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71528152915301531153215331534153515361537153815391540154115421543154415451546154715481549155015511552155315541555155615571558155915601561156215631564156515661567156815691570157115721573157415751576157715781579158015811582158315841585158615871588158915901591159215931594159515961597159815991600160116021603160416051606160716081609161016111612161316141615161616171618161916201621162216231624162516261627162816291630163116321633163416351636163716381639164016411642164316441645164616471648164916501651165216531654165516561657165816591660166116621663166416651666166716681669167016711672167316741675167616771678167916801681168216831684168516861687168816891690169116921693169416951696169716981699170017011702170317041705170617071708170917101711171217131714171517161717171817191720172117221723172417251726172717281729173017311732173317341735173617371738173917401741174217431744174517461747174817491750175117521753175417551756175717581759176017611762176317641765176617671768176917701771177217731774177517761777177817791780178117821783178417851786178717881789179017911792179317941795179617971798179918001801180218031804180518061807180818091810181118121813181418151816181718181819182018211822182318241825182618271828182918301831183218331834183518361837183818391840184118421843184418451846184718481849185018511852185318541855185618571858185918601861186218631864186518661867186818691870187118721873187418751876187718781879188018811882188318841885188618871888188918901891189218931894189518961897189818991900190119021903190419051906190719081909191019111912191319141915191619171918191919201921192219231924192519261927192819291930193119321933193419351936193719381939194019411942194319441945194619471948194919501951195219531954195519561957195819591960196119621963196419651966196719681969197019711972197319741975197619771978197919801981198219831984198519861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026202720282029203020312032203320342035203620372038203920402041204220432044204520462047204820492050205120522053205420552056205720582059206020612062206320642065206620672068206920702071207220732074207520762077207820792080208120822083208420852086208720882089209020912092209320942095209620972098209921002101210221032104210521062107210821092110211121122113211421152116211721182119212021212122212321242125212621272128212921302131213221332134213521362137213821392140214121422143214421452146214721482149215021512152215321542155215621572158215921602161216221632164216521662167216821692170217121722173217421752176217721782179218021812182218321842185218621872188218921902191219221932194219521962197219821992200220122022203220422052206220722082209221022112212221322142215221622172218221922202221222222232224222522262227222822292230223122322233223422352236223722382239224022412242224322442245224622472248224922502251225222532254225522562257225822592260226122622263226422652266226722682269227022712272227322742275227622772278227922802281228222832284228522862287228822892290229122922293229422952296229722982299230023012302230323042305230623072308230923102311231223132314231523162317231823192320232123222323232423252326232723282329233023312332233323342335233623372338233923402341234223432344234523462347234823492350235123522353235423552356235723582359236023612362236323642365236623672368236923702371237223732374237523762377237823792380238123822383238423852386238723882389239023912392239323942395239623972398239924002401240224032404240524062407240824092410241124122413241424152416241724182419242024212422242324242425242624272428242924302431243224332434243524362437243824392440244124422443244424452446244724482449245024512452245324542455245624572458245924602461246224632464246524662467246824692470247124722473247424752476247724782479248024812482248324842485248624872488248924902491249224932494249524962497249824992500250125022503250425052506250725082509251025112512251325142515251625172518251925202521252225232524252525262527252825292530253125322533253425352536253725382539254025412542254325442545254625472548254925502551255225532554255525562557255825592560256125622563256425652566256725682569257025712572257325742575257625772578257925802581258225832584258525862587258825892590259125922593259425952596259725982599260026012602260326042605260626072608260926102611261226132614261526162617261826192620262126222623262426252626262726282629263026312632263326342635263626372638263926402641264226432644264526462647264826492650265126522653265426552656265726582659266026612662266326642665266626672668266926702671267226732674267526762677267826792680268126822683268426852686268726882689269026912692269326942695269626972698269927002701270227032704270527062707270827092710271127122713271427152716271727182719272027212722272327242725272627272728272927302731273227332734273527362737273827392740274127422743274427452746274727482749275027512752275327542755275627572758275927602761276227632764276527662767276827692770277127722773277427752776277727782779278027812782278327842785278627872788278927902791279227932794279527962797279827992800280128022803280428052806280728082809281028112812281328142815281628172818281928202821282228232824282528262827282828292830283128322833283428352836283728382839284028412842284328442845284628472848284928502851285228532854285528562857285828592860286128622863286428652866286728682869287028712872287328742875287628772878287928802881288228832884288528862887288828892890289128922893289428952896289728982899290029012902290329042905290629072908290929102911291229132914291529162917291829192920292129222923292429252926292729282929293029312932293329342935293629372938293929402941294229432944294529462947294829492950295129522953295429552956295729582959296029612962296329642965296629672968296929702971297229732974297529762977297829792980298129822983298429852986298729882989299029912992299329942995299629972998299930003001300230033004300530063007300830093010301130123013301430153016301730183019302030213022302330243025302630273028302930303031303230333034303530363037303830393040304130423043304430453046
  1. #include "Aktionen.h"
  2. #include "Trigger.h"
  3. #include "Spiel.h"
  4. #define zParam( x ) zEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  5. #define getParam( x ) getEvaluatedParam( x, zMemory, zPC )
  6. #define setReturn( x ) zMemory->setVar( "__return__", x )
  7. #define zReturn zMemory->zVariable( "__return__" )
  8. #define getReturn zMemory->getVariable( "__return__" )
  9. Aktion::Aktion(AktionTyp typ, RCArray< Aktion >* subActions)
  10. : Variable(AKTION)
  11. {
  12. this->subActions = subActions;
  13. for (int i = 0; i < subActions->getEintragAnzahl(); i++)
  14. erlaubteTypen.add(ALLE);
  15. this->typ = typ;
  16. }
  17. Aktion::~Aktion()
  18. {
  19. subActions->release();
  20. }
  21. Variable* Aktion::zEvaluatedParam(int number, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC)
  22. {
  23. return zMemory->zVariable(zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__");
  24. }
  25. Variable* Aktion::getEvaluatedParam(int number, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC)
  26. {
  27. return zMemory->getVariable(zPC->getUniqueString() + "R" + number + "__");
  28. }
  29. bool Aktion::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  30. {
  31. if (waitCount > 0)
  32. return 0;
  33. zPC->stepIn();
  34. // evaluate parameters
  35. for (int i = zPC->currentPosition(); i < subActions->getEintragAnzahl(); i++)
  36. {
  37. if (!subActions->z(i)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  38. {
  39. zPC->stepOut();
  40. return 0;
  41. }
  42. Variable* result = zReturn;
  43. if ((!result && erlaubteTypen.get(i) != NICHTS) || (result && result->getVariableTyp() != erlaubteTypen.get(i)))
  44. {
  45. zPC->stepOut();
  46. return 1;
  47. }
  48. if (result)
  49. zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R" + i + "__", dynamic_cast<Variable*>(result->getThis()));
  50. zPC->count();
  51. if (waitCount > 0)
  52. {
  53. zPC->stepOut();
  54. return 0;
  55. }
  56. }
  57. if (zPC->currentPosition() == subActions->getEintragAnzahl())
  58. {
  59. // evaluate result
  60. run(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  61. zPC->stepOut();
  62. return 1;
  63. }
  64. zPC->stepOut();
  65. return 0;
  66. }
  67. void Aktion::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  68. {}
  69. void Aktion::writeOptions(StreamWriter& dat)
  70. {}
  71. AktionTyp Aktion::getTyp() const
  72. {
  73. return typ;
  74. }
  75. RCArray< Aktion >* Aktion::zSubActions() const
  76. {
  77. return subActions;
  78. }
  79. KonstantNichts::KonstantNichts()
  80. : Aktion(KONSTANT_NICHTS, new RCArray< Aktion >())
  81. {}
  82. void KonstantNichts::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  83. {
  84. setReturn(new Variable(NICHTS));
  85. }
  86. KonstantInteger::KonstantInteger(int val)
  87. : Aktion(KONSTANT_INTEGER, new RCArray< Aktion >())
  88. {
  89. this->value = val;
  90. }
  91. void KonstantInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  92. {
  93. setReturn(new Integer(value));
  94. }
  95. void KonstantInteger::writeOptions(StreamWriter& dat)
  96. {
  97. dat.schreibe((char*)&value, 4);
  98. }
  99. KonstantGegenstandTyp::KonstantGegenstandTyp(GegenstandTyp val)
  100. : Aktion(KONSTANT_GEGENSTAND_TYP, new RCArray< Aktion >())
  101. {
  102. this->value = val;
  103. }
  104. void KonstantGegenstandTyp::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  105. {
  106. setReturn(new GegenstandTypVar(value));
  107. }
  108. void KonstantGegenstandTyp::writeOptions(StreamWriter& dat)
  109. {
  110. dat.schreibe((char*)&value, 4);
  111. }
  112. KonstantTaste::KonstantTaste(unsigned char val)
  113. : Aktion(KONSTANT_TASTE, new RCArray< Aktion >())
  114. {
  115. this->value = val;
  116. }
  117. void KonstantTaste::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  118. {
  119. setReturn(new Integer((int)value, 1));
  120. }
  121. void KonstantTaste::writeOptions(StreamWriter& dat)
  122. {
  123. dat.schreibe((char*)&value, 1);
  124. }
  125. KonstantBoolean::KonstantBoolean(bool val)
  126. : Aktion(KONSTANT_BOOLEAN, new RCArray< Aktion >())
  127. {
  128. value = val;
  129. }
  130. void KonstantBoolean::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  131. {
  132. setReturn(new Boolean(value));
  133. }
  134. void KonstantBoolean::writeOptions(StreamWriter& dat)
  135. {
  136. dat.schreibe((char*)&value, 1);
  137. }
  138. KonstantString::KonstantString(Text val)
  139. : Aktion(KONSTANT_STRING, new RCArray< Aktion >())
  140. {
  141. value = val;
  142. }
  143. void KonstantString::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  144. {
  145. setReturn(new String(value));
  146. }
  147. void KonstantString::writeOptions(StreamWriter& dat)
  148. {
  149. char len = (char)value.getLength();
  150. dat.schreibe((char*)&len, 1);
  151. dat.schreibe(value, len);
  152. }
  153. KonstantFloat::KonstantFloat(float val)
  154. : Aktion(KONSTANT_FLOAT, new RCArray< Aktion >())
  155. {
  156. value = val;
  157. }
  158. void KonstantFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  159. {
  160. setReturn(new Float(value));
  161. }
  162. void KonstantFloat::writeOptions(StreamWriter& dat)
  163. {
  164. dat.schreibe((char*)&value, 4);
  165. }
  166. KonstantVariable::KonstantVariable(Text name)
  167. : Aktion(KONSTANT_VARIABLE, new RCArray< Aktion >())
  168. {
  169. this->name = name;
  170. }
  171. void KonstantVariable::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  172. {
  173. if (zMemory->zVariable(name))
  174. setReturn(zMemory->getVariable(name));
  175. else if (zEreignis->zParameter(name))
  176. setReturn(zEreignis->getParameter(name));
  177. else if (zSpiel->zVariable(name))
  178. setReturn(zSpiel->getVariable(name));
  179. else
  180. setReturn(new Variable(NICHTS));
  181. }
  182. void KonstantVariable::writeOptions(StreamWriter& dat)
  183. {
  184. char len = (char)name.getLength();
  185. dat.schreibe((char*)&len, 1);
  186. dat.schreibe(name, len);
  187. }
  188. Warten::Warten(RCArray< Aktion >* subActions)
  189. : Aktion(WARTEN, subActions)
  190. {
  191. this->erlaubteTypen.add(FLOAT);
