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- #include "BosheitRune.h"
- #include "Spieler.h"
- BosheitRuneEffect::BosheitRuneEffect( Spieler *zSpieler )
- : Effect( zSpieler, (int)(75.f + (75.f / 100.f) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung()))
- {
- zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() + 7 );
- zSpieler->setLebensRaub( zSpieler->getLebensRaub() + 3 );
- }
- BosheitRuneEffect::~BosheitRuneEffect()
- {
- zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() - 7 );
- zSpieler->setLebensRaub( zSpieler->getLebensRaub() - 3 );
- }
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