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71528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615161616171618161916201621162216231624162516261627162816291630163116321633163416351636163716381639164016411642164316441645164616471648164916501651165216531654165516561657165816591660166116621663166416651666166716681669167016711672167316741675167616771678167916801681168216831684168516861687168816891690169116921693169416951696169716981699170017011702170317041705170617071708170917101711171217131714171517161717171817191720172117221723172417251726172717281729173017311732173317341735173617371738173917401741174217431744174517461747174817491750175117521753175417551756175717581759176017611762176317641765176617671768176917701771177217731774177517761777177817791780178117821783178417851786178717881789179017911792179317941795179617971798179918001801180218031804180518061807180818091810181118121813181418151816181718181819182018211822182318241825182618271828182918301831183218331834183518361837183818391840184118421843184418451846184718481849185018511852185318541855185618571858185918601861186218631864186518661867186818691870187118721873187418751876187718781879188018811882188318841885188618871888188918901891189218931894189518961897189818991900190119021903190419051906190719081909191019111912191319141915191619171918191919201921192219231924192519261927192819291930193119321933193419351936193719381939194019411942194319441945194619471948194919501951195219531954195519561957195819591960196119621963196419651966196719681969197019711972197319741975197619771978197919801981198219831984198519861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026202720282029203020312032203320342035203620372038203920402041204220432044204520462047204820492050205120522053205420552056205720582059206020612062206320642065206620672068206920702071207220732074207520762077207820792080208120822083208420852086208720882089209020912092209320942095209620972098209921002101210221032104210521062107210821092110211121122113211421152116211721182119212021212122212321242125212621272128212921302131213221332134213521362137213821392140214121422143214421452146214721482149215021512152215321542155215621572158215921602161216221632164216521662167216821692170217121722173217421752176217721782179218021812182218321842185218621872188218921902191219221932194219521962197219821992200220122022203220422052206220722082209221022112212221322142215221622172218221922202221222222232224222522262227222822292230223122322233223422352236223722382239224022412242224322442245224622472248224922502251225222532254225522562257225822592260226122622263226422652266226722682269227022712272227322742275227622772278227922802281228222832284228522862287228822892290229122922293229422952296229722982299230023012302230323042305230623072308230923102311231223132314231523162317231823192320232123222323232423252326232723282329233023312332233323342335233623372338233923402341234223432344234523462347234823492350235123522353235423552356235723582359236023612362236323642365236623672368236923702371237223732374237523762377237823792380238123822383238423852386238723882389239023912392239323942395239623972398239924002401240224032404240524062407240824092410241124122413241424152416241724182419242024212422242324242425242624272428242924302431243224332434243524362437243824392440244124422443244424452446244724482449245024512452245324542455245624572458245924602461246224632464246524662467246824692470247124722473247424752476247724782479248024812482248324842485248624872488248924902491249224932494249524962497249824992500250125022503250425052506250725082509251025112512251325142515251625172518251925202521252225232524252525262527252825292530253125322533253425352536253725382539254025412542254325442545254625472548254925502551255225532554255525562557255825592560256125622563256425652566256725682569257025712572257325742575257625772578257925802581258225832584258525862587258825892590259125922593259425952596259725982599260026012602260326042605260626072608260926102611261226132614261526162617261826192620262126222623262426252626262726282629263026312632263326342635263626372638263926402641264226432644264526462647264826492650265126522653265426552656265726582659266026612662266326642665266626672668266926702671267226732674267526762677267826792680268126822683268426852686268726882689269026912692269326942695269626972698269927002701270227032704270527062707270827092710271127122713271427152716271727182719272027212722272327242725272627272728272927302731273227332734273527362737273827392740274127422743274427452746274727482749275027512752275327542755275627572758275927602761276227632764276527662767276827692770277127722773277427752776277727782779278027812782278327842785278627872788278927902791279227932794279527962797279827992800280128022803280428052806280728082809281028112812281328142815281628172818281928202821282228232824282528262827282828292830283128322833283428352836283728382839284028412842284328442845284628472848284928502851285228532854285528562857285828592860286128622863286428652866286728682869287028712872287328742875287628772878287928802881288228832884288528862887288828892890289128922893289428952896289728982899290029012902290329042905290629072908290929102911291229132914291529162917291829192920292129222923292429252926292729282929293029312932293329342935293629372938293929402941294229432944294529462947294829492950295129522953295429552956295729582959296029612962296329642965296629672968296929702971297229732974297529762977297829792980298129822983298429852986298729882989299029912992299329942995299629972998299930003001300230033004300530063007300830093010301130123013301430153016301730183019302030213022302330243025302630273028302930303031303230333034303530363037303830393040304130423043304430453046 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- #include "Aktionen.h"
- #include "Trigger.h"
- #include "Spiel.h"
- #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
- #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
- #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
- #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
- #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
- Aktion::Aktion(AktionTyp typ, RCArray< Aktion >* subActions)
- : Variable(AKTION)
- {
- this->subActions = subActions;
- for (int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++)
- erlaubteTypen.add(ALLE);
- this->typ = typ;
- }
- Aktion::~Aktion()
- {
- subActions->release();
- }
- Variable* Aktion::zEvaluatedParam(int number, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC)
- {
- return zMemory->zVariable(zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__");
- }
- Variable* Aktion::getEvaluatedParam(int number, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC)
- {
- return zMemory->getVariable(zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__");
- }
- bool Aktion::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- if (waitCount > 0)
- return 0;
- zPC->stepIn();
- // evaluate parameters
- for (int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (!subActions->z(i)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- Variable* result = zReturn;
- if ((!result && erlaubteTypen.get(i) != NICHTS) || (result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get(i)))
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- if (result)
- zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", dynamic_cast<Variable*>(result->getThis()));
- zPC->count();
- if (waitCount > 0)
- {
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- }
- if (zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl())
- {
- // evaluate result
- run(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- void Aktion::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {}
- void Aktion::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {}
- AktionTyp Aktion::getTyp() const
- {
- return typ;
- }
- RCArray< Aktion >* Aktion::zSubActions() const
- {
- return subActions;
- }