  192. }
  193. void Warten::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  194. {
  195. waitCount += ((Float*)zParam(0))->getValue();
  196. }
  197. WennDannSonst::WennDannSonst(RCArray< Aktion >* subActions)
  198. : Aktion(WENN_DANN_SONST, subActions)
  199. {}
  200. bool WennDannSonst::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  201. {
  202. zPC->stepIn();
  203. if (zPC->currentPosition() == 0)
  204. {
  205. bool finished = subActions->z(0)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  206. if (finished)
  207. {
  208. Variable* ret = zReturn;
  209. zPC->count();
  210. if (!isTrue(ret))
  211. {
  212. zPC->count();
  213. if (!subActions->z(2))
  214. {
  215. zPC->stepOut();
  216. return 1;
  217. }
  218. }
  219. else
  220. {
  221. if (!subActions->z(1))
  222. {
  223. zPC->stepOut();
  224. return 1;
  225. }
  226. }
  227. }
  228. }
  229. if (zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0)
  230. {
  231. bool finished = subActions->z(1)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  232. if (finished)
  233. {
  234. zPC->stepOut();
  235. return 1;
  236. }
  237. }
  238. if (zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0)
  239. {
  240. bool finished = subActions->z(2)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount);
  241. if (finished)
  242. {
  243. zPC->stepOut();
  244. return 1;
  245. }
  246. }
  247. zPC->stepOut();
  248. return 0;
  249. }
  250. SetVariable::SetVariable(Text name, RCArray< Aktion >* subActions)
  251. : Aktion(SET_VARIABLE, subActions)
  252. {
  253. this->name = name;
  254. }
  255. void SetVariable::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  256. {
  257. if (zMemory->zVariable(name) || zEreignis->zParameter(name) || !zSpiel->zVariable(name))
  258. zMemory->setVar(name, getParam(0));
  259. else
  260. zSpiel->setVariable(name, getParam(0));
  261. }
  262. void SetVariable::writeOptions(StreamWriter& dat)
  263. {
  264. char len = (char)name.getLength();
  265. dat.schreibe((char*)&len, 1);
  266. dat.schreibe(name, len);
  267. }
  268. TriggerAktion::TriggerAktion(RCArray< Aktion >* subActions)
  269. : Aktion(TRIGGER_AKTION, subActions)
  270. {}
  271. bool TriggerAktion::runNext(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  272. {
  273. zPC->stepIn();
  274. if (zPC->currentPosition() == 0)
  275. {
  276. if (subActions->z(0)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  277. {
  278. Variable* t = zReturn;
  279. if (!t || t->getVariableTyp() != INTEGER)
  280. {
  281. zPC->stepOut();
  282. return 1;
  283. }
  284. zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R0__", dynamic_cast<Variable*>(t->getThis()));
  285. zPC->count();
  286. }
  287. }
  288. if (zPC->currentPosition() == 1 && waitCount <= 0)
  289. {
  290. if (subActions->z(1)->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  291. {
  292. Variable* t = zReturn;
  293. if (!t || t->getVariableTyp() != TRIGGER)
  294. {
  295. zPC->stepOut();
  296. return 1;
  297. }
  298. int id = ((Integer*)zParam(0))->getValue();
  299. if (id >= ((Trigger*)t)->getAktionAnzahl())
  300. {
  301. zPC->stepOut();
  302. return 1;
  303. }
  304. zMemory->setVar(zPC->getUniqueString() + "R0__", ((Trigger*)t)->getAktion(id));
  305. zPC->count();
  306. }
  307. }
  308. if (zPC->currentPosition() == 2 && waitCount <= 0)
  309. {
  310. if (((Aktion*)zParam(0))->runNext(zSpiel, zEreignis, zMemory, zPC, waitCount))
  311. {
  312. zPC->stepOut();
  313. return 1;
  314. }
  315. }
  316. zPC->stepOut();
  317. return 0;
  318. }
  319. SpielerNachricht::SpielerNachricht(RCArray< Aktion >* subActions)
  320. : Aktion(SPIELER_NACHRICHT, subActions)
  321. {
  322. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  323. erlaubteTypen.add(STRING);
  324. }
  325. void SpielerNachricht::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  326. {
  327. // this is handeld on client side directly (no need to send the message to the player)
  328. }
  329. DisplayText::DisplayText(RCArray< Aktion >* subActions)
  330. : Aktion(DISPLAY_TEXT, subActions)
  331. {
  332. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  333. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  334. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  335. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  336. erlaubteTypen.add(STRING);
  337. }
  338. void DisplayText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  339. {
  340. // do nothing because the server does not need to show text
  341. }
  342. SpielPause::SpielPause(RCArray< Aktion >* subActions)
  343. : Aktion(SPIEL_PAUSE, subActions)
  344. {
  345. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  346. }
  347. void SpielPause::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  348. {
  349. zSpiel->setPausiert(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  350. }
  351. SpielEnde::SpielEnde(RCArray< Aktion >* subActions)
  352. : Aktion(SPIEL_ENDE, subActions)
  353. {}
  354. void SpielEnde::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  355. {
  356. Variable* t = zParam(0);
  357. if (t->getVariableTyp() != NICHTS && t->getVariableTyp() != TEAM)
  358. t = 0;
  359. zSpiel->setEnde((!t || t->getVariableTyp() == NICHTS) ? 0 : (Team*)t);
  360. }
  361. SpielerSetLevel::SpielerSetLevel(RCArray< Aktion >* subActions)
  362. : Aktion(SPIELER_SET_LEVEL, subActions)
  363. {
  364. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  365. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  366. }
  367. void SpielerSetLevel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  368. {
  369. ((Spieler*)zParam(1))->setLevel(((Integer*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
  370. }
  371. SpielerGiveItem::SpielerGiveItem(RCArray< Aktion >* subActions)
  372. : Aktion(SPIELER_GIVE_ITEM, subActions)
  373. {
  374. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  375. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  376. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  377. }
  378. void SpielerGiveItem::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  379. {
  380. ((Spieler*)zParam(2))->addItem(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue(),
  381. ((Integer*)zParam(1))->getValue(), zSpiel);
  382. }
  383. SpielerRemoveItem::SpielerRemoveItem(RCArray< Aktion >* subActions)
  384. : Aktion(SPIELER_REMOVE_ITEM, subActions)
  385. {
  386. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  387. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  388. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  389. }
  390. void SpielerRemoveItem::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  391. {
  392. ((Spieler*)zParam(2))->removeItem(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue(),
  393. ((Integer*)zParam(1))->getValue());
  394. }
  395. SpielerSetLeben::SpielerSetLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  396. : Aktion(SPIELER_SET_LEBEN, subActions)
  397. {
  398. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  399. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  400. }
  401. void SpielerSetLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  402. {
  403. ((Spieler*)zParam(1))->setLeben(((Float*)zParam(0))->getValue());
  404. }
  405. SpielerSetMaxLeben::SpielerSetMaxLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  406. : Aktion(SPIELER_SET_LEBEN, subActions)
  407. {
  408. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  409. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  410. }
  411. void SpielerSetMaxLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  412. {
  413. ((Spieler*)zParam(1))->setMaxLeben(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  414. }
  415. SpielerSetErfahrung::SpielerSetErfahrung(RCArray< Aktion >* subActions)
  416. : Aktion(SPIELER_SET_ERFAHRUNG, subActions)
  417. {
  418. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  419. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  420. }
  421. void SpielerSetErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  422. {
  423. ((Spieler*)zParam(1))->setErfahrung(((Float*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
  424. }
  425. SpielerSetMaxErfahrung::SpielerSetMaxErfahrung(RCArray< Aktion >* subActions)
  426. : Aktion(SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG, subActions)
  427. {
  428. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  429. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  430. }
  431. void SpielerSetMaxErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  432. {
  433. ((Spieler*)zParam(1))->setMaxErfahrung(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  434. }
  435. SpielerSetTempo::SpielerSetTempo(RCArray< Aktion >* subActions)
  436. : Aktion(SPIELER_SET_TEMPO, subActions)
  437. {
  438. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  439. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  440. }
  441. void SpielerSetTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  442. {
  443. ((Spieler*)zParam(1))->setLaufTempo(((Float*)zParam(0))->getValue());
  444. }
  445. SpielerSetWaffenTempo::SpielerSetWaffenTempo(RCArray< Aktion >* subActions)
  446. : Aktion(SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO, subActions)
  447. {
  448. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  449. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  450. }
  451. void SpielerSetWaffenTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  452. {
  453. ((Spieler*)zParam(1))->setGeschossTempo(((Float*)zParam(0))->getValue());
  454. }
  455. SpielerSetArmor::SpielerSetArmor(RCArray< Aktion >* subActions)
  456. : Aktion(SPIELER_SET_ARMOR, subActions)
  457. {
  458. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  459. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  460. }
  461. void SpielerSetArmor::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  462. {
  463. ((Spieler*)zParam(1))->setArmor(((Float*)zParam(0))->getValue());
  464. }
  465. SpielerSetSchadenBonus::SpielerSetSchadenBonus(RCArray< Aktion >* subActions)
  466. : Aktion(SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS, subActions)
  467. {
  468. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  469. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  470. }
  471. void SpielerSetSchadenBonus::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  472. {
  473. ((Spieler*)zParam(1))->setSchadenBonus(((Float*)zParam(0))->getValue());
  474. }
  475. SpielerSetLebensraub::SpielerSetLebensraub(RCArray< Aktion >* subActions)
  476. : Aktion(SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions)
  477. {
  478. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  479. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  480. }
  481. void SpielerSetLebensraub::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  482. {
  483. ((Spieler*)zParam(1))->setLebensRaub(((Float*)zParam(0))->getValue());
  484. }
  485. SpielerSetLebensregeneration::SpielerSetLebensregeneration(RCArray< Aktion >* subActions)
  486. : Aktion(SPIELER_SET_LEBENSRAUB, subActions)
  487. {
  488. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  489. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  490. }
  491. void SpielerSetLebensregeneration::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  492. {
  493. ((Spieler*)zParam(1))->setLebensRegeneration(((Float*)zParam(0))->getValue());
  494. }
  495. SpielerSetAbklingzeitverringerung::SpielerSetAbklingzeitverringerung(RCArray< Aktion >* subActions)
  496. : Aktion(SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions)
  497. {
  498. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  499. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  500. }
  501. void SpielerSetAbklingzeitverringerung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  502. {
  503. ((Spieler*)zParam(1))->setAbklingZeitVerringerung(((Float*)zParam(0))->getValue());
  504. }
  505. DropSetTime::DropSetTime(RCArray< Aktion >* subActions)
  506. : Aktion(DROP_SET_TIME, subActions)
  507. {
