlaubteTypen.add( TEAM );
  688. erlaubteTypen.add( BASE );
  689. }
  690. BaseSetTeam::~BaseSetTeam()
  691. {}
  692. void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  693. {
  694. ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
  695. }
  696. TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  697. : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
  698. {
  699. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  700. }
  701. TriggerRunStart::~TriggerRunStart()
  702. {}
  703. void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  704. {
  705. zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
  706. }
  707. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
  708. : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
  709. {
  710. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  711. erlaubteTypen.add( TRIGGER );
  712. }
  713. TriggerSetEnabled::~TriggerSetEnabled()
  714. {}
  715. void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  716. {
  717. ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  718. }
  719. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
  720. : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
  721. {
  722. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  723. erlaubteTypen.add( TEAM );
  724. }
  725. TeamSetPunkte::~TeamSetPunkte()
  726. {}
  727. void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  728. {
  729. ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  730. }
  731. TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
  732. : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
  733. {
  734. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  735. erlaubteTypen.add( TIMER );
  736. }
  737. TimerSetPause::~TimerSetPause()
  738. {}
  739. void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  740. {
  741. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  742. }
  743. TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
  744. : Aktion( TIMER_START, subActions )
  745. {
  746. erlaubteTypen.add( TIMER );
  747. }
  748. TimerStart::~TimerStart()
  749. {}
  750. void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  751. {
  752. ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
  753. }
  754. TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
  755. : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
  756. {
  757. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  758. erlaubteTypen.add( TIMER );
  759. }
  760. TimerSetZeit::~TimerSetZeit()
  761. {}
  762. void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  763. {
  764. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  765. }
  766. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
  767. : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
  768. {
  769. erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
  770. erlaubteTypen.add( TIMER );
  771. }
  772. TimerSetSichtbar::~TimerSetSichtbar()
  773. {}
  774. void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  775. {
  776. ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  777. }
  778. GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
  779. : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
  780. {
  781. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  782. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  783. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  784. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  785. }
  786. GeschossNeu::~GeschossNeu()
  787. {}
  788. void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  789. {
  790. Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
  791. getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
  792. getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
  793. ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
  794. ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
  795. zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
  796. setReturn( g );
  797. }
  798. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
  799. : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
  800. {
  801. erlaubteTypen.add( FLOAT );
  802. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  803. }
  804. GeschossSetSpeed::~GeschossSetSpeed()
  805. {}
  806. void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  807. {
  808. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
  809. }
  810. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
  811. : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
  812. {
  813. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  814. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  815. }
  816. GeschossSetPlayer::~GeschossSetPlayer()
  817. {}
  818. void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  819. {
  820. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
  821. }
  822. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
  823. : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
  824. {
  825. erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
  826. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  827. }
  828. GeschossSetRichtung::~GeschossSetRichtung()
  829. {}
  830. void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  831. {
  832. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  833. }
  834. GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
  835. : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
  836. {
  837. erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
  838. erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
  839. }
  840. GeschossSetType::~GeschossSetType()
  841. {}
  842. void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  843. {
  844. ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  845. }
  846. TriggerZufall::TriggerZufall()
  847. : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  848. {}
  849. void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  850. {
  851. setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
  852. }
  853. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  854. : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
  855. {}
  856. void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  857. {
  858. setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
  859. }
  860. BariereZufall::BariereZufall()
  861. : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  862. {}
  863. void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  864. {
  865. setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
  866. }
  867. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  868. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  869. {}
  870. void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  871. {
  872. setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
  873. }
  874. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  875. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
  876. {}
  877. void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  878. {
  879. setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
  880. }
  881. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  882. : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
  883. {}
  884. void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  885. {
  886. setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
  887. }
  888. BaseZufall::BaseZufall()
  889. : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  890. {}
  891. void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  892. {
  893. setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
  894. }
  895. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  896. : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
  897. {}
  898. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  899. {
  900. setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
  901. }
  902. DropZufall::DropZufall()
  903. : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
  904. {}
  905. void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  906. {
  907. setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
  908. }
  909. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  910. : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
  911. {}
  912. void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  913. {