- KonstantNichts::KonstantNichts()
- : Aktion(KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void KonstantNichts::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Variable(NICHTS));
- }
- KonstantInteger::KonstantInteger(int val)
- : Aktion(KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >())
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(value));
- }
- void KonstantInteger::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&value, 4);
- }
- KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp(GegenstandTyp val)
- : Aktion(KONSTANT_GEGENSTAND_TYP, new RCArray< Aktion >())
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantGegenstandTyp::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new GegenstandTypVar(value));
- }
- void KonstantGegenstandTyp::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&value, 4);
- }
- KonstantTaste::KonstantTaste(unsigned char val)
- : Aktion(KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >())
- {
- this->value = val;
- }
- void KonstantTaste::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer((int)value, 1));
- }
- void KonstantTaste::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&value, 1);
- }
- KonstantBoolean::KonstantBoolean(bool val)
- : Aktion(KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >())
- {
- value = val;
- }
- void KonstantBoolean::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(value));
- }
- void KonstantBoolean::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&value, 1);
- }
- KonstantString::KonstantString(Text val)
- : Aktion(KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >())
- {
- value = val;
- }
- void KonstantString::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(value));
- }
- void KonstantString::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- char len = (char)value.getLength();
- dat.schreibe((char*)&len, 1);
- dat.schreibe(value, len);
- }
- KonstantFloat::KonstantFloat(float val)
- : Aktion(KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >())
- {
- value = val;
- }
- void KonstantFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(value));
- }
- void KonstantFloat::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&value, 4);
- }
- KonstantVariable::KonstantVariable(Text name)
- : Aktion(KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >())
- {
- this->name = name;
- }
- void KonstantVariable::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- if (zMemory->zVariable(name))
- setReturn(zMemory->getVariable(name));
- else if (zEreignis->zParameter(name))
- setReturn(zEreignis->getParameter(name));
- else if (zSpiel->zVariable(name))
- setReturn(zSpiel->getVariable(name));
- else
- setReturn(new Variable(NICHTS));
- }
- void KonstantVariable::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- char len = (char)name.getLength();
- dat.schreibe((char*)&len, 1);
- dat.schreibe(name, len);
- }
- Warten::Warten(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(WARTEN, subActions)
- {
- this->erlaubteTypen.add(FLOAT);
- }
- void Warten::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- waitCount += ((Float*)zParam(0))->getValue();
- }
- WennDannSonst::WennDannSonst(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(WENN_DANN_SONST, subActions)
- {}
- bool WennDannSonst::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- zPC->stepIn();
- if (zPC->currentPosition() == 0)
- {
- bool finished = subActions->z(0)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
- if (finished)
- {
- Variable* ret = zReturn;
- zPC->count();
- if (!isTrue(ret))
- {
- zPC->count();
- if (!subActions->z(2))
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- if (!subActions->z(1))
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- if (zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0)
- {
- bool finished = subActions->z(1)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
- if (finished)
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- if (zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0)
- {
- bool finished = subActions->z(2)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
- if (finished)
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SetVariable::SetVariable(Text name, RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SET_VARIABLE, subActions)
- {
- this->name = name;
- }
- void SetVariable::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- if (zMemory->zVariable(name) || zEreignis->zParameter(name) || !zSpiel->zVariable(name))
- zMemory->setVar(name, getParam(0));
- else
- zSpiel->setVariable(name, getParam(0));
- }
- void SetVariable::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- char len = (char)name.getLength();
- dat.schreibe((char*)&len, 1);
- dat.schreibe(name, len);
- }
- TriggerAktion::TriggerAktion(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TRIGGER_AKTION, subActions)
- {}
- bool TriggerAktion::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- zPC->stepIn();
- if (zPC->currentPosition() == 0)
- {
- if (subActions->z(0)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
- {
- Variable* t = zReturn;
- if (!t || t->getVariableTyp() != INTEGER)
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R0__", dynamic_cast<Variable*>(t->getThis()));
- zPC->count();
- }
- }
- if (zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0)
- {
- if (subActions->z(1)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
- {
- Variable* t = zReturn;
- if (!t || t->getVariableTyp() != TRIGGER)
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- int id = ((Integer*)zParam(0))->getValue();
- if (id >= ((Trigger*)t)->getAktionAnzahl())
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R0__", ((Trigger*)t)->getAktion(id));
- zPC->count();
- }
- }
- if (zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0)
- {
- if (((Aktion*)zParam(0))->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
- {
- zPC->stepOut();
- return 1;
- }
- }
- zPC->stepOut();
- return 0;
- }
- SpielerNachricht::SpielerNachricht(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_NACHRICHT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- erlaubteTypen.add(STRING);
- }
- void SpielerNachricht::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
- }
- DisplayText::DisplayText(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(DISPLAY_TEXT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(STRING);
- }
- void DisplayText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- // do nothing because the server does not need to show text
- }
- SpielPause::SpielPause(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIEL_PAUSE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- }
- void SpielPause::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- zSpiel->setPausiert(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielEnde::SpielEnde(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIEL_ENDE, subActions)
- {}
- void SpielEnde::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Variable* t = zParam(0);
- if (t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM)
- t = 0;
- zSpiel->setEnde((!t || t->getVariableTyp() == NICHTS) ? 0 : (Team*)t);
- }
- SpielerSetLevel::SpielerSetLevel(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_LEVEL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetLevel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setLevel(((Integer*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
- }
- SpielerGiveItem::SpielerGiveItem(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_GIVE_ITEM, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerGiveItem::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(2))->addItem(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue(),
- ((Integer*)zParam(1))->getValue(), zSpiel);
- }
- SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerRemoveItem::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(2))->removeItem(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue(),