  508. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  509. erlaubteTypen.add(DROP);
  510. }
  511. void DropSetTime::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  512. {
  513. ((Drop*)zParam(1))->setTime(((Float*)zParam(0))->getValue());
  514. }
  515. DropSetMaxTime::DropSetMaxTime(RCArray< Aktion >* subActions)
  516. : Aktion(DROP_SET_MAX_TIME, subActions)
  517. {
  518. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  519. erlaubteTypen.add(DROP);
  520. }
  521. void DropSetMaxTime::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  522. {
  523. ((Drop*)zParam(1))->setMaxTime(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  524. }
  525. DropSetArea::DropSetArea(RCArray< Aktion >* subActions)
  526. : Aktion(DROP_SET_AREA, subActions)
  527. {
  528. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  529. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  530. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  531. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  532. erlaubteTypen.add(DROP);
  533. }
  534. void DropSetArea::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  535. {
  536. ((Drop*)zParam(4))->setMinX(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  537. ((Drop*)zParam(4))->setMaxX(((Integer*)zParam(1))->getValue());
  538. ((Drop*)zParam(4))->setMinY(((Integer*)zParam(2))->getValue());
  539. ((Drop*)zParam(4))->setMaxY(((Integer*)zParam(3))->getValue());
  540. }
  541. DropDoDrop::DropDoDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  542. : Aktion(DROP_DO_DROP, subActions)
  543. {
  544. erlaubteTypen.add(DROP);
  545. }
  546. void DropDoDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  547. {
  548. ((Drop*)zParam(0))->doDrop(zSpiel);
  549. }
  550. BariereBewegung::BariereBewegung(RCArray< Aktion >* subActions)
  551. : Aktion(BARIERE_BEWEGUNG, subActions)
  552. {
  553. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  554. }
  555. void BariereBewegung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  556. {
  557. ((Bariere*)zParam(0))->startAutoVerschiebung(zSpiel);
  558. }
  559. BariereSetEingeschaltet::BariereSetEingeschaltet(RCArray< Aktion >* subActions)
  560. : Aktion(BARIERE_SET_EINGESCHALTET, subActions)
  561. {
  562. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  563. erlaubteTypen.add(DROP);
  564. }
  565. void BariereSetEingeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  566. {
  567. ((Bariere*)zParam(1))->setStyle(Bariere::Style::Aktiv, ((Boolean*)zParam(0))->getValue(), zSpiel);
  568. }
  569. GameObjektSetPosition::GameObjektSetPosition(RCArray< Aktion >* subActions)
  570. : Aktion(GAME_OBJEKT_SET_POSITION, subActions)
  571. {
  572. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  573. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  574. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  575. }
  576. void GameObjektSetPosition::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  577. {
  578. ((GameObject*)zParam(2))->setX(((Float*)zParam(0))->getValue());
  579. ((GameObject*)zParam(2))->setY(((Float*)zParam(1))->getValue());
  580. }
  581. GameObjektSetSize::GameObjektSetSize(RCArray< Aktion >* subActions)
  582. : Aktion(GAME_OBJEKT_SET_SIZE, subActions)
  583. {
  584. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  585. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  586. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  587. }
  588. void GameObjektSetSize::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  589. {
  590. ((GameObject*)zParam(2))->setWidth(((Float*)zParam(0))->getValue());
  591. ((GameObject*)zParam(2))->setHeight(((Float*)zParam(1))->getValue());
  592. }
  593. BariereSetTeam::BariereSetTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
  594. : Aktion(BARIERE_SET_TEAM, subActions)
  595. {
  596. erlaubteTypen.add(TEAM);
  597. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  598. }
  599. void BariereSetTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  600. {
  601. ((Bariere*)zParam(1))->setTeam(((Team*)getParam(0)));
  602. }
  603. SchalterSetErlaubt::SchalterSetErlaubt(RCArray< Aktion >* subActions)
  604. : Aktion(SCHALTER_SET_ERLAUBT, subActions)
  605. {
  606. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  607. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  608. }
  609. void SchalterSetErlaubt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  610. {
  611. ((Schalter*)zParam(1))->setAktive(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  612. }
  613. SchalterAktivieren::SchalterAktivieren(RCArray< Aktion >* subActions)
  614. : Aktion(SCHALTER_AKTIVIEREN, subActions)
  615. {
  616. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  617. }
  618. void SchalterAktivieren::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  619. {
  620. zSpiel->activateShalter(((Schalter*)zParam(0))->getId());
  621. }
  622. TunnelSetZielPosition::TunnelSetZielPosition(RCArray< Aktion >* subActions)
  623. : Aktion(TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION, subActions)
  624. {
  625. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  626. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  627. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  628. }
  629. void TunnelSetZielPosition::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  630. {
  631. ((Tunnel*)zParam(2))->setZielX(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  632. ((Tunnel*)zParam(2))->setZielY(((Integer*)zParam(1))->getValue());
  633. }
  634. TunnelSetErlaubt::TunnelSetErlaubt(RCArray< Aktion >* subActions)
  635. : Aktion(TUNNEL_SET_ERLAUBT, subActions)
  636. {
  637. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  638. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  639. }
  640. void TunnelSetErlaubt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  641. {
  642. ((Tunnel*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  643. }
  644. UmlenkungSetRichtung::UmlenkungSetRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
  645. : Aktion(UMLENKUNG_SET_RICHTUNG, subActions)
  646. {
  647. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  648. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  649. }
  650. void UmlenkungSetRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  651. {
  652. ((Umlenkung*)zParam(1))->setRichtung(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
  653. }
  654. UmlenkungSetMaxAbk::UmlenkungSetMaxAbk(RCArray< Aktion >* subActions)
  655. : Aktion(UMLENKUNG_SET_MAX_ABK, subActions)
  656. {
  657. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  658. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  659. }
  660. void UmlenkungSetMaxAbk::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  661. {
  662. ((Umlenkung*)zParam(1))->setMaxAbklingzeit(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  663. }
  664. UmlenkungSetEnabled::UmlenkungSetEnabled(RCArray< Aktion >* subActions)
  665. : Aktion(UMLENKUNG_SET_ERLAUBT, subActions)
  666. {
  667. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  668. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  669. }
  670. void UmlenkungSetEnabled::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  671. {
  672. ((Umlenkung*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  673. }
  674. BaseSetTeam::BaseSetTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
  675. : Aktion(BASE_SET_TEAM, subActions)
  676. {
  677. erlaubteTypen.add(TEAM);
  678. erlaubteTypen.add(BASE);
  679. }
  680. void BaseSetTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  681. {
  682. ((Base*)zParam(1))->setTeam(((Team*)getParam(0)), zSpiel);
  683. }
  684. BaseStartTeamChange::BaseStartTeamChange(RCArray< Aktion >* subActions)
  685. : Aktion(BASE_START_TEAM_CHANGE, subActions)
  686. {
  687. erlaubteTypen.add(TEAM);
  688. erlaubteTypen.add(BASE);
  689. }
  690. void BaseStartTeamChange::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  691. {
  692. ((Base*)zParam(1))->startChange(((Team*)getParam(0)));
  693. }
  694. TriggerRunStart::TriggerRunStart(RCArray< Aktion >* subActions)
  695. : Aktion(TRIGGER_RUN_START, subActions)
  696. {
  697. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  698. }
  699. void TriggerRunStart::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  700. {
  701. zSpiel->addTriggerRun(((Trigger*)zParam(0))->runTrigger(dynamic_cast<Ereignis*>(zEreignis->getThis()), zSpiel));
  702. }
  703. TriggerSetEnabled::TriggerSetEnabled(RCArray< Aktion >* subActions)
  704. : Aktion(TRIGGER_SET_ENABLED, subActions)
  705. {
  706. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  707. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  708. }
  709. void TriggerSetEnabled::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  710. {
  711. ((Trigger*)zParam(1))->setAktiv(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  712. }
  713. TeamSetPunkte::TeamSetPunkte(RCArray< Aktion >* subActions)
  714. : Aktion(TEAM_SET_PUNKTE, subActions)
  715. {
  716. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  717. erlaubteTypen.add(TEAM);
  718. }
  719. void TeamSetPunkte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  720. {
  721. ((Team*)zParam(1))->setPunkte(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  722. }
  723. TimerSetPause::TimerSetPause(RCArray< Aktion >* subActions)
  724. : Aktion(TIMER_SET_PAUSE, subActions)
  725. {
  726. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  727. erlaubteTypen.add(TIMER);
  728. }
  729. void TimerSetPause::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  730. {
  731. ((Timer*)zParam(1))->setPause(zSpiel, ((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  732. }
  733. TimerStart::TimerStart(RCArray< Aktion >* subActions)
  734. : Aktion(TIMER_START, subActions)
  735. {
  736. erlaubteTypen.add(TIMER);
  737. }
  738. void TimerStart::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  739. {
  740. ((Timer*)zParam(0))->start(zSpiel);
  741. }
  742. TimerSetZeit::TimerSetZeit(RCArray< Aktion >* subActions)
  743. : Aktion(TIMER_SET_ZEIT, subActions)
  744. {
  745. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  746. erlaubteTypen.add(TIMER);
  747. }
  748. void TimerSetZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  749. {
  750. ((Timer*)zParam(1))->setZeit(((Float*)zParam(0))->getValue());
  751. }
  752. TimerSetSichtbar::TimerSetSichtbar(RCArray< Aktion >* subActions)
  753. : Aktion(TIMER_SET_SICHTBAR, subActions)
  754. {
  755. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  756. erlaubteTypen.add(TIMER);
  757. }
  758. void TimerSetSichtbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  759. {
  760. ((Timer*)zParam(1))->setSichtbar(((Boolean*)zParam(0))->getValue());
  761. }
  762. GeschossNeu::GeschossNeu(RCArray< Aktion >* subActions)
  763. : Aktion(GESCHOSS_NEU, subActions)
  764. {
  765. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  766. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  767. erlaubteTypen.add(GESCHOSS_TYP);
  768. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  769. }
  770. void GeschossNeu::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  771. {
  772. Geschoss* g = new Geschoss(zSpiel->zResources(), zSpiel->getNextId(), 0,
  773. getGeschossTypFromString(((String*)zParam(2))->getValue()),
  774. getRichtungFromString(((String*)zParam(3))->getValue()),
  775. ((Integer*)zParam(0))->getValue(),
  776. ((Integer*)zParam(1))->getValue(), 0);
  777. zSpiel->addGeschoss(dynamic_cast<Geschoss*>(g->getThis()));
  778. setReturn(g);
  779. }
  780. GeschossSetSpeed::GeschossSetSpeed(RCArray< Aktion >* subActions)
  781. : Aktion(GESCHOSS_SET_SPEED, subActions)
  782. {
  783. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  784. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  785. }
  786. void GeschossSetSpeed::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  787. {
  788. ((Geschoss*)zParam(1))->setSpeed(((Float*)zParam(0))->getValue());
  789. }
  790. GeschossSetPlayer::GeschossSetPlayer(RCArray< Aktion >* subActions)