  914. setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
  915. }
  916. IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
  917. : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions )
  918. {
  919. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  920. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  921. }
  922. IntegerRechnen::~IntegerRechnen()
  923. {}
  924. void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  925. {
  926. Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
  927. Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
  928. switch( op )
  929. {
  930. case PLUS:
  931. setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
  932. break;
  933. case MINUS:
  934. setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
  935. break;
  936. case MAHL:
  937. setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
  938. break;
  939. case GETEILT:
  940. setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
  941. break;
  942. case HOCH:
  943. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
  944. break;
  945. case WURZEL:
  946. setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
  947. break;
  948. case BIT_ODER:
  949. setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
  950. break;
  951. case BIT_UND:
  952. setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
  953. break;
  954. case BIT_XOR:
  955. setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
  956. break;
  957. case BIT_FLIP:
  958. setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
  959. break;
  960. case BIT_SHIFT_LEFT:
  961. setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
  962. break;
  963. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  964. setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
  965. break;
  966. case INVERT_SIGN:
  967. setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
  968. break;
  969. case PLUS_PLUS_LEFT:
  970. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  971. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  972. break;
  973. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  974. {
  975. int tmp = l->getValue();
  976. l->setValue( l->getValue() + 1 );
  977. setReturn( new Integer( tmp ) );
  978. break;
  979. }
  980. case MINUS_MINUS_LEFT:
  981. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  982. setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
  983. break;
  984. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  985. {
  986. int tmp = l->getValue();
  987. l->setValue( l->getValue() - 1 );
  988. setReturn( new Integer( tmp ) );
  989. break;
  990. }
  991. case LOGARITHM:
  992. setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
  993. break;
  994. case MODULO:
  995. setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
  996. break;
  997. default:
  998. break;
  999. }
  1000. }
  1001. IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
  1002. : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
  1003. {
  1004. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1005. erlaubteTypen.add( INTEGER );
  1006. }
  1007. IntegerZufall::~IntegerZufall()
  1008. {}
  1009. void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1010. {
  1011. int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
  1012. int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
  1013. setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( ma - mi ) + mi ) ) );
  1014. }
  1015. IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
  1016. : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
  1017. {
  1018. erlaubteTypen.add( STRING );
  1019. }
  1020. IntegerAusText::~IntegerAusText()
  1021. {}
  1022. void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1023. {
  1024. setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
  1025. }
  1026. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  1027. : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  1028. {
  1029. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1030. }
  1031. FloatXVonGameObjekt::~FloatXVonGameObjekt()
  1032. {}
  1033. void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1034. {
  1035. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
  1036. }
  1037. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
  1038. : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
  1039. {
  1040. erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
  1041. }
  1042. FloatYVonGameObjekt::~FloatYVonGameObjekt()
  1043. {}
  1044. void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1045. {
  1046. setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
  1047. }
  1048. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1049. : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  1050. {
  1051. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1052. }
  1053. IntegerXVonTunnelZiel::~IntegerXVonTunnelZiel()
  1054. {}
  1055. void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1056. {
  1057. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
  1058. }
  1059. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1060. : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
  1061. {
  1062. erlaubteTypen.add( TUNNEL );
  1063. }
  1064. IntegerYVonTunnelZiel::~IntegerYVonTunnelZiel()
  1065. {}
  1066. void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1067. {
  1068. setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
  1069. }
  1070. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1071. : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
  1072. {
  1073. erlaubteTypen.add( DROP );
  1074. }
  1075. IntegerMinXVonDrop::~IntegerMinXVonDrop()
  1076. {}
  1077. void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1078. {
  1079. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
  1080. }
  1081. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1082. : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
  1083. {
  1084. erlaubteTypen.add( DROP );
  1085. }
  1086. IntegerMinYVonDrop::~IntegerMinYVonDrop()
  1087. {}
  1088. void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1089. {
  1090. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
  1091. }
  1092. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1093. : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
  1094. {
  1095. erlaubteTypen.add( DROP );
  1096. }
  1097. IntegerMaxXVonDrop::~IntegerMaxXVonDrop()
  1098. {}
  1099. void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1100. {
  1101. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
  1102. }
  1103. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
  1104. : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
  1105. {
  1106. erlaubteTypen.add( DROP );
  1107. }
  1108. IntegerMaxYVonDrop::~IntegerMaxYVonDrop()
  1109. {}
  1110. void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1111. {
  1112. setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
  1113. }
  1114. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
  1115. : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
  1116. {
  1117. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1118. }
  1119. IntegerSpielerLevel::~IntegerSpielerLevel()
  1120. {}
  1121. void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1122. {
  1123. setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
  1124. }
  1125. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
  1126. : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
  1127. {
  1128. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1129. }
  1130. FloatSpielerLeben::~FloatSpielerLeben()
  1131. {}
  1132. void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1133. {
  1134. setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
  1135. }
  1136. bool isBinary( Operator op )
  1137. {
  1138. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1139. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1140. }
  1141. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
  1142. : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
  1143. {
  1144. erlaubteTypen.add( SPIELER );
  1145. }
  1146. IntegerSpielerMaxLeben::~IntegerSpielerMaxLeben()
  1147. {}
  1148. void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
  1149. {
  1150. }