- ((Integer*)zParam(1))->getValue());
- }
- SpielerSetLeben::SpielerSetLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_LEBEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setLeben(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_LEBEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetMaxLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setMaxLeben(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setErfahrung(((Float*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
- }
- SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetMaxErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setMaxErfahrung(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetTempo::SpielerSetTempo(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_TEMPO, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setLaufTempo(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetWaffenTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setGeschossTempo(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetArmor::SpielerSetArmor(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_ARMOR, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetArmor::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setArmor(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetSchadenBonus::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setSchadenBonus(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetLebensraub::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setLebensRaub(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetLebensregeneration::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setLebensRegeneration(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Spieler*)zParam(1))->setAbklingZeitVerringerung(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- DropSetTime::DropSetTime(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(DROP_SET_TIME, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void DropSetTime::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Drop*)zParam(1))->setTime(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- DropSetMaxTime::DropSetMaxTime(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(DROP_SET_MAX_TIME, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void DropSetMaxTime::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Drop*)zParam(1))->setMaxTime(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- }
- DropSetArea::DropSetArea(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(DROP_SET_AREA, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void DropSetArea::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Drop*)zParam(4))->setMinX(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- ((Drop*)zParam(4))->setMaxX(((Integer*)zParam(1))->getValue());
- ((Drop*)zParam(4))->setMinY(((Integer*)zParam(2))->getValue());
- ((Drop*)zParam(4))->setMaxY(((Integer*)zParam(3))->getValue());
- }
- DropDoDrop::DropDoDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(DROP_DO_DROP, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void DropDoDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Drop*)zParam(0))->doDrop(zSpiel);
- }
- BariereBewegung::BariereBewegung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BARIERE_BEWEGUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void BariereBewegung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Bariere*)zParam(0))->startAutoVerschiebung(zSpiel);
- }
- BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void BariereSetEingeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Bariere*)zParam(1))->setStyle(Bariere::Style::Aktiv, ((Boolean*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
- }
- GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
- }
- void GameObjektSetPosition::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((GameObject*)zParam(2))->setX(((Float*)zParam(0))->getValue());
- ((GameObject*)zParam(2))->setY(((Float*)zParam(1))->getValue());
- }
- GameObjektSetSize::GameObjektSetSize(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
- }
- void GameObjektSetSize::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((GameObject*)zParam(2))->setWidth(((Float*)zParam(0))->getValue());
- ((GameObject*)zParam(2))->setHeight(((Float*)zParam(1))->getValue());
- }
- BariereSetTeam::BariereSetTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BARIERE_SET_TEAM, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void BariereSetTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Bariere*)zParam(1))->setTeam(((Team*)getParam(0)));
- }
- SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- erlaubteTypen.add(SCHALTER);
- }
- void SchalterSetErlaubt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Schalter*)zParam(1))->setAktive(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
- }
- SchalterAktivieren::SchalterAktivieren(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SCHALTER);
- }
- void SchalterAktivieren::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- zSpiel->activateShalter(((Schalter*)zParam(0))->getId());
- }
- TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(TUNNEL);
- }
- void TunnelSetZielPosition::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Tunnel*)zParam(2))->setZielX(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- ((Tunnel*)zParam(2))->setZielY(((Integer*)zParam(1))->getValue());
- }
- TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- erlaubteTypen.add(TUNNEL);
- }
- void TunnelSetErlaubt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Tunnel*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
- }
- UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
- erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
- }
- void UmlenkungSetRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Umlenkung*)zParam(1))->setRichtung(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
- }
- UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
- }
- void UmlenkungSetMaxAbk::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Umlenkung*)zParam(1))->setMaxAbklingzeit(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- }
- UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
- }
- void UmlenkungSetEnabled::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Umlenkung*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
- }
- BaseSetTeam::BaseSetTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BASE_SET_TEAM, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- erlaubteTypen.add(BASE);
- }
- void BaseSetTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Base*)zParam(1))->setTeam(((Team*)getParam(0)), zSpiel);
- }
- BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- erlaubteTypen.add(BASE);
- }
- void BaseStartTeamChange::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Base*)zParam(1))->startChange(((Team*)getParam(0)));
- }
- TriggerRunStart::TriggerRunStart(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TRIGGER_RUN_START, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TRIGGER);
- }
- void TriggerRunStart::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- zSpiel->addTriggerRun(((Trigger*)zParam(0))->runTrigger(dynamic_cast<Ereignis*>(zEreignis->getThis()), zSpiel));
- }
- TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TRIGGER_SET_ENABLED, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- erlaubteTypen.add(TRIGGER);
- }
- void TriggerSetEnabled::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Trigger*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
- }
- TeamSetPunkte::TeamSetPunkte(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEAM_SET_PUNKTE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- }
- void TeamSetPunkte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Team*)zParam(1))->setPunkte(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- }