  791. : Aktion(GESCHOSS_SET_PLAYER, subActions)
  792. {
  793. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  794. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  795. }
  796. void GeschossSetPlayer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  797. {
  798. ((Geschoss*)zParam(1))->setBesitzer(((Spieler*)getParam(0)));
  799. }
  800. GeschossSetRichtung::GeschossSetRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
  801. : Aktion(GESCHOSS_SET_RICHTUNG, subActions)
  802. {
  803. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  804. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  805. }
  806. void GeschossSetRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  807. {
  808. ((Geschoss*)zParam(1))->setRichtung(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
  809. }
  810. GeschossSetType::GeschossSetType(RCArray< Aktion >* subActions)
  811. : Aktion(GESCHOSS_SET_TYPE, subActions)
  812. {
  813. erlaubteTypen.add(GESCHOSS_TYP);
  814. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  815. }
  816. void GeschossSetType::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  817. {
  818. ((Geschoss*)zParam(1))->setTyp(getGeschossTypFromString(((String*)zParam(0))->getValue()));
  819. }
  820. TriggerZufall::TriggerZufall()
  821. : Aktion(TRIGGER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  822. {}
  823. void TriggerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  824. {
  825. setReturn(zSpiel->getRandomTrigger());
  826. }
  827. TriggerLastRunned::TriggerLastRunned()
  828. : Aktion(TRIGGER_LAST_RUNNED, new RCArray< Aktion >())
  829. {}
  830. void TriggerLastRunned::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  831. {
  832. setReturn(zSpiel->getLastRunnedTrigger());
  833. }
  834. BariereZufall::BariereZufall()
  835. : Aktion(BARIERE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  836. {}
  837. void BariereZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  838. {
  839. setReturn(zSpiel->getRandomBariere());
  840. }
  841. BariereZuletztEingeschaltet::BariereZuletztEingeschaltet()
  842. : Aktion(BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET, new RCArray< Aktion >())
  843. {}
  844. void BariereZuletztEingeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  845. {
  846. setReturn(zSpiel->getZuletztEingeschalteteBariere());
  847. }
  848. BariereZuletztAusgeschaltet::BariereZuletztAusgeschaltet()
  849. : Aktion(BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET, new RCArray< Aktion >())
  850. {}
  851. void BariereZuletztAusgeschaltet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  852. {
  853. setReturn(zSpiel->getZuletztAusgeschalteteBariere());
  854. }
  855. BariereZuletztBewegt::BariereZuletztBewegt()
  856. : Aktion(BARIERE_ZULETZT_BEWEGT, new RCArray< Aktion >())
  857. {}
  858. void BariereZuletztBewegt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  859. {
  860. setReturn(zSpiel->getZuletztBewegteBariere());
  861. }
  862. BaseZufall::BaseZufall()
  863. : Aktion(BASE_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  864. {}
  865. void BaseZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  866. {
  867. setReturn(zSpiel->getRandomBase());
  868. }
  869. BaseZuletztBesitzerGewechselt::BaseZuletztBesitzerGewechselt()
  870. : Aktion(BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT, new RCArray< Aktion >())
  871. {}
  872. void BaseZuletztBesitzerGewechselt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  873. {
  874. setReturn(zSpiel->getLastTeamChangedBase());
  875. }
  876. DropZufall::DropZufall()
  877. : Aktion(DROP_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  878. {}
  879. void DropZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  880. {
  881. setReturn(zSpiel->getRandomDrop());
  882. }
  883. DropZuletztGedropt::DropZuletztGedropt()
  884. : Aktion(DROP_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >())
  885. {}
  886. void DropZuletztGedropt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  887. {
  888. setReturn(zSpiel->getLastDrop());
  889. }
  890. IntegerRechnen::IntegerRechnen(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
  891. : Aktion(INTEGER_RECHNEN, subActions),
  892. op()
  893. {
  894. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  895. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  896. }
  897. void IntegerRechnen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  898. {
  899. Integer* l = (Integer*)zParam(0);
  900. Integer* r = (Integer*)zParam(1);
  901. switch (op)
  902. {
  903. case PLUS:
  904. setReturn(new Integer(l->getValue() + r->getValue()));
  905. break;
  906. case MINUS:
  907. setReturn(new Integer(l->getValue() - r->getValue()));
  908. break;
  909. case MAHL:
  910. setReturn(new Integer(l->getValue() * r->getValue()));
  911. break;
  912. case GETEILT:
  913. setReturn(new Integer(l->getValue() / r->getValue()));
  914. break;
  915. case HOCH:
  916. setReturn(new Integer((int)pow(l->getValue(), r->getValue())));
  917. break;
  918. case WURZEL:
  919. setReturn(new Integer((int)pow(l->getValue(), 1.0 / r->getValue())));
  920. break;
  921. case BIT_ODER:
  922. setReturn(new Integer(l->getValue() | r->getValue()));
  923. break;
  924. case BIT_UND:
  925. setReturn(new Integer(l->getValue() & r->getValue()));
  926. break;
  927. case BIT_XOR:
  928. setReturn(new Integer(l->getValue() ^ r->getValue()));
  929. break;
  930. case BIT_FLIP:
  931. setReturn(new Integer(~l->getValue()));
  932. break;
  933. case BIT_SHIFT_LEFT:
  934. setReturn(new Integer(l->getValue() << r->getValue()));
  935. break;
  936. case BIT_SHIFT_RIGHT:
  937. setReturn(new Integer(l->getValue() >> r->getValue()));
  938. break;
  939. case INVERT_SIGN:
  940. setReturn(new Integer(-l->getValue()));
  941. break;
  942. case PLUS_PLUS_LEFT:
  943. l->setValue(l->getValue() + 1);
  944. setReturn(new Integer(l->getValue()));
  945. break;
  946. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  947. {
  948. int tmp = l->getValue();
  949. l->setValue(l->getValue() + 1);
  950. setReturn(new Integer(tmp));
  951. break;
  952. }
  953. case MINUS_MINUS_LEFT:
  954. l->setValue(l->getValue() - 1);
  955. setReturn(new Integer(l->getValue()));
  956. break;
  957. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  958. {
  959. int tmp = l->getValue();
  960. l->setValue(l->getValue() - 1);
  961. setReturn(new Integer(tmp));
  962. break;
  963. }
  964. case LOGARITHM:
  965. setReturn(new Integer((int)(log(l->getValue()) / log(r->getValue()))));
  966. break;
  967. case MODULO:
  968. setReturn(new Integer(l->getValue() % r->getValue()));
  969. break;
  970. default:
  971. break;
  972. }
  973. }
  974. void IntegerRechnen::writeOptions(StreamWriter& dat)
  975. {
  976. dat.schreibe((char*)&this->op, 1);
  977. }
  978. IntegerZufall::IntegerZufall(RCArray< Aktion >* subActions)
  979. : Aktion(INTEGER_ZUFALL, subActions)
  980. {
  981. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  982. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  983. }
  984. void IntegerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  985. {
  986. int mi = ((Integer*)zParam(0))->getValue();
  987. int ma = ((Integer*)zParam(1))->getValue();
  988. setReturn(new Integer((int)(zSpiel->getRand() * ((double)ma - mi) + mi)));
  989. }
  990. IntegerAusText::IntegerAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
  991. : Aktion(INTEGER_AUS_TEXT, subActions)
  992. {
  993. erlaubteTypen.add(STRING);
  994. }
  995. void IntegerAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  996. {
  997. setReturn(new Integer((int)((String*)zParam(0))->getValue()));
  998. }
  999. FloatXVonGameObjekt::FloatXVonGameObjekt(RCArray< Aktion >* subActions)
  1000. : Aktion(FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT, subActions)
  1001. {
  1002. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1003. }
  1004. void FloatXVonGameObjekt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1005. {
  1006. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getX()));
  1007. }
  1008. FloatYVonGameObjekt::FloatYVonGameObjekt(RCArray< Aktion >* subActions)
  1009. : Aktion(FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT, subActions)
  1010. {
  1011. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1012. }
  1013. void FloatYVonGameObjekt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1014. {
  1015. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getY()));
  1016. }
  1017. IntegerXVonTunnelZiel::IntegerXVonTunnelZiel(RCArray< Aktion >* subActions)
  1018. : Aktion(INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions)
  1019. {
  1020. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  1021. }
  1022. void IntegerXVonTunnelZiel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1023. {
  1024. setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getZielX()));
  1025. }
  1026. IntegerYVonTunnelZiel::IntegerYVonTunnelZiel(RCArray< Aktion >* subActions)
  1027. : Aktion(INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL, subActions)
  1028. {
  1029. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  1030. }
  1031. void IntegerYVonTunnelZiel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1032. {
  1033. setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getZielY()));
  1034. }
  1035. IntegerMinXVonDrop::IntegerMinXVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1036. : Aktion(INTEGER_MIN_X_VON_DROP, subActions)
  1037. {
  1038. erlaubteTypen.add(DROP);
  1039. }
  1040. void IntegerMinXVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1041. {
  1042. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMinX()));
  1043. }
  1044. IntegerMinYVonDrop::IntegerMinYVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1045. : Aktion(INTEGER_MIN_Y_VON_DROP, subActions)
  1046. {
  1047. erlaubteTypen.add(DROP);
  1048. }
  1049. void IntegerMinYVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1050. {
  1051. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMinY()));
  1052. }
  1053. IntegerMaxXVonDrop::IntegerMaxXVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1054. : Aktion(INTEGER_MAX_X_VON_DROP, subActions)
  1055. {
  1056. erlaubteTypen.add(DROP);
  1057. }
  1058. void IntegerMaxXVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1059. {
  1060. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxX()));
  1061. }
  1062. IntegerMaxYVonDrop::IntegerMaxYVonDrop(RCArray< Aktion >* subActions)
  1063. : Aktion(INTEGER_MAX_Y_VON_DROP, subActions)
  1064. {
  1065. erlaubteTypen.add(DROP);
  1066. }
  1067. void IntegerMaxYVonDrop::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1068. {
  1069. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxY()));
  1070. }
  1071. IntegerSpielerLevel::IntegerSpielerLevel(RCArray< Aktion >* subActions)
  1072. : Aktion(INTEGER_SPIELER_LEVEL, subActions)
  1073. {
  1074. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1075. }
  1076. void IntegerSpielerLevel::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1077. {
  1078. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getLevel()));
  1079. }
  1080. FloatSpielerLeben::FloatSpielerLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  1081. : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBEN, subActions)
  1082. {
  1083. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1084. }
  1085. void FloatSpielerLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1086. {
  1087. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLeben()));
  1088. }
  1089. bool isBinary(Operator op)
  1090. {
  1091. return op != BIT_FLIP && op != INVERT_SIGN && op != PLUS_PLUS_LEFT && op != PLUS_PLUS_RIGHT &&
  1092. op != MINUS_MINUS_LEFT && op != MINUS_MINUS_RIGHT && op != INVERT_BOOL;
  1093. }
  1094. IntegerSpielerMaxLeben::IntegerSpielerMaxLeben(RCArray<Aktion>* subActions)
  1095. : Aktion(INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN, subActions)
  1096. {
  1097. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1098. }
  1099. void IntegerSpielerMaxLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1100. {
