#include "BosheitRune.h" #include "Spieler.h" BosheitRuneEffect::BosheitRuneEffect( Spieler *zSpieler ) : Effect( zSpieler, (int)(75.f + (75.f / 100.f) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung())) { zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() + 7 ); zSpieler->setLebensRaub( zSpieler->getLebensRaub() + 3 ); } BosheitRuneEffect::~BosheitRuneEffect() { zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() - 7 ); zSpieler->setLebensRaub( zSpieler->getLebensRaub() - 3 ); }