1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123112411251126112711281129113011311132113311341135113611371138113911401141114211431144114511461147114811491150115111521153115411551156115711581159116011611162116311641165116611671168116911701171117211731174117511761177117811791180118111821183118411851186118711881189119011911192119311941195119611971198119912001201120212031204120512061207120812091210121112121213121412151216121712181219122012211222122312241225122612271228122912301231123212331234123512361237123812391240124112421243124412451246124712481249125012511252125312541255125612571258125912601261126212631264126512661267126812691270127112721273127412751276127712781279128012811282128312841285128612871288128912901291129212931294129512961297129812991300130113021303130413051306130713081309131013111312131313141315131613171318131913201321132213231324132513261327132813291330133113321333133413351336133713381339134013411342134313441345134613471348134913501351135213531354135513561357135813591360136113621363136413651366136713681369137013711372137313741375137613771378137913801381138213831384138513861387138813891390139113921393139413951396139713981399140014011402140314041405140614071408140914101411141214131414141514161417141814191420142114221423142414251426142714281429143014311432143314341435143614371438143914401441144214431444144514461447144814491450145114521453145414551456145714581459146014611462146314641465146614671468 |
- #include "Aktionen.h"
- #include "Trigger.h"
- #include "Spiel.h"
- #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
- #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
- #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
- #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
- #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
- Aktion::Aktion( AktionTyp typ, RCArray< Aktion > *subActions )
- : Variable( AKTION )
- {
- this->subActions = subActions;
- for( int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
- erlaubteTypen.add( ALLE );
- this->typ = typ;
- }
- Aktion::~Aktion()
- {
- subActions->release();
- }
- Variable *Aktion::zEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
- {
- return zMemory->zVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
- }
- Variable *Aktion::getEvaluatedParam( int number, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC )
- {
- return zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__" );
- }
- bool Aktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( waitCount > 0 )
- return 0;
- zPC->stepIn();
- // evaluate parameters
- for( int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++ )
- {
- if( !subActions->z( i )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- Variable *result = zReturn;
- if( ( !result && erlaubteTypen.get( i ) != NICHTS ) || result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get( i ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- if( result )
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", result->getThis() );
- zPC->count();
- if( waitCount > 0 )
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl() )
- {
- // evaluate result
- run( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- void Aktion::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {}
- KonstantNichts::KonstantNichts()
- : Aktion( KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void KonstantNichts::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Variable( NICHTS ) );
- }
- KonstantInteger::KonstantInteger( int val )
- : Aktion( KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantInteger::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( value ) );
- }
- KonstantBoolean::KonstantBoolean( bool val )
- : Aktion( KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantBoolean::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Boolean( value ) );
- }
- KonstantString::KonstantString( Text val )
- : Aktion( KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantString::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new String( value ) );
- }
- KonstantFloat::KonstantFloat( float val )
- : Aktion( KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >() )
- {
- value = val;
- }
- void KonstantFloat::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( value ) );
- }
- KonstantVariable::KonstantVariable( Text name )
- : Aktion( KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >() )
- {
- this->name = name;
- }
- void KonstantVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) )
- setReturn( zMemory->getVariable( name ) );
- else if( zEreignis->zParameter( name ) )
- setReturn( zEreignis->zParameter( name ) );
- else if( zSpiel->zVariable( name ) )
- setReturn( zSpiel->getVariable( name ) );
- else
- setReturn( new Variable( NICHTS ) );
- }
- Warten::Warten( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( WARTEN, subActions )
- {
- this->erlaubteTypen.add( FLOAT );
- }
- Warten::~Warten()
- {}
- void Warten::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- waitCount += ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue();
- }
- WennDannSonst::WennDannSonst( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( WENN_DANN_SONST, subActions )
- {}
- WennDannSonst::~WennDannSonst()
- {}
- bool WennDannSonst::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- Variable *ret = zReturn;
- zPC->count();
- if( !isTrue( ret ) )
- {
- zPC->count();
- if( !subActions->z( 2 ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- if( !subActions->z( 1 ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- bool finished = subActions->z( 2 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount );
- if( finished )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SetVariable::SetVariable( Text name, RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SET_VARIABLE, subActions )