  1101. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getMaxLeben()));
  1102. }
  1103. FloatSpielerErfahrung::FloatSpielerErfahrung(RCArray<Aktion>* subActions)
  1104. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG, subActions)
  1105. {
  1106. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1107. }
  1108. void FloatSpielerErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1109. {
  1110. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getErfahrung()));
  1111. }
  1112. IntegerSpielerMaxErfahrung::IntegerSpielerMaxErfahrung(RCArray<Aktion>* subActions)
  1113. : Aktion(INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG, subActions)
  1114. {
  1115. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1116. }
  1117. void IntegerSpielerMaxErfahrung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1118. {
  1119. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getMaxErfahrung()));
  1120. }
  1121. FloatSpielerTempo::FloatSpielerTempo(RCArray<Aktion>* subActions)
  1122. : Aktion(FLOAT_SPIELER_TEMPO, subActions)
  1123. {
  1124. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1125. }
  1126. void FloatSpielerTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1127. {
  1128. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLaufTempo()));
  1129. }
  1130. FloatSpielerGeschossTempo::FloatSpielerGeschossTempo(RCArray<Aktion>* subActions)
  1131. : Aktion(FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO, subActions)
  1132. {
  1133. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1134. }
  1135. void FloatSpielerGeschossTempo::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1136. {
  1137. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGeschossTempo()));
  1138. }
  1139. FloatSpielerArmor::FloatSpielerArmor(RCArray<Aktion>* subActions)
  1140. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ARMOR, subActions)
  1141. {
  1142. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1143. }
  1144. void FloatSpielerArmor::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1145. {
  1146. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getArmor()));
  1147. }
  1148. FloatSpielerSchadenBonus::FloatSpielerSchadenBonus(RCArray<Aktion>* subActions)
  1149. : Aktion(FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS, subActions)
  1150. {
  1151. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1152. }
  1153. void FloatSpielerSchadenBonus::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1154. {
  1155. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getSchadenBonus()));
  1156. }
  1157. FloatSpielerLebensraub::FloatSpielerLebensraub(RCArray<Aktion>* subActions)
  1158. : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB, subActions)
  1159. {
  1160. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1161. }
  1162. void FloatSpielerLebensraub::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1163. {
  1164. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLebensRaub()));
  1165. }
  1166. FloatSpielerLebensregeneration::FloatSpielerLebensregeneration(RCArray<Aktion>* subActions)
  1167. : Aktion(FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION, subActions)
  1168. {
  1169. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1170. }
  1171. void FloatSpielerLebensregeneration::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1172. {
  1173. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getLebensRegenneration()));
  1174. }
  1175. FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::FloatSpielerAbklingzeitVerringerung(RCArray<Aktion>* subActions)
  1176. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG, subActions)
  1177. {
  1178. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1179. }
  1180. void FloatSpielerAbklingzeitVerringerung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1181. {
  1182. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getAbklingZeitVerringerung()));
  1183. }
  1184. IntegerSpielerTode::IntegerSpielerTode(RCArray<Aktion>* subActions)
  1185. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TODE, subActions)
  1186. {
  1187. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1188. }
  1189. void IntegerSpielerTode::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1190. {
  1191. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTode()));
  1192. }
  1193. IntegerSpielerKills::IntegerSpielerKills(RCArray<Aktion>* subActions)
  1194. : Aktion(INTEGER_SPIELER_KILLS, subActions)
  1195. {
  1196. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1197. }
  1198. void IntegerSpielerKills::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1199. {
  1200. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getKills()));
  1201. }
  1202. IntegerSpielerTreffer::IntegerSpielerTreffer(RCArray<Aktion>* subActions)
  1203. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions)
  1204. {
  1205. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1206. }
  1207. void IntegerSpielerTreffer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1208. {
  1209. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTreffer()));
  1210. }
  1211. IntegerSpielerGetroffen::IntegerSpielerGetroffen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1212. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TREFFER, subActions)
  1213. {
  1214. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1215. }
  1216. void IntegerSpielerGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1217. {
  1218. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getGetroffen()));
  1219. }
  1220. FloatSpielerErlittenerSchaden::FloatSpielerErlittenerSchaden(RCArray<Aktion>* subActions)
  1221. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions)
  1222. {
  1223. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1224. }
  1225. void FloatSpielerErlittenerSchaden::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1226. {
  1227. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getErlittenerSchaden()));
  1228. }
  1229. FloatSpielerSchaden::FloatSpielerSchaden(RCArray<Aktion>* subActions)
  1230. : Aktion(FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN, subActions)
  1231. {
  1232. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1233. }
  1234. void FloatSpielerSchaden::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1235. {
  1236. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGemachterSchaden()));
  1237. }
  1238. FloatSpielerGeheiltesLeben::FloatSpielerGeheiltesLeben(RCArray<Aktion>* subActions)
  1239. : Aktion(FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN, subActions)
  1240. {
  1241. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1242. }
  1243. void FloatSpielerGeheiltesLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1244. {
  1245. setReturn(new Float(((Spieler*)zParam(0))->getGeheiltesLeben()));
  1246. }
  1247. IntegerSpielerItemsAufgehoben::IntegerSpielerItemsAufgehoben(RCArray<Aktion>* subActions)
  1248. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN, subActions)
  1249. {
  1250. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1251. }
  1252. void IntegerSpielerItemsAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1253. {
  1254. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsAufgehoben()));
  1255. }
  1256. IntegerSpielerItemsVerwendet::IntegerSpielerItemsVerwendet(RCArray<Aktion>* subActions)
  1257. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET, subActions)
  1258. {
  1259. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1260. }
  1261. void IntegerSpielerItemsVerwendet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1262. {
  1263. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsVerwendet()));
  1264. }
  1265. IntegerSpielerItemsInInventar::IntegerSpielerItemsInInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
  1266. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR, subActions)
  1267. {
  1268. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1269. }
  1270. void IntegerSpielerItemsInInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1271. {
  1272. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getItemsInInventory()));
  1273. }
  1274. IntegerSpielerItemsTypeInInventar::IntegerSpielerItemsTypeInInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
  1275. : Aktion(INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP, subActions)
  1276. {
  1277. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1278. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1279. }
  1280. void IntegerSpielerItemsTypeInInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1281. {
  1282. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(1))->getItemsInInventory(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())));
  1283. }
  1284. IntegerSpielerTunnelBenutzt::IntegerSpielerTunnelBenutzt(RCArray<Aktion>* subActions)
  1285. : Aktion(INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT, subActions)
  1286. {
  1287. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1288. }
  1289. void IntegerSpielerTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1290. {
  1291. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getTunnelBenutzt()));
  1292. }
  1293. IntegerSpielerSchalterAktiviert::IntegerSpielerSchalterAktiviert(RCArray<Aktion>* subActions)
  1294. : Aktion(INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT, subActions)
  1295. {
  1296. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1297. }
  1298. void IntegerSpielerSchalterAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1299. {
  1300. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getSchalterAktiviert()));
  1301. }
  1302. IntegerSpielerGeschossen::IntegerSpielerGeschossen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1303. : Aktion(INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN, subActions)
  1304. {
  1305. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1306. }
  1307. void IntegerSpielerGeschossen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1308. {
  1309. setReturn(new Integer(((Spieler*)zParam(0))->getGeschossen()));
  1310. }
  1311. FloatDropZeit::FloatDropZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1312. : Aktion(FLOAT_DROP_ZEIT, subActions)
  1313. {
  1314. erlaubteTypen.add(DROP);
  1315. }
  1316. void FloatDropZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1317. {
  1318. setReturn(new Float(((Drop*)zParam(0))->getZeit()));
  1319. }
  1320. IntegerDropMaxZeit::IntegerDropMaxZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1321. : Aktion(INTEGER_DROP_MAX_ZEIT, subActions)
  1322. {
  1323. erlaubteTypen.add(DROP);
  1324. }
  1325. void IntegerDropMaxZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1326. {
  1327. setReturn(new Integer(((Drop*)zParam(0))->getMaxTime()));
  1328. }
  1329. FloatGameObjektBreite::FloatGameObjektBreite(RCArray<Aktion>* subActions)
  1330. : Aktion(FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE, subActions)
  1331. {
  1332. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1333. }
  1334. void FloatGameObjektBreite::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1335. {
  1336. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getWidth()));
  1337. }
  1338. FloatGameObjektHeight::FloatGameObjektHeight(RCArray<Aktion>* subActions)
  1339. : Aktion(FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT, subActions)
  1340. {
  1341. erlaubteTypen.add(GAME_OBJEKT);
  1342. }
  1343. void FloatGameObjektHeight::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1344. {
  1345. setReturn(new Float(((GameObject*)zParam(0))->getHeight()));
  1346. }
  1347. IntegerBariereVerschiebungen::IntegerBariereVerschiebungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1348. : Aktion(INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN, subActions)
  1349. {
  1350. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1351. }
  1352. void IntegerBariereVerschiebungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1353. {
  1354. setReturn(new Integer(((Bariere*)zParam(0))->getVerschiebungAnzahl()));