- TimerSetPause::TimerSetPause(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TIMER_SET_PAUSE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void TimerSetPause::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Timer*)zParam(1))->setPause(zSpiel, ((Boolean*)zParam(0))->getValue());
- }
- TimerStart::TimerStart(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TIMER_START, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void TimerStart::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Timer*)zParam(0))->start(zSpiel);
- }
- TimerSetZeit::TimerSetZeit(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TIMER_SET_ZEIT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void TimerSetZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Timer*)zParam(1))->setZeit(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TIMER_SET_SICHTBAR, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void TimerSetSichtbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Timer*)zParam(1))->setSichtbar(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
- }
- GeschossNeu::GeschossNeu(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(GESCHOSS_NEU, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(GESCHOSS_TYP);
- erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
- }
- void GeschossNeu::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Geschoss* g = new Geschoss(zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), 0,
- getGeschossTypFromString(((String*)zParam(2))->getValue()),
- getRichtungFromString(((String*)zParam(3))->getValue()),
- ((Integer*)zParam(0))->getValue(),
- ((Integer*)zParam(1))->getValue(), 0);
- zSpiel->addGeschoss(dynamic_cast<Geschoss*>(g->getThis()));
- setReturn(g);
- }
- GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(GESCHOSS_SET_SPEED, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
- }
- void GeschossSetSpeed::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Geschoss*)zParam(1))->setSpeed(((Float*)zParam(0))->getValue());
- }
- GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
- }
- void GeschossSetPlayer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Geschoss*)zParam(1))->setBesitzer(((Spieler*)getParam(0)));
- }
- GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
- erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
- }
- void GeschossSetRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Geschoss*)zParam(1))->setRichtung(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
- }
- GeschossSetType::GeschossSetType(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(GESCHOSS_SET_TYPE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GESCHOSS_TYP);
- erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
- }
- void GeschossSetType::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Geschoss*)zParam(1))->setTyp(getGeschossTypFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
- }
- TriggerZufall::TriggerZufall()
- : Aktion(TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TriggerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomTrigger());
- }
- TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
- : Aktion(TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TriggerLastRunned::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getLastRunnedTrigger());
- }
- BariereZufall::BariereZufall()
- : Aktion(BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BariereZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomBariere());
- }
- BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
- : Aktion(BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BariereZuletztEingeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere());
- }
- BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
- : Aktion(BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BariereZuletztAusgeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere());
- }
- BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
- : Aktion(BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BariereZuletztBewegt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getZuletztBewegteBariere());
- }
- BaseZufall::BaseZufall()
- : Aktion(BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BaseZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomBase());
- }
- BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
- : Aktion(BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getLastTeamChangedBase());
- }
- DropZufall::DropZufall()
- : Aktion(DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void DropZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomDrop());
- }
- DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
- : Aktion(DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void DropZuletztGedropt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getLastDrop());
- }
- IntegerRechnen::IntegerRechnen(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
- : Aktion(INTEGER_RECHNEN, subActions),
- op()
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void IntegerRechnen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Integer* l = (Integer*)zParam(0);
- Integer* r = (Integer*)zParam(1);
- switch (op)
- {
- case PLUS:
- setReturn(new Integer(l->getValue() + r->getValue()));
- break;
- case MINUS:
- setReturn(new Integer(l->getValue() - r->getValue()));
- break;
- case MAHL:
- setReturn(new Integer(l->getValue() * r->getValue()));
- break;
- case GETEILT:
- setReturn(new Integer(l->getValue() / r->getValue()));
- break;
- case HOCH:
- setReturn(new Integer((int)pow(l->getValue(), r->getValue())));
- break;
- case WURZEL:
- setReturn(new Integer((int)pow(l->getValue(), 1.0 / r->getValue())));
- break;
- case BIT_ODER:
- setReturn(new Integer(l->getValue() | r->getValue()));
- break;
- case BIT_UND:
- setReturn(new Integer(l->getValue() & r->getValue()));
- break;
- case BIT_XOR:
- setReturn(new Integer(l->getValue() ^ r->getValue()));
- break;
- case BIT_FLIP:
- setReturn(new Integer(~l->getValue()));
- break;
- case BIT_SHIFT_LEFT:
- setReturn(new Integer(l->getValue() << r->getValue()));
- break;
- case BIT_SHIFT_RIGHT:
- setReturn(new Integer(l->getValue() >> r->getValue()));
- break;
- case INVERT_SIGN:
- setReturn(new Integer(-l->getValue()));
- break;
- case PLUS_PLUS_LEFT:
- l->setValue(l->getValue() + 1);
- setReturn(new Integer(l->getValue()));
- break;
- case PLUS_PLUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue(l->getValue() + 1);
- setReturn(new Integer(tmp));
- break;
- }
- case MINUS_MINUS_LEFT:
- l->setValue(l->getValue() - 1);
- setReturn(new Integer(l->getValue()));
- break;
- case MINUS_MINUS_RIGHT:
- {
- int tmp = l->getValue();
- l->setValue(l->getValue() - 1);
- setReturn(new Integer(tmp));
- break;
- }
- case LOGARITHM:
- setReturn(new Integer((int)(log(l->getValue()) / log(r->getValue()))));
- break;
- case MODULO:
- setReturn(new Integer(l->getValue() % r->getValue()));
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- void IntegerRechnen::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&this->op, 1);
- }
- IntegerZufall::IntegerZufall(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_ZUFALL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void IntegerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- int mi = ((Integer*)zParam(0))->getValue();
- int ma = ((Integer*)zParam(1))->getValue();
- setReturn(new Integer((int)(zSpiel->getRand() * ((double)ma - mi) + mi)));
- }
- IntegerAusText::IntegerAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_AUS_TEXT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- }
- void IntegerAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer((int)((String*)zParam(0))->getValue()));
- }
- FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
- }
- void FloatXVonGameObjekt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getX()));
- }
- FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
- }
