@@ -6,7 +6,7 @@ Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int
: GameObject( GESCHOSS, x, y, 15, 15 )
{
this->speed = speed;
- this->richtung = richtung;
+ this->richtung = r;
this->besitzer = besitzer;
tunnelBenutzt = 0;
umgelenkt = 0;