  1355. }
  1356. IntegerBariereSchaltungen::IntegerBariereSchaltungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1357. : Aktion(INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN, subActions)
  1358. {
  1359. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1360. }
  1361. void IntegerBariereSchaltungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1362. {
  1363. setReturn(new Integer(((Bariere*)zParam(0))->getSchaltungAnzahl()));
  1364. }
  1365. IntegerSchalterAktivierungen::IntegerSchalterAktivierungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1366. : Aktion(INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN, subActions)
  1367. {
  1368. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  1369. }
  1370. void IntegerSchalterAktivierungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1371. {
  1372. setReturn(new Integer(((Schalter*)zParam(0))->getAnzahlAktivierungen()));
  1373. }
  1374. IntegerTunnelBenutzungen::IntegerTunnelBenutzungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1375. : Aktion(INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN, subActions)
  1376. {
  1377. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  1378. }
  1379. void IntegerTunnelBenutzungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1380. {
  1381. setReturn(new Integer(((Tunnel*)zParam(0))->getBenutzungen()));
  1382. }
  1383. IntegerUmlenkungBenutzungen::IntegerUmlenkungBenutzungen(RCArray<Aktion>* subActions)
  1384. : Aktion(INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN, subActions)
  1385. {
  1386. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1387. }
  1388. void IntegerUmlenkungBenutzungen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1389. {
  1390. setReturn(new Integer(((Umlenkung*)zParam(0))->getBenutzungen()));
  1391. }
  1392. IntegerTeamPunkte::IntegerTeamPunkte(RCArray<Aktion>* subActions)
  1393. : Aktion(INTEGER_TEAM_PUNKTE, subActions)
  1394. {
  1395. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1396. }
  1397. void IntegerTeamPunkte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1398. {
  1399. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getPunkte()));
  1400. }
  1401. IntegerTeamKills::IntegerTeamKills(RCArray<Aktion>* subActions)
  1402. : Aktion(INTEGER_TEAM_KILLS, subActions)
  1403. {
  1404. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1405. }
  1406. void IntegerTeamKills::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1407. {
  1408. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getKills()));
  1409. }
  1410. IntegerTeamTode::IntegerTeamTode(RCArray<Aktion>* subActions)
  1411. : Aktion(INTEGER_TEAM_TODE, subActions)
  1412. {
  1413. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1414. }
  1415. void IntegerTeamTode::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1416. {
  1417. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getTode()));
  1418. }
  1419. FloatTeamWiederbelegungszeit::FloatTeamWiederbelegungszeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1420. : Aktion(FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT, subActions)
  1421. {
  1422. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1423. }
  1424. void FloatTeamWiederbelegungszeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1425. {
  1426. setReturn(new Float(((Team*)zParam(0))->getMaxWiederbelebungsZeit()));
  1427. }
  1428. IntegerTeamSpieleranzahl::IntegerTeamSpieleranzahl(RCArray<Aktion>* subActions)
  1429. : Aktion(INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL, subActions)
  1430. {
  1431. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1432. }
  1433. void IntegerTeamSpieleranzahl::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1434. {
  1435. setReturn(new Integer(((Team*)zParam(0))->getSpielerAnzahl()));
  1436. }
  1437. FloatTimerAktuelleZeit::FloatTimerAktuelleZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1438. : Aktion(FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT, subActions)
  1439. {
  1440. erlaubteTypen.add(TIMER);
  1441. }
  1442. void FloatTimerAktuelleZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1443. {
  1444. setReturn(new Float(((Timer*)zParam(0))->getTimeLeft()));
  1445. }
  1446. IntegerTimerMaxZeit::IntegerTimerMaxZeit(RCArray<Aktion>* subActions)
  1447. : Aktion(INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT, subActions)
  1448. {
  1449. erlaubteTypen.add(TIMER);
  1450. }
  1451. void IntegerTimerMaxZeit::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1452. {
  1453. setReturn(new Integer(((Timer*)zParam(0))->getMaxTime()));
  1454. }
  1455. IntegerTriggerRunns::IntegerTriggerRunns(RCArray<Aktion>* subActions)
  1456. : Aktion(INTEGER_TRIGGER_RUNNS, subActions)
  1457. {
  1458. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  1459. }
  1460. void IntegerTriggerRunns::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1461. {
  1462. setReturn(new Integer(((Trigger*)zParam(0))->getRuns()));
  1463. }
  1464. ItemSpielerInventar::ItemSpielerInventar(RCArray<Aktion>* subActions)
  1465. : Aktion(ITEM_SPIELER_INVENTAR, subActions)
  1466. {
  1467. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1468. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1469. }
  1470. void ItemSpielerInventar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1471. {
  1472. setReturn(new GegenstandTypVar((((Spieler*)zParam(1))->getInventorySlot(((Integer*)zParam(0))->getValue()))));
  1473. }
  1474. ItemZuletztAufgehoben::ItemZuletztAufgehoben()
  1475. : Aktion(ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >())
  1476. {}
  1477. void ItemZuletztAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1478. {
  1479. setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztAufgehoben()));
  1480. }
  1481. ItemZuletztAktiviert::ItemZuletztAktiviert()
  1482. : Aktion(ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1483. {}
  1484. void ItemZuletztAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1485. {
  1486. setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztAktiviert()));
  1487. }
  1488. ItemZuletztGedropt::ItemZuletztGedropt()
  1489. : Aktion(ITEM_ZULETZT_GEDROPT, new RCArray< Aktion >())
  1490. {}
  1491. void ItemZuletztGedropt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1492. {
  1493. setReturn(new GegenstandTypVar(zSpiel->getItemZuletztGedropt()));
  1494. }
  1495. ItemZufall::ItemZufall()
  1496. : Aktion(ITEM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1497. {}
  1498. void ItemZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1499. {
  1500. setReturn(new GegenstandTypVar((GegenstandTyp)(int)(zSpiel->getRand() * ITEMANZAHL)));
  1501. }
  1502. GeschossZufall::GeschossZufall()
  1503. : Aktion(GESCHOSS_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1504. {}
  1505. void GeschossZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1506. {
  1507. setReturn(zSpiel->getRandomGeschoss());
  1508. }
  1509. GeschossZuletztAbgefeuert::GeschossZuletztAbgefeuert()
  1510. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT, new RCArray< Aktion >())
  1511. {}
  1512. void GeschossZuletztAbgefeuert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1513. {
  1514. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztAbgefeuert());
  1515. }
  1516. GeschossZuletztUmgelenkt::GeschossZuletztUmgelenkt()
  1517. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT, new RCArray< Aktion >())
  1518. {}
  1519. void GeschossZuletztUmgelenkt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1520. {
  1521. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztUmgelenkt());
  1522. }
  1523. GeschossZuletztBarjereGetroffen::GeschossZuletztBarjereGetroffen()
  1524. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >())
  1525. {}
  1526. void GeschossZuletztBarjereGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1527. {
  1528. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztBariereGetroffen());
  1529. }
  1530. GeschossZuletztTunnelBenutzt::GeschossZuletztTunnelBenutzt()
  1531. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1532. {}
  1533. void GeschossZuletztTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1534. {
  1535. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztTunnelBenutzt());
  1536. }
  1537. GeschossZuletztGeschossGetroffen::GeschossZuletztGeschossGetroffen()
  1538. : Aktion(GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN, new RCArray< Aktion >())
  1539. {}
  1540. void GeschossZuletztGeschossGetroffen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1541. {
  1542. setReturn(zSpiel->getGeschossZuletztGeschossGetroffen());
  1543. }
  1544. RichtungZufall::RichtungZufall()
  1545. : Aktion(RICHTUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1546. {}
  1547. void RichtungZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1548. {
  1549. setReturn(new String((Richtung)(int)(zSpiel->getRand() * RICHTUNG_ANZAHL)));
  1550. }
  1551. RichtungVonUmlenkung::RichtungVonUmlenkung(RCArray< Aktion >* subActions)
  1552. : Aktion(RICHTUNG_VON_UMLENKUNG, subActions)
  1553. {
  1554. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1555. }
  1556. void RichtungVonUmlenkung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1557. {
  1558. setReturn(new String(((Umlenkung*)zParam(0))->getRichtung()));
  1559. }
  1560. RichtungVonGeschoss::RichtungVonGeschoss(RCArray< Aktion >* subActions)
  1561. : Aktion(RICHTUNG_VON_GESCHOSS, subActions)
  1562. {
  1563. erlaubteTypen.add(GESCHOSS);
  1564. }
  1565. void RichtungVonGeschoss::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1566. {
  1567. setReturn(new String(((Geschoss*)zParam(0))->getRichtung()));
  1568. }
  1569. SchalterZufall::SchalterZufall()
  1570. : Aktion(SCHALTER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1571. {}
  1572. void SchalterZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1573. {
  1574. setReturn(zSpiel->getRandomSchalter());
  1575. }
  1576. SchalterZuletztAktiviert::SchalterZuletztAktiviert()
  1577. : Aktion(SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1578. {}
  1579. void SchalterZuletztAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1580. {
  1581. setReturn(zSpiel->getSchalterZuletztAktiviert());
  1582. }
  1583. SpielerZufall::SpielerZufall()
  1584. : Aktion(SPIELER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1585. {}
  1586. void SpielerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1587. {
  1588. setReturn(zSpiel->getRandomSpieler());
  1589. }
  1590. SpielerZufallAusTeam::SpielerZufallAusTeam(RCArray< Aktion >* subActions)
  1591. : Aktion(SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM, subActions)
  1592. {
  1593. erlaubteTypen.add(TEAM);
  1594. }
  1595. void SpielerZufallAusTeam::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1596. {
  1597. setReturn(zSpiel->getRandomSpieler((Team*)zParam(0)));
  1598. }
  1599. SpielerZuletztSchadenGemacht::SpielerZuletztSchadenGemacht()
  1600. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT, new RCArray< Aktion >())
  1601. {}
  1602. void SpielerZuletztSchadenGemacht::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1603. {
  1604. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGemacht());
  1605. }
  1606. SpielerZuletztSchadenGenommen::SpielerZuletztSchadenGenommen()
  1607. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN, new RCArray< Aktion >())
  1608. {}
  1609. void SpielerZuletztSchadenGenommen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1610. {
  1611. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchadenGenommen());
  1612. }
  1613. SpielerZuletztGeheilt::SpielerZuletztGeheilt()
  1614. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEHEILT, new RCArray< Aktion >())
  1615. {}
  1616. void SpielerZuletztGeheilt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1617. {
  1618. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGeheilt());
  1619. }
  1620. SpielerZuletztLevelUp::SpielerZuletztLevelUp()
  1621. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP, new RCArray< Aktion >())
  1622. {}