- void FloatYVonGameObjekt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getY()));
- }
- IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TUNNEL);
- }
- void IntegerXVonTunnelZiel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getZielX()));
- }
- IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TUNNEL);
- }
- void IntegerYVonTunnelZiel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getZielY()));
- }
- IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void IntegerMinXVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMinX()));
- }
- IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void IntegerMinYVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMinY()));
- }
- IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void IntegerMaxXVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxX()));
- }
- IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void IntegerMaxYVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxY()));
- }
- IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerLevel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getLevel()));
- }
- FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLeben()));
- }
- bool isBinary(Operator op)
- {
- return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
- op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
- }
- IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerMaxLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getMaxLeben()));
- }
- FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getErfahrung()));
- }
- IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerMaxErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getMaxErfahrung()));
- }
- FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLaufTempo()));
- }
- FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerGeschossTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGeschossTempo()));
- }
- FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerArmor::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getArmor()));
- }
- FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerSchadenBonus::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getSchadenBonus()));
- }
- FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerLebensraub::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLebensRaub()));
- }
- FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerLebensregeneration::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLebensRegenneration()));
- }
- FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getAbklingZeitVerringerung()));
- }
- IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_TODE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerTode::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTode()));
- }
- IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerKills::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getKills()));
- }
- IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerTreffer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTreffer()));
- }
- IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getGetroffen()));
- }
- FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerErlittenerSchaden::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getErlittenerSchaden()));
- }
- FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerSchaden::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGemachterSchaden()));
- }
- FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void FloatSpielerGeheiltesLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGeheiltesLeben()));
- }
- IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsAufgehoben()));
- }
- IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerItemsVerwendet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsVerwendet()));
- }
- IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerItemsInInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsInInventory()));
- }
- IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(1))->getItemsInInventory(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())));
- }
- IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTunnelBenutzt()));
- }
- IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getSchalterAktiviert()));
- }
- IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void IntegerSpielerGeschossen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getGeschossen()));
- }
- FloatDropZeit::FloatDropZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_DROP_ZEIT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void FloatDropZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Drop*)zParam(0))->getZeit()));
- }
- IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(DROP);
- }
- void IntegerDropMaxZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxTime()));
- }
- FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
- }
- void FloatGameObjektBreite::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getWidth()));
- }
- FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
- }
- void FloatGameObjektHeight::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getHeight()));
- }
- IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void IntegerBariereVerschiebungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Bariere*)zParam(0))->getVerschiebungAnzahl()));
- }
- IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void IntegerBariereSchaltungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Bariere*)zParam(0))->getSchaltungAnzahl()));
- }
- IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SCHALTER);
- }
- void IntegerSchalterAktivierungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Schalter*)zParam(0))->getAnzahlAktivierungen()));
- }
- IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TUNNEL);
- }
- void IntegerTunnelBenutzungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getBenutzungen()));
- }
- IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
- }
- void IntegerUmlenkungBenutzungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Umlenkung*)zParam(0))->getBenutzungen()));
- }
- IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- }
- void IntegerTeamPunkte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getPunkte()));
- }
- IntegerTeamKills::IntegerTeamKills(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_TEAM_KILLS, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- }
- void IntegerTeamKills::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getKills()));
- }
- IntegerTeamTode::IntegerTeamTode(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_TEAM_TODE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- }
- void IntegerTeamTode::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getTode()));
- }
- FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- }
- void FloatTeamWiederbelegungszeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Team*)zParam(0))->getMaxWiederbelebungsZeit()));
- }
- IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- }
- void IntegerTeamSpieleranzahl::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getSpielerAnzahl()));
- }
- FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void FloatTimerAktuelleZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float(((Timer*)zParam(0))->getTimeLeft()));
- }
- IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void IntegerTimerMaxZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Timer*)zParam(0))->getMaxTime()));
- }
- IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TRIGGER);
- }
- void IntegerTriggerRunns::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer(((Trigger*)zParam(0))->getRuns()));
- }
- ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void ItemSpielerInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new GegenstandTypVar((((Spieler*)zParam(1))->getInventorySlot(((Integer*)zParam(0))->getValue()))));
- }
- ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
