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@@ -329,6 +329,7 @@ void Spieler::tick( double zeit, Spiel *zSpiel )
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}
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if( tastenStand[ ' ' ] )
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useItem( zSpiel );
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+ heilung( lebensRegeneration * zeit, zSpiel );
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}
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else
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{
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@@ -532,6 +533,16 @@ void Spieler::setArmor( float armor )
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this->armor = armor;
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}
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+void Spieler::setLebensRegeneration( float reg )
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+{
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+ lebensRegeneration = reg;
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+}
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+
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+float Spieler::getLebensRegenneration() const
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+{
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+ return lebensRegeneration;
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+}
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+
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float Spieler::getArmor() const
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{
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return armor;
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