  1623. void SpielerZuletztLevelUp::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1624. {
  1625. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztLevelUp());
  1626. }
  1627. SpielerZuletztErfahrungBekommen::SpielerZuletztErfahrungBekommen()
  1628. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN, new RCArray< Aktion >())
  1629. {}
  1630. void SpielerZuletztErfahrungBekommen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1631. {
  1632. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztErfahrungBekommen());
  1633. }
  1634. SpielerZuletztGegenstandAktiviert::SpielerZuletztGegenstandAktiviert()
  1635. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1636. {}
  1637. void SpielerZuletztGegenstandAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1638. {
  1639. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAktiviert());
  1640. }
  1641. SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::SpielerZuletztGegenstandAufgehoben()
  1642. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN, new RCArray< Aktion >())
  1643. {}
  1644. void SpielerZuletztGegenstandAufgehoben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1645. {
  1646. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben());
  1647. }
  1648. SpielerZuletztSchalterAktiviert::SpielerZuletztSchalterAktiviert()
  1649. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT, new RCArray< Aktion >())
  1650. {}
  1651. void SpielerZuletztSchalterAktiviert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1652. {
  1653. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztSchalterAktiviert());
  1654. }
  1655. SpielerZuletztTunnelBenutzt::SpielerZuletztTunnelBenutzt()
  1656. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1657. {}
  1658. void SpielerZuletztTunnelBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1659. {
  1660. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztTunnelBenutzt());
  1661. }
  1662. SpielerZuletztGestorben::SpielerZuletztGestorben()
  1663. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN, new RCArray< Aktion >())
  1664. {}
  1665. void SpielerZuletztGestorben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1666. {
  1667. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGestorben());
  1668. }
  1669. SpielerZuletztWiederbelebent::SpielerZuletztWiederbelebent()
  1670. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT, new RCArray< Aktion >())
  1671. {}
  1672. void SpielerZuletztWiederbelebent::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1673. {
  1674. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztWiederbelebt());
  1675. }
  1676. SpielerZuletztGeschossGeschossen::SpielerZuletztGeschossGeschossen()
  1677. : Aktion(SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN, new RCArray< Aktion >())
  1678. {}
  1679. void SpielerZuletztGeschossGeschossen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1680. {
  1681. setReturn(zSpiel->getSpielerZuletztGeschossen());
  1682. }
  1683. TextConcat::TextConcat(RCArray< Aktion >* subActions)
  1684. : Aktion(TEXT_CONCAT, subActions)
  1685. {
  1686. erlaubteTypen.add(STRING);
  1687. erlaubteTypen.add(STRING);
  1688. }
  1689. void TextConcat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1690. {
  1691. String* p1 = (String*)zParam(0);
  1692. String* p2 = (String*)zParam(1);
  1693. String* res = new String(p1->getValue().operator+(p2->getValue().getText()));
  1694. setReturn(res);
  1695. }
  1696. TextAusInteger::TextAusInteger(RCArray< Aktion >* subActions)
  1697. : Aktion(TEXT_AUS_INTEGER, subActions)
  1698. {
  1699. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1700. }
  1701. void TextAusInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1702. {
  1703. setReturn(new String(Text(((Integer*)zParam(0))->getValue())));
  1704. }
  1705. TextAusRichtung::TextAusRichtung(RCArray< Aktion >* subActions)
  1706. : Aktion(TEXT_AUS_RICHTUNG, subActions)
  1707. {
  1708. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  1709. }
  1710. void TextAusRichtung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1711. {
  1712. setReturn(new String(((String*)zParam(0))->getValue()));
  1713. }
  1714. TextAusBoolean::TextAusBoolean(RCArray< Aktion >* subActions)
  1715. : Aktion(TEXT_AUS_BOOLEAN, subActions)
  1716. {
  1717. erlaubteTypen.add(BOOLEAN);
  1718. }
  1719. void TextAusBoolean::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1720. {
  1721. setReturn(new String(((Boolean*)zParam(0))->getValue() ? "true" : "false"));
  1722. }
  1723. TextSpielerName::TextSpielerName(RCArray< Aktion >* subActions)
  1724. : Aktion(TEXT_SPIELER_NAME, subActions)
  1725. {
  1726. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1727. }
  1728. void TextSpielerName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1729. {
  1730. setReturn(new String(((Spieler*)zParam(0))->getName()));
  1731. }
  1732. TextItemName::TextItemName(RCArray< Aktion >* subActions)
  1733. : Aktion(TEXT_ITEM_NAME, subActions)
  1734. {
  1735. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1736. }
  1737. void TextItemName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1738. {
  1739. switch (((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())
  1740. {
  1741. case PFEIL:
  1742. setReturn(new String("PFEIL"));
  1743. break;
  1744. case LEBEN:
  1745. setReturn(new String("LEBEN"));
  1746. break;
  1747. case SCHILD:
  1748. setReturn(new String("SCHILD"));
  1749. break;
  1750. case SCHUH:
  1751. setReturn(new String("SCHUH"));
  1752. break;
  1753. case GEIST:
  1754. setReturn(new String("GEIST"));
  1755. break;
  1756. case KUGEL:
  1757. setReturn(new String("KUGEL"));
  1758. break;
  1759. case ROLLE:
  1760. setReturn(new String("ROLLE"));
  1761. break;
  1762. case STURM:
  1763. setReturn(new String("STURM"));
  1764. break;
  1765. case DRACHENAUGE:
  1766. setReturn(new String("DRACHENAUGE"));
  1767. break;
  1768. case FEUERBALL:
  1769. setReturn(new String("FEUERBALL"));
  1770. break;
  1771. case ENTERHAKEN:
  1772. setReturn(new String("ENTERHAKEN"));
  1773. break;
  1774. case MINE:
  1775. setReturn(new String("MINE"));
  1776. break;
  1777. case RWEISHEIT:
  1778. setReturn(new String("RWEISHEIT"));
  1779. break;
  1780. case RSTRENGTH:
  1781. setReturn(new String("RSTRENGTH"));
  1782. break;
  1783. case RBOSHEIT:
  1784. setReturn(new String("RBOSHEIT"));
  1785. break;
  1786. case RLEBEN:
  1787. setReturn(new String("RLEBEN"));
  1788. break;
  1789. case RTEMPO:
  1790. setReturn(new String("RTEMPO"));
  1791. break;
  1792. default:
  1793. setReturn(new String("NICHTS"));
  1794. break;
  1795. }
  1796. }
  1797. TextTriggerName::TextTriggerName(RCArray< Aktion >* subActions)
  1798. : Aktion(TEXT_TRIGGER_NAME, subActions)
  1799. {
  1800. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  1801. }
  1802. void TextTriggerName::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1803. {
  1804. setReturn(new String(((Trigger*)zParam(0))->getName()));
  1805. }
  1806. TextTeilVonText::TextTeilVonText(RCArray< Aktion >* subActions)
  1807. : Aktion(TEXT_TEIL_VON_TEXT, subActions)
  1808. {
  1809. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1810. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  1811. erlaubteTypen.add(STRING);
  1812. }
  1813. void TextTeilVonText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1814. {
  1815. Text* txt = ((String*)zParam(2))->getValue().getTeilText(((Integer*)zParam(0))->getValue(), ((Integer*)zParam(1))->getValue());
  1816. setReturn(new String(txt->getText()));
  1817. txt->release();
  1818. }
  1819. TeamZufall::TeamZufall()
  1820. : Aktion(TEAM_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1821. {}
  1822. void TeamZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1823. {
  1824. setReturn(zSpiel->getRandomTeam());
  1825. }
  1826. TeamVonSpieler::TeamVonSpieler(RCArray< Aktion >* subActions)
  1827. : Aktion(TEAM_VON_SPIELER, subActions)
  1828. {
  1829. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1830. }
  1831. void TeamVonSpieler::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1832. {
  1833. setReturn(((Spieler*)zParam(0))->getTeam());
  1834. }
  1835. TeamVonBariere::TeamVonBariere(RCArray< Aktion >* subActions)
  1836. : Aktion(TEAM_VON_BARIERE, subActions)
  1837. {
  1838. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1839. }
  1840. void TeamVonBariere::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1841. {
  1842. setReturn(((Bariere*)zParam(0))->getTeam());
  1843. }
  1844. TimerZufall::TimerZufall()
  1845. : Aktion(TIMER_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1846. {}
  1847. void TimerZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1848. {
  1849. setReturn(zSpiel->getRandomTimer());
  1850. }
  1851. TimerZuletztAbgelaufen::TimerZuletztAbgelaufen()
  1852. : Aktion(TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN, new RCArray< Aktion >())
  1853. {}
  1854. void TimerZuletztAbgelaufen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1855. {
  1856. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztAbgelaufen());
  1857. }
  1858. TimerZuletztGestartet::TimerZuletztGestartet()
  1859. : Aktion(TIMER_ZULETZT_GESTARTET, new RCArray< Aktion >())
  1860. {}
  1861. void TimerZuletztGestartet::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1862. {
  1863. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztGestartet());
  1864. }
  1865. TimerZuletztPausiert::TimerZuletztPausiert()
  1866. : Aktion(TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
  1867. {}
  1868. void TimerZuletztPausiert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1869. {
  1870. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztPausiert());
  1871. }
  1872. TimerZuletztFortgesetzt::TimerZuletztFortgesetzt()
  1873. : Aktion(TIMER_ZULETZT_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
  1874. {}
  1875. void TimerZuletztFortgesetzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1876. {
  1877. setReturn(zSpiel->getTimerZuletztFortgesetzt());
  1878. }
  1879. TunnelZufall::TunnelZufall()
  1880. : Aktion(TUNNEL_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1881. {}
  1882. void TunnelZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1883. {
  1884. setReturn(zSpiel->getRandomTunnel());
  1885. }
  1886. TunnelZuletztBenutzt::TunnelZuletztBenutzt()
  1887. : Aktion(TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1888. {}
  1889. void TunnelZuletztBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1890. {
  1891. setReturn(zSpiel->getTunnelZuletztBenutzt());
  1892. }
  1893. UmlenkungZufall::UmlenkungZufall()
  1894. : Aktion(UMLENKUNG_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1895. {}
  1896. void UmlenkungZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1897. {
  1898. setReturn(zSpiel->getRandomUmlenkung());
  1899. }
  1900. UmlenkungZuletztBenutzt::UmlenkungZuletztBenutzt()
  1901. : Aktion(UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT, new RCArray< Aktion >())
  1902. {}
  1903. void UmlenkungZuletztBenutzt::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1904. {
  1905. setReturn(zSpiel->getUmlenkungZuletztBenutzt());
  1906. }
  1907. BooleanZufall::BooleanZufall()
  1908. : Aktion(BOOLEAN_ZUFALL, new RCArray< Aktion >())
  1909. {}
  1910. void BooleanZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1911. {
  1912. setReturn(zSpiel->getRand() < 0.5 ? new Boolean(false) : new Boolean(true));
  1913. }
  1914. BooleanSpielPausiert::BooleanSpielPausiert()
  1915. : Aktion(BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT, new RCArray< Aktion >())
  1916. {}
  1917. void BooleanSpielPausiert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1918. {
  1919. setReturn(new Boolean(zSpiel->istPausiert()));
  1920. }
  1921. BooleanSpielerAmLeben::BooleanSpielerAmLeben(RCArray< Aktion >* subActions)
  1922. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN, subActions)
  1923. {
  1924. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1925. }
  1926. void BooleanSpielerAmLeben::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1927. {