- : Aktion(ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void ItemZuletztAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztAufgehoben()));
- }
- ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
- : Aktion(ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void ItemZuletztAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztAktiviert()));
- }
- ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
- : Aktion(ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void ItemZuletztGedropt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztGedropt()));
- }
- ItemZufall::ItemZufall()
- : Aktion(ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void ItemZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new GegenstandTypVar((GegenstandTyp)(int)(zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL)));
- }
- GeschossZufall::GeschossZufall()
- : Aktion(GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void GeschossZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomGeschoss());
- }
- GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
- : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void GeschossZuletztAbgefeuert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert());
- }
- GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
- : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void GeschossZuletztUmgelenkt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt());
- }
- GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
- : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen());
- }
- GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
- : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt());
- }
- GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
- : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen());
- }
- RichtungZufall::RichtungZufall()
- : Aktion(RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void RichtungZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String((Richtung)(int)(zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL)));
- }
- RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
- }
- void RichtungVonUmlenkung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(((Umlenkung*)zParam(0))->getRichtung()));
- }
- RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
- }
- void RichtungVonGeschoss::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(((Geschoss*)zParam(0))->getRichtung()));
- }
- SchalterZufall::SchalterZufall()
- : Aktion(SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SchalterZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomSchalter());
- }
- SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
- : Aktion(SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SchalterZuletztAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert());
- }
- SpielerZufall::SpielerZufall()
- : Aktion(SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomSpieler());
- }
- SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TEAM);
- }
- void SpielerZufallAusTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomSpieler((Team*)zParam(0)));
- }
- SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztSchadenGemacht::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht());
- }
- SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztSchadenGenommen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen());
- }
- SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztGeheilt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt());
- }
- SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztLevelUp::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp());
- }
- SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen());
- }
- SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert());
- }
- SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben());
- }
- SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert());
- }
- SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt());
- }
- SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztGestorben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGestorben());
- }
- SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztWiederbelebent::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt());
- }
- SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
- : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen());
- }
- TextConcat::TextConcat(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_CONCAT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(STRING);
- }
- void TextConcat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- String* p1 = (String*)zParam(0);
- String* p2 = (String*)zParam(1);
- String* res = new String(p1->getValue().operator+(p2->getValue().getText()));
- setReturn(res);
- }
- TextAusInteger::TextAusInteger(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_AUS_INTEGER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void TextAusInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(Text(((Integer*)zParam(0))->getValue())));
- }
- TextAusRichtung::TextAusRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
- }
- void TextAusRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(((String*)zParam(0))->getValue()));
- }
- TextAusBoolean::TextAusBoolean(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
- }
- void TextAusBoolean::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(((Boolean*)zParam(0))->getValue() ? "true" : "false"));
- }
- TextSpielerName::TextSpielerName(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_SPIELER_NAME, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void TextSpielerName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(((Spieler*)zParam(0))->getName()));
- }
- TextItemName::TextItemName(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_ITEM_NAME, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
- }
- void TextItemName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- switch (((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())
- {
- case PFEIL:
- setReturn(new String("PFEIL"));
- break;
- case LEBEN:
- setReturn(new String("LEBEN"));
- break;
- case SCHILD:
- setReturn(new String("SCHILD"));
- break;
- case SCHUH:
- setReturn(new String("SCHUH"));
- break;
- case GEIST:
- setReturn(new String("GEIST"));
- break;
- case KUGEL:
- setReturn(new String("KUGEL"));
- break;
- case ROLLE:
- setReturn(new String("ROLLE"));
- break;
- case STURM:
- setReturn(new String("STURM"));
- break;
- case DRACHENAUGE:
- setReturn(new String("DRACHENAUGE"));
- break;
- case FEUERBALL:
- setReturn(new String("FEUERBALL"));
- break;
- case ENTERHAKEN:
- setReturn(new String("ENTERHAKEN"));
- break;
- case MINE:
- setReturn(new String("MINE"));
- break;
- case RWEISHEIT:
- setReturn(new String("RWEISHEIT"));
- break;
- case RSTRENGTH:
- setReturn(new String("RSTRENGTH"));
- break;
- case RBOSHEIT:
- setReturn(new String("RBOSHEIT"));
- break;
- case RLEBEN:
- setReturn(new String("RLEBEN"));
- break;
- case RTEMPO:
- setReturn(new String("RTEMPO"));
- break;
- default:
- setReturn(new String("NICHTS"));
- break;
- }
- }
- TextTriggerName::TextTriggerName(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_TRIGGER_NAME, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TRIGGER);
- }
- void TextTriggerName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(((Trigger*)zParam(0))->getName()));
- }
- TextTeilVonText::TextTeilVonText(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- erlaubteTypen.add(STRING);
- }
- void TextTeilVonText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Text* txt = ((String*)zParam(2))->getValue().getTeilText(((Integer*)zParam(0))->getValue(), ((Integer*)zParam(1))->getValue());
- setReturn(new String(txt->getText()));
- txt->release();
- }
- TeamZufall::TeamZufall()
- : Aktion(TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TeamZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomTeam());