- {
- this->name = name;
- }
- SetVariable::~SetVariable()
- {}
- void SetVariable::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- if( zMemory->zVariable( name ) || zEreignis->zParameter( name ) || !zSpiel->zVariable( name ) )
- zMemory->setVar( name, getParam( 0 ) );
- else
- zSpiel->setVariable( name, getParam( 0 ) );
- }
- TriggerAktion::TriggerAktion( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_AKTION, subActions )
- {}
- TriggerAktion::~TriggerAktion()
- {}
- bool TriggerAktion::runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zPC->stepIn();
- if( zPC->currentPosition() == 0 )
- {
- if( subActions->z( 0 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zReturn;
- if( !t || t->getVariableTyp() != INTEGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", t->getThis() );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0 )
- {
- if( subActions->z( 1 )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- Variable *t = zReturn;
- if( !t || t->getVariableTyp() != TRIGGER )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- int id = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
- if( id >= ( (Trigger *)t )->getAktionAnzahl() )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar( zPC->getUniqueString() + "R0__", ( (Trigger *)t )->getAktion( id ) );
- zPC->count();
- }
- }
- if( zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0 )
- {
- if( ( (Aktion *)zParam( 0 ) )->runNext( zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount ) )
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerNachricht::SpielerNachricht( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_NACHRICHT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- SpielerNachricht::~SpielerNachricht()
- {}
- void SpielerNachricht::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
- }
- DisplayText::DisplayText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DISPLAY_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- DisplayText::~DisplayText()
- {}
- void DisplayText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- // do nothing because the server does not need to show text
- }
- SpielPause::SpielPause( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIEL_PAUSE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- }
- SpielPause::~SpielPause()
- {}
- void SpielPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->setPausiert( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielEnde::SpielEnde( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIEL_ENDE, subActions )
- {}
- SpielEnde::~SpielEnde()
- {}
- void SpielEnde::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Variable *t = zParam( 0 );
- if( t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM )
- t = 0;
- zSpiel->setEnde( t->getVariableTyp() == NICHTS ? 0 : (Team *)t );
- }
- SpielerSetLevel::SpielerSetLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEVEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLevel::~SpielerSetLevel()
- {}
- void SpielerSetLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLevel( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerGiveItem::SpielerGiveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_GIVE_ITEM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerGiveItem::~SpielerGiveItem()
- {}
- void SpielerGiveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->addItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), zSpiel );
- }
- SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GEGENSTAND_TYP );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerRemoveItem::~SpielerRemoveItem()
- {}
- void SpielerRemoveItem::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 2 ) )->removeItem( ( (GegenstandTypVar *)zParam( 0 ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLeben::SpielerSetLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLeben::~SpielerSetLeben()
- {}
- void SpielerSetLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLeben( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetMaxLeben::~SpielerSetMaxLeben()
- {}
- void SpielerSetMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxLeben( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetErfahrung::~SpielerSetErfahrung()
- {}
- void SpielerSetErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setErfahrung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::~SpielerSetMaxErfahrung()
- {}
- void SpielerSetMaxErfahrung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setMaxErfahrung( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetTempo::SpielerSetTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetTempo::~SpielerSetTempo()
- {}
- void SpielerSetTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLaufTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetWaffenTempo::~SpielerSetWaffenTempo()
- {}
- void SpielerSetWaffenTempo::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setGeschossTempo( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetArmor::SpielerSetArmor( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ARMOR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetArmor::~SpielerSetArmor()
- {}
- void SpielerSetArmor::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setArmor( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetSchadenBonus::~SpielerSetSchadenBonus()
- {}
- void SpielerSetSchadenBonus::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setSchadenBonus( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLebensraub::~SpielerSetLebensraub()
- {}
- void SpielerSetLebensraub::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRaub( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetLebensregeneration::~SpielerSetLebensregeneration()