- }
- TeamVonSpieler::TeamVonSpieler(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEAM_VON_SPIELER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void TeamVonSpieler::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(((Spieler*)zParam(0))->getTeam());
- }
- TeamVonBariere::TeamVonBariere(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEAM_VON_BARIERE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void TeamVonBariere::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(((Bariere*)zParam(0))->getTeam());
- }
- TimerZufall::TimerZufall()
- : Aktion(TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TimerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomTimer());
- }
- TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
- : Aktion(TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TimerZuletztAbgelaufen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen());
- }
- TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
- : Aktion(TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TimerZuletztGestartet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getTimerZuletztGestartet());
- }
- TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
- : Aktion(TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TimerZuletztPausiert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getTimerZuletztPausiert());
- }
- TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
- : Aktion(TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TimerZuletztFortgesetzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt());
- }
- TunnelZufall::TunnelZufall()
- : Aktion(TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TunnelZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomTunnel());
- }
- TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
- : Aktion(TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void TunnelZuletztBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt());
- }
- UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
- : Aktion(UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void UmlenkungZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRandomUmlenkung());
- }
- UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
- : Aktion(UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void UmlenkungZuletztBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt());
- }
- BooleanZufall::BooleanZufall()
- : Aktion(BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BooleanZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean(false) : new Boolean(true));
- }
- BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
- : Aktion(BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
- {}
- void BooleanSpielPausiert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(zSpiel->istPausiert()));
- }
- BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void BooleanSpielerAmLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(0))->istAmLeben()));
- }
- BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void BooleanSpielerHatGegenstand::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->getItemsInInventory(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue()) != 0));
- }
- BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void BooleanSpielerIstVerwundbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->isVerwundbar(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()))));
- }
- BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
- erlaubteTypen.add(SPIELER);
- }
- void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->istGegenstandErlaubt(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())));
- }
- BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
- }
- void BooleanUmlenkungHatAbk::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Umlenkung*)zParam(0))->hatAbklingzeit()));
- }
- BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
- }
- void BooleanUmlenkungIstDrehend::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Umlenkung*)zParam(0))->istDrehend()));
- }
- BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void BooleanBariereBewegtSich::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::InVerschiebung)));
- }
- BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void BooleanBariereIstSchaltend::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::AutoSchaltung)));
- }
- BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BARIERE);
- }
- void BooleanBariereIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::Aktiv)));
- }
- BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(SCHALTER);
- }
- void BooleanSchalterIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Schalter*)zParam(0))->isAktive()));
- }
- BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TUNNEL);
- }
- void BooleanTunnelIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Tunnel*)zParam(0))->istAktiv()));
- }
- BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BASE);
- }
- void BooleanBaseIstNeutral::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Base*)zParam(0))->zTeam() == 0));
- }
- BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void BooleanTimerIsRunning::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Timer*)zParam(0))->isRunning()));
- }
- BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TIMER);
- }
- void BooleanTimerIstSichtbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Timer*)zParam(0))->istSichtbar()));
- }
- BooleanAusText::BooleanAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- }
- void BooleanAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((String*)zParam(0))->getValue().istGleich("true")));
- }
- BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(TRIGGER);
- }
- void BooleanTriggerIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Boolean(((Trigger*)zParam(0))->istAktiv()));
- }
- BooleanRechnung::BooleanRechnung(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
- : Aktion(BOOLEAN_RECHNUNG, subActions)
- {
- this->op = op;
- }
- void BooleanRechnung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- if (op == UND || op == ODER)
- {
- if (zParam(0)->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam(1)->getVariableTyp() != BOOLEAN)
- return;
- Boolean* b1 = (Boolean*)zParam(0);
- Boolean* b2 = (Boolean*)zParam(1);
- if (op == UND)
- setReturn(new Boolean(b1->getValue() && b2->getValue()));
- else
- setReturn(new Boolean(b1->getValue() || b2->getValue()));
- }
- if (op == GLEICH || op == UNGLEICH)
- {
- if (zParam(1)->getVariableTyp() != zParam(0)->getVariableTyp())
- {
- setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
- return;
- }
- switch (zParam(0)->getVariableTyp())
- {
- case NICHTS:
- setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
- break;
- case INTEGER:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() == ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
- break;
- case BOOLEAN:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Boolean*)zParam(0))->getValue() == ((Boolean*)zParam(1))->getValue())));
- break;
- case STRING:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
- break;
- case RICHTUNG:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
- break;
- case FLOAT:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Float*)zParam(0))->getValue() == ((Float*)zParam(1))->getValue())));
- break;
- case TASTE:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() == ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
- break;
- case GEGENSTAND_TYP:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue() == ((GegenstandTypVar*)zParam(1))->getValue())));
- break;
- case GESCHOSS_TYP:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
- break;
- default:
- setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (zParam(0) == zParam(1))));
- }
- }
- if (op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL)
- {
- if (zParam(1)->getVariableTyp() != zParam(0)->getVariableTyp())
- {
- setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
- return;
- }
- if (zParam(1)->getVariableTyp() == INTEGER)
- {
- if (op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL)
- setReturn(new Boolean((op == SMALLER) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() < ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
- else
- setReturn(new Boolean((op == GREATER) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() > ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
- }
- if (zParam(1)->getVariableTyp() == FLOAT)
- {
- if (op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL)
- setReturn(new Boolean((op == SMALLER) == (((Float*)zParam(0))->getValue() < ((Float*)zParam(1))->getValue())));
- else
- setReturn(new Boolean((op == GREATER) == (((Float*)zParam(0))->getValue() > ((Float*)zParam(1))->getValue())));
- }
- }
- if (op == INVERT_BOOL)
- {
- setReturn(new Boolean(!((Boolean*)zParam(0))->getValue()));
- }
- }
- void BooleanRechnung::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&this->op, 1);
- }
- Sequenz::Sequenz(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(SEQUENZ, subActions)
- {}
- void Sequenz::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {}
- FloatRechnung::FloatRechnung(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
- : Aktion(FLOAT_RECHNUNG, subActions)
- {
- this->op = op;
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- }
- void FloatRechnung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Float* l = (Float*)zParam(0);
- Float* r = (Float*)zParam(1);
- switch (op)
- {
- case PLUS:
- setReturn(new Float(l->getValue() + r->getValue()));
- break;
- case MINUS:
- setReturn(new Float(l->getValue() - r->getValue()));
- break;
- case MAHL:
- setReturn(new Float(l->getValue() * r->getValue()));
- break;
- case GETEILT:
- setReturn(new Float(l->getValue() / r->getValue()));
- break;
- case HOCH:
- setReturn(new Float((float)pow(l->getValue(), r->getValue())));
- break;
- case WURZEL:
- setReturn(new Float((float)pow(l->getValue(), 1.0 / r->getValue())));
- break;
- case INVERT_SIGN:
- setReturn(new Float(-l->getValue()));
- break;
- case PLUS_PLUS_LEFT:
- l->setValue(l->getValue() + 1);
- setReturn(new Float(l->getValue()));
- break;
- case PLUS_PLUS_RIGHT:
- {
- float tmp = l->getValue();
- l->setValue(l->getValue() + 1);
- setReturn(new Float(tmp));
- break;
- }
- case MINUS_MINUS_LEFT:
- l->setValue(l->getValue() - 1);
- setReturn(new Float(l->getValue()));
- break;
- case MINUS_MINUS_RIGHT:
- {
- float tmp = l->getValue();
- l->setValue(l->getValue() - 1);
- setReturn(new Float(tmp));
- break;
- }
- case LOGARITHM:
- setReturn(new Float((float)(log(l->getValue()) / log(r->getValue()))));
- break;
- case MODULO:
- setReturn(new Float(l->getValue() - (float)(int)(l->getValue() / r->getValue()) * r->getValue()));
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- void FloatRechnung::writeOptions(StreamWriter& dat)
- {
- dat.schreibe((char*)&op, 1);
- }
- FloatAusInteger::FloatAusInteger(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(FLOAT_AUS_INTEGER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void FloatAusInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float((float)((Integer*)zParam(0))->getValue()));
- }
- FloatAusText::FloatAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(FLOAT_AUS_TEXT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- }
- void FloatAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Float((float)((String*)zParam(0))->getValue()));
- }
- TextAusFloat::TextAusFloat(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(TEXT_AUS_FLOAT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- }
- void TextAusFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(Text(((Float*)zParam(0))->getValue())));
- }
- FloatZufall::FloatZufall(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(FLOAT_ZUFALL, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- }
- void FloatZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Float* min = ((Float*)zParam(0));
- Float* max = ((Float*)zParam(0));
- setReturn(new Float((float)zSpiel->getRand() * (max->getValue() - min->getValue()) + min->getValue()));
- }
- IntegerAusFloat::IntegerAusFloat(RCArray< Aktion >* subActions)
- : Aktion(INTEGER_AUS_FLOAT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(FLOAT);
- }
- void IntegerAusFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new Integer((int)((Float*)zParam(0))->getValue()));
- }
- BestenlisteNeu::BestenlisteNeu(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(BESTENLISTE_NEU, subActions)
- {}
- void BestenlisteNeu::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Bestenliste* b = new Bestenliste(zSpiel->getNextId(), zSpiel->zResources()->getUIFactory());
- zSpiel->addBestenliste(b);
- setReturn(dynamic_cast<Bestenliste*>(b->getThis()));
- }
- BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
- }
- void BestenlisteAddZeile::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Bestenliste*)zParam(1))->addZeile(((String*)zParam(0))->getValue());
- }
- BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
- }
- void BestenlisteAddSpalte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Bestenliste*)zParam(1))->addSpalte(((String*)zParam(0))->getValue());
- }
- BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(BESTENLISTE_SET_WERT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
- }
- void BestenlisteSetWert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- ((Bestenliste*)zParam(3))->setWert(((String*)zParam(0))->getValue(), ((String*)zParam(1))->getValue(), ((String*)zParam(2))->getValue());
- }
- BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(BESTENLISTE_GET_WERT, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(STRING);
- erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
- }
- void BestenlisteGetWert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(new String(((Bestenliste*)zParam(2))->getWert(((String*)zParam(0))->getValue(), ((String*)zParam(1))->getValue())));
- }
- SchalterMitNummer::SchalterMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(SCHALTER_MIT_NUMMER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void SchalterMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Schalter* s = zSpiel->getSchalter(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- if (s)
- setReturn(s);
- else
- setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
- }
- BaseMitNummer::BaseMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(BASE_MIT_NUMMER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void BaseMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Base* b = zSpiel->getBase(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- if (b)
- setReturn(b);
- else
- setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
- }
- TeamMitNummer::TeamMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(TEAM_MIT_NUMMER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void TeamMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- setReturn(zSpiel->getTeam(((Integer*)zParam(0))->getValue()));
- }
- TeamVonBase::TeamVonBase(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(TEAM_VON_BASE, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(BASE);
- }
- void TeamVonBase::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Team* t = ((Base*)zParam(0))->getTeam();
- if (t)
- setReturn(t);
- else
- setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
- }
- SpielerMitNummer::SpielerMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
- : Aktion(SPIELER_MIT_NUMMER, subActions)
- {
- erlaubteTypen.add(INTEGER);
- }
- void SpielerMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
- {
- Spieler* s = zSpiel->getSpieler(((Integer*)zParam(0))->getValue());
- if (s)
- setReturn(s);
- else
- setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
- }
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