- {}
- void SpielerSetLebensregeneration::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setLebensRegeneration( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::~SpielerSetAbklingzeitverringerung()
- {}
- void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Spieler *)zParam( 1 ) )->setAbklingZeitVerringerung( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- DropSetTime::DropSetTime( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_TIME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropSetTime::~DropSetTime()
- {}
- void DropSetTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setTime( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- DropSetMaxTime::DropSetMaxTime( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_MAX_TIME, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropSetMaxTime::~DropSetMaxTime()
- {}
- void DropSetMaxTime::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 1 ) )->setMaxTime( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- DropSetArea::DropSetArea( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_SET_AREA, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropSetArea::~DropSetArea()
- {}
- void DropSetArea::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxX( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMinY( ( (Integer *)zParam( 2 ) )->getValue() );
- ( (Drop *)zParam( 4 ) )->setMaxY( ( (Integer *)zParam( 3 ) )->getValue() );
- }
- DropDoDrop::DropDoDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( DROP_DO_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- DropDoDrop::~DropDoDrop()
- {}
- void DropDoDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Drop *)zParam( 0 ) )->doDrop( zSpiel );
- }
- BariereBewegung::BariereBewegung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_BEWEGUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- BariereBewegung::~BariereBewegung()
- {}
- void BariereBewegung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zParam( 0 ) )->startAutoVerschiebung( zSpiel );
- }
- BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- BariereSetEingeschaltet::~BariereSetEingeschaltet()
- {}
- void BariereSetEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setEingeschaltet( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- GameObjektSetPosition::~GameObjektSetPosition()
- {}
- void GameObjektSetPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setX( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setY( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- GameObjektSetSize::GameObjektSetSize( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- GameObjektSetSize::~GameObjektSetSize()
- {}
- void GameObjektSetSize::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setWidth( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (GameObject *)zParam( 2 ) )->setHeight( ( (Float *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- BariereSetTeam::BariereSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BARIERE_SET_TEAM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- erlaubteTypen.add( BARIERE );
- }
- BariereSetTeam::~BariereSetTeam()
- {}
- void BariereSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Bariere *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
- }
- SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- SchalterSetErlaubt::~SchalterSetErlaubt()
- {}
- void SchalterSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Schalter *)zParam( 1 ) )->setAktive( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- SchalterAktivieren::SchalterAktivieren( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SCHALTER );
- }
- SchalterAktivieren::~SchalterAktivieren()
- {}
- void SchalterAktivieren::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->activateShalter( ( (Schalter *)zParam( 0 ) )->getId() );
- }
- TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- TunnelSetZielPosition::~TunnelSetZielPosition()
- {}
- void TunnelSetZielPosition::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielX( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- ( (Tunnel *)zParam( 2 ) )->setZielY( ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue() );
- }
- TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- TunnelSetErlaubt::~TunnelSetErlaubt()
- {}
- void TunnelSetErlaubt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Tunnel *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- UmlenkungSetRichtung::~UmlenkungSetRichtung()
- {}
- void UmlenkungSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::~UmlenkungSetMaxAbk()
- {}
- void UmlenkungSetMaxAbk::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setMaxAbklingzeit( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( UMLENKUNG );
- }
- UmlenkungSetEnabled::~UmlenkungSetEnabled()
- {}
- void UmlenkungSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Umlenkung *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- BaseSetTeam::BaseSetTeam( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( BASE_SET_TEAM, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- erlaubteTypen.add( BASE );
- }
- BaseSetTeam::~BaseSetTeam()
- {}
- void BaseSetTeam::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Base *)zParam( 1 ) )->setTeam( ( (Team *)zParam( 0 ) ) );
- }
- TriggerRunStart::TriggerRunStart( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_RUN_START, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- TriggerRunStart::~TriggerRunStart()
- {}
- void TriggerRunStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- zSpiel->addTriggerRun( ( (Trigger *)zParam( 0 ) )->runTrigger( zEreignis->getThis(), zSpiel ) );
- }
- TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TRIGGER_SET_ENABLED, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TRIGGER );
- }
- TriggerSetEnabled::~TriggerSetEnabled()
- {}
- void TriggerSetEnabled::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Trigger *)zParam( 1 ) )->setAktiv( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TeamSetPunkte::TeamSetPunkte( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TEAM_SET_PUNKTE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( TEAM );
- }
- TeamSetPunkte::~TeamSetPunkte()
- {}
- void TeamSetPunkte::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Team *)zParam( 1 ) )->setPunkte( ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TimerSetPause::TimerSetPause( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_PAUSE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerSetPause::~TimerSetPause()
- {}
- void TimerSetPause::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setPause( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TimerStart::TimerStart( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_START, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerStart::~TimerStart()
- {}
- void TimerStart::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 0 ) )->start( zSpiel );
- }
- TimerSetZeit::TimerSetZeit( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_ZEIT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerSetZeit::~TimerSetZeit()
- {}
- void TimerSetZeit::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setZeit( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( TIMER_SET_SICHTBAR, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( BOOLEAN );
- erlaubteTypen.add( TIMER );
- }
- TimerSetSichtbar::~TimerSetSichtbar()
- {}
- void TimerSetSichtbar::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Timer *)zParam( 1 ) )->setSichtbar( ( (Boolean *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- GeschossNeu::GeschossNeu( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_NEU, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- }
- GeschossNeu::~GeschossNeu()
- {}
- void GeschossNeu::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Geschoss *g = new Geschoss( zSpiel->getNextId(), 0,
- getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 2 ) )->getValue() ),
- getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 3 ) )->getValue() ),
- ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue(),
- ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue(), 0 );
- zSpiel->addGeschoss( (Geschoss *)g->getThis() );
- setReturn( g );
- }
- GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_SPEED, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( FLOAT );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetSpeed::~GeschossSetSpeed()
- {}
- void GeschossSetSpeed::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setSpeed( ( (Float *)zParam( 0 ) )->getValue() );
- }
- GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetPlayer::~GeschossSetPlayer()
- {}
- void GeschossSetPlayer::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setBesitzer( ( (Spieler *)zMemory->getVariable( zPC->getUniqueString() + "R0__" ) ) );
- }
- GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( RICHTUNG );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetRichtung::~GeschossSetRichtung()
- {}
- void GeschossSetRichtung::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setRichtung( getRichtungFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- GeschossSetType::GeschossSetType( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( GESCHOSS_SET_TYPE, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS_TYP );
- erlaubteTypen.add( GESCHOSS );
- }
- GeschossSetType::~GeschossSetType()
- {}
- void GeschossSetType::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- ( (Geschoss *)zParam( 1 ) )->setTyp( getGeschossTypFromString( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- TriggerZufall::TriggerZufall()
- : Aktion( TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TriggerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomTrigger() );
- }
- TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
- : Aktion( TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void TriggerLastRunned::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getLastRunnedTrigger() );
- }
- BariereZufall::BariereZufall()
- : Aktion( BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomBariere() );
- }
- BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztEingeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere() );
- }
- BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztAusgeschaltet::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere() );
- }
- BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
- : Aktion( BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BariereZuletztBewegt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getZuletztBewegteBariere() );
- }
- BaseZufall::BaseZufall()
- : Aktion( BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BaseZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomBase() );
- }
- BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
- : Aktion( BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getLastTeamChangedBase() );
- }
- DropZufall::DropZufall()
- : Aktion( DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void DropZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getRandomDrop() );
- }
- DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
- : Aktion( DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >() )
- {}
- void DropZuletztGedropt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( zSpiel->getLastDrop() );
- }
- IntegerRechnen::IntegerRechnen( RCArray< Aktion > *subActions, Operator op )
- : Aktion( INTEGER_RECHNEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- IntegerRechnen::~IntegerRechnen()
- {}
- void IntegerRechnen::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- Integer *l = (Integer *)zParam( 0 );
- Integer *r = (Integer *)zParam( 1 );
- switch( op )
- {
- case PLUS:
- setReturn( new Integer( l->getValue() + r->getValue() ) );
- break;
- case MINUS:
- setReturn( new Integer( l->getValue() - r->getValue() ) );
- break;
- case MAHL:
- setReturn( new Integer( l->getValue() * r->getValue() ) );
- break;
- case GETEILT:
- setReturn( new Integer( l->getValue() / r->getValue() ) );
- break;
- case HOCH:
- setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), r->getValue() ) ) );
- break;
- case WURZEL:
- setReturn( new Integer( (int)pow( l->getValue(), 1.0 / r->getValue() ) ) );
- break;
- case BIT_ODER:
- setReturn( new Integer( l->getValue() | r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_UND:
- setReturn( new Integer( l->getValue() & r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_XOR:
- setReturn( new Integer( l->getValue() ^ r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_FLIP:
- setReturn( new Integer( ~l->getValue() ) );
- break;
- case BIT_SHIFT_LEFT:
- setReturn( new Integer( l->getValue() << r->getValue() ) );
- break;
- case BIT_SHIFT_RIGHT:
- setReturn( new Integer( l->getValue() >> r->getValue() ) );
- break;
- case INVERT_SIGN:
- setReturn( new Integer( -l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
- break;
- case PLUS_PLUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() + 1 );
- setReturn( new Integer( tmp ) );
- break;
- }
- case MINUS_MINUS_LEFT:
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- setReturn( new Integer( l->getValue() ) );
- break;
- case MINUS_MINUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue( l->getValue() - 1 );
- setReturn( new Integer( tmp ) );
- break;
- }
- case LOGARITHM:
- setReturn( new Integer( (int)( log( l->getValue() ) / log( r->getValue() ) ) ) );
- break;
- case MODULO:
- setReturn( new Integer( l->getValue() % r->getValue() ) );
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- IntegerZufall::IntegerZufall( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_ZUFALL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- erlaubteTypen.add( INTEGER );
- }
- IntegerZufall::~IntegerZufall()
- {}
- void IntegerZufall::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- int mi = ( (Integer *)zParam( 0 ) )->getValue();
- int ma = ( (Integer *)zParam( 1 ) )->getValue();
- setReturn( new Integer( (int)( zSpiel->getRand() * ( ma - mi ) + mi ) ) );
- }
- IntegerAusText::IntegerAusText( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_AUS_TEXT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( STRING );
- }
- IntegerAusText::~IntegerAusText()
- {}
- void IntegerAusText::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (String *)zParam( 0 ) )->getValue() ) );
- }
- FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- FloatXVonGameObjekt::~FloatXVonGameObjekt()
- {}
- void FloatXVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getX() ) );
- }
- FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( GAME_OBJEKT );
- }
- FloatYVonGameObjekt::~FloatYVonGameObjekt()
- {}
- void FloatYVonGameObjekt::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (GameObject *)zParam( 0 ) )->getY() ) );
- }
- IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- IntegerXVonTunnelZiel::~IntegerXVonTunnelZiel()
- {}
- void IntegerXVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielX() ) );
- }
- IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( TUNNEL );
- }
- IntegerYVonTunnelZiel::~IntegerYVonTunnelZiel()
- {}
- void IntegerYVonTunnelZiel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Tunnel *)zParam( 0 ) )->getZielY() ) );
- }
- IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMinXVonDrop::~IntegerMinXVonDrop()
- {}
- void IntegerMinXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinX() ) );
- }
- IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMinYVonDrop::~IntegerMinYVonDrop()
- {}
- void IntegerMinYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMinY() ) );
- }
- IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMaxXVonDrop::~IntegerMaxXVonDrop()
- {}
- void IntegerMaxXVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxX() ) );
- }
- IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( DROP );
- }
- IntegerMaxYVonDrop::~IntegerMaxYVonDrop()
- {}
- void IntegerMaxYVonDrop::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Drop *)zParam( 0 ) )->getMaxY() ) );
- }
- IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- IntegerSpielerLevel::~IntegerSpielerLevel()
- {}
- void IntegerSpielerLevel::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Integer( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLevel() ) );
- }
- FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben( RCArray< Aktion > *subActions )
- : Aktion( FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- FloatSpielerLeben::~FloatSpielerLeben()
- {}
- void FloatSpielerLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- setReturn( new Float( ( (Spieler *)zParam( 0 ) )->getLeben() ) );
- }
- bool isBinary( Operator op )
- {
- return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
- op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
- }
- IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben( RCArray<Aktion> *subActions )
- : Aktion( INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions )
- {
- erlaubteTypen.add( SPIELER );
- }
- IntegerSpielerMaxLeben::~IntegerSpielerMaxLeben()
- {}
- void IntegerSpielerMaxLeben::run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount )
- {
- }
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