  1928. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(0))->istAmLeben()));
  1929. }
  1930. BooleanSpielerHatGegenstand::BooleanSpielerHatGegenstand(RCArray< Aktion >* subActions)
  1931. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND, subActions)
  1932. {
  1933. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1934. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1935. }
  1936. void BooleanSpielerHatGegenstand::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1937. {
  1938. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->getItemsInInventory(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue()) != 0));
  1939. }
  1940. BooleanSpielerIstVerwundbar::BooleanSpielerIstVerwundbar(RCArray< Aktion >* subActions)
  1941. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR, subActions)
  1942. {
  1943. erlaubteTypen.add(RICHTUNG);
  1944. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1945. }
  1946. void BooleanSpielerIstVerwundbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1947. {
  1948. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->isVerwundbar(getRichtungFromString(((String*)zParam(0))->getValue()))));
  1949. }
  1950. BooleanSpielerKannItemBenutzen::BooleanSpielerKannItemBenutzen(RCArray< Aktion >* subActions)
  1951. : Aktion(BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN, subActions)
  1952. {
  1953. erlaubteTypen.add(GEGENSTAND_TYP);
  1954. erlaubteTypen.add(SPIELER);
  1955. }
  1956. void BooleanSpielerKannItemBenutzen::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1957. {
  1958. setReturn(new Boolean(((Spieler*)zParam(1))->istGegenstandErlaubt(((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue())));
  1959. }
  1960. BooleanUmlenkungHatAbk::BooleanUmlenkungHatAbk(RCArray< Aktion >* subActions)
  1961. : Aktion(BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK, subActions)
  1962. {
  1963. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1964. }
  1965. void BooleanUmlenkungHatAbk::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1966. {
  1967. setReturn(new Boolean(((Umlenkung*)zParam(0))->hatAbklingzeit()));
  1968. }
  1969. BooleanUmlenkungIstDrehend::BooleanUmlenkungIstDrehend(RCArray< Aktion >* subActions)
  1970. : Aktion(BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND, subActions)
  1971. {
  1972. erlaubteTypen.add(UMLENKUNG);
  1973. }
  1974. void BooleanUmlenkungIstDrehend::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1975. {
  1976. setReturn(new Boolean(((Umlenkung*)zParam(0))->istDrehend()));
  1977. }
  1978. BooleanBariereBewegtSich::BooleanBariereBewegtSich(RCArray< Aktion >* subActions)
  1979. : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH, subActions)
  1980. {
  1981. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1982. }
  1983. void BooleanBariereBewegtSich::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1984. {
  1985. setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::InVerschiebung)));
  1986. }
  1987. BooleanBariereIstSchaltend::BooleanBariereIstSchaltend(RCArray< Aktion >* subActions)
  1988. : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND, subActions)
  1989. {
  1990. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  1991. }
  1992. void BooleanBariereIstSchaltend::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  1993. {
  1994. setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::AutoSchaltung)));
  1995. }
  1996. BooleanBariereIstAktiv::BooleanBariereIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  1997. : Aktion(BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV, subActions)
  1998. {
  1999. erlaubteTypen.add(BARIERE);
  2000. }
  2001. void BooleanBariereIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2002. {
  2003. setReturn(new Boolean(((Bariere*)zParam(0))->hatStyle(Bariere::Style::Aktiv)));
  2004. }
  2005. BooleanSchalterIstAktiv::BooleanSchalterIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  2006. : Aktion(BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV, subActions)
  2007. {
  2008. erlaubteTypen.add(SCHALTER);
  2009. }
  2010. void BooleanSchalterIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2011. {
  2012. setReturn(new Boolean(((Schalter*)zParam(0))->isAktive()));
  2013. }
  2014. BooleanTunnelIstAktiv::BooleanTunnelIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  2015. : Aktion(BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV, subActions)
  2016. {
  2017. erlaubteTypen.add(TUNNEL);
  2018. }
  2019. void BooleanTunnelIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2020. {
  2021. setReturn(new Boolean(((Tunnel*)zParam(0))->istAktiv()));
  2022. }
  2023. BooleanBaseIstNeutral::BooleanBaseIstNeutral(RCArray< Aktion >* subActions)
  2024. : Aktion(BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL, subActions)
  2025. {
  2026. erlaubteTypen.add(BASE);
  2027. }
  2028. void BooleanBaseIstNeutral::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2029. {
  2030. setReturn(new Boolean(((Base*)zParam(0))->zTeam() == 0));
  2031. }
  2032. BooleanTimerIsRunning::BooleanTimerIsRunning(RCArray< Aktion >* subActions)
  2033. : Aktion(BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING, subActions)
  2034. {
  2035. erlaubteTypen.add(TIMER);
  2036. }
  2037. void BooleanTimerIsRunning::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2038. {
  2039. setReturn(new Boolean(((Timer*)zParam(0))->isRunning()));
  2040. }
  2041. BooleanTimerIstSichtbar::BooleanTimerIstSichtbar(RCArray< Aktion >* subActions)
  2042. : Aktion(BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR, subActions)
  2043. {
  2044. erlaubteTypen.add(TIMER);
  2045. }
  2046. void BooleanTimerIstSichtbar::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2047. {
  2048. setReturn(new Boolean(((Timer*)zParam(0))->istSichtbar()));
  2049. }
  2050. BooleanAusText::BooleanAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
  2051. : Aktion(BOOLEAN_AUS_TEXT, subActions)
  2052. {
  2053. erlaubteTypen.add(STRING);
  2054. }
  2055. void BooleanAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2056. {
  2057. setReturn(new Boolean(((String*)zParam(0))->getValue().istGleich("true")));
  2058. }
  2059. BooleanTriggerIstAktiv::BooleanTriggerIstAktiv(RCArray< Aktion >* subActions)
  2060. : Aktion(BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV, subActions)
  2061. {
  2062. erlaubteTypen.add(TRIGGER);
  2063. }
  2064. void BooleanTriggerIstAktiv::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2065. {
  2066. setReturn(new Boolean(((Trigger*)zParam(0))->istAktiv()));
  2067. }
  2068. BooleanRechnung::BooleanRechnung(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
  2069. : Aktion(BOOLEAN_RECHNUNG, subActions)
  2070. {
  2071. this->op = op;
  2072. }
  2073. void BooleanRechnung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2074. {
  2075. if (op == UND || op == ODER)
  2076. {
  2077. if (zParam(0)->getVariableTyp() != BOOLEAN || zParam(1)->getVariableTyp() != BOOLEAN)
  2078. return;
  2079. Boolean* b1 = (Boolean*)zParam(0);
  2080. Boolean* b2 = (Boolean*)zParam(1);
  2081. if (op == UND)
  2082. setReturn(new Boolean(b1->getValue() && b2->getValue()));
  2083. else
  2084. setReturn(new Boolean(b1->getValue() || b2->getValue()));
  2085. }
  2086. if (op == GLEICH || op == UNGLEICH)
  2087. {
  2088. if (zParam(1)->getVariableTyp() != zParam(0)->getVariableTyp())
  2089. {
  2090. setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
  2091. return;
  2092. }
  2093. switch (zParam(0)->getVariableTyp())
  2094. {
  2095. case NICHTS:
  2096. setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
  2097. break;
  2098. case INTEGER:
  2099. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() == ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2100. break;
  2101. case BOOLEAN:
  2102. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Boolean*)zParam(0))->getValue() == ((Boolean*)zParam(1))->getValue())));
  2103. break;
  2104. case STRING:
  2105. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
  2106. break;
  2107. case RICHTUNG:
  2108. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
  2109. break;
  2110. case FLOAT:
  2111. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Float*)zParam(0))->getValue() == ((Float*)zParam(1))->getValue())));
  2112. break;
  2113. case TASTE:
  2114. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() == ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2115. break;
  2116. case GEGENSTAND_TYP:
  2117. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((GegenstandTypVar*)zParam(0))->getValue() == ((GegenstandTypVar*)zParam(1))->getValue())));
  2118. break;
  2119. case GESCHOSS_TYP:
  2120. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (((String*)zParam(0))->getValue().istGleich(((String*)zParam(1))->getValue()))));
  2121. break;
  2122. default:
  2123. setReturn(new Boolean((op == GLEICH) == (zParam(0) == zParam(1))));
  2124. }
  2125. }
  2126. if (op == GREATER || op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL || op == SMALLER_OR_EQUAL)
  2127. {
  2128. if (zParam(1)->getVariableTyp() != zParam(0)->getVariableTyp())
  2129. {
  2130. setReturn(new Boolean(op == GLEICH));
  2131. return;
  2132. }
  2133. if (zParam(1)->getVariableTyp() == INTEGER)
  2134. {
  2135. if (op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL)
  2136. setReturn(new Boolean((op == SMALLER) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() < ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2137. else
  2138. setReturn(new Boolean((op == GREATER) == (((Integer*)zParam(0))->getValue() > ((Integer*)zParam(1))->getValue())));
  2139. }
  2140. if (zParam(1)->getVariableTyp() == FLOAT)
  2141. {
  2142. if (op == SMALLER || op == GREATER_OR_EQUAL)
  2143. setReturn(new Boolean((op == SMALLER) == (((Float*)zParam(0))->getValue() < ((Float*)zParam(1))->getValue())));
  2144. else
  2145. setReturn(new Boolean((op == GREATER) == (((Float*)zParam(0))->getValue() > ((Float*)zParam(1))->getValue())));
  2146. }
  2147. }
  2148. if (op == INVERT_BOOL)
  2149. {
  2150. setReturn(new Boolean(!((Boolean*)zParam(0))->getValue()));
  2151. }
  2152. }
  2153. void BooleanRechnung::writeOptions(StreamWriter& dat)
  2154. {
  2155. dat.schreibe((char*)&this->op, 1);
  2156. }
  2157. Sequenz::Sequenz(RCArray< Aktion >* subActions)
  2158. : Aktion(SEQUENZ, subActions)
  2159. {}
  2160. void Sequenz::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2161. {}
  2162. FloatRechnung::FloatRechnung(RCArray< Aktion >* subActions, Operator op)
  2163. : Aktion(FLOAT_RECHNUNG, subActions)
  2164. {
  2165. this->op = op;
  2166. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2167. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2168. }
  2169. void FloatRechnung::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2170. {
  2171. Float* l = (Float*)zParam(0);
  2172. Float* r = (Float*)zParam(1);
  2173. switch (op)
  2174. {
  2175. case PLUS:
  2176. setReturn(new Float(l->getValue() + r->getValue()));
  2177. break;
  2178. case MINUS:
  2179. setReturn(new Float(l->getValue() - r->getValue()));
  2180. break;
  2181. case MAHL:
  2182. setReturn(new Float(l->getValue() * r->getValue()));
  2183. break;
  2184. case GETEILT:
  2185. setReturn(new Float(l->getValue() / r->getValue()));
  2186. break;
  2187. case HOCH:
  2188. setReturn(new Float((float)pow(l->getValue(), r->getValue())));
  2189. break;
  2190. case WURZEL:
  2191. setReturn(new Float((float)pow(l->getValue(), 1.0 / r->getValue())));
  2192. break;
  2193. case INVERT_SIGN:
  2194. setReturn(new Float(-l->getValue()));
  2195. break;
  2196. case PLUS_PLUS_LEFT:
  2197. l->setValue(l->getValue() + 1);
  2198. setReturn(new Float(l->getValue()));
  2199. break;
  2200. case PLUS_PLUS_RIGHT:
  2201. {
  2202. float tmp = l->getValue();
  2203. l->setValue(l->getValue() + 1);
  2204. setReturn(new Float(tmp));
  2205. break;
  2206. }
  2207. case MINUS_MINUS_LEFT:
  2208. l->setValue(l->getValue() - 1);
  2209. setReturn(new Float(l->getValue()));
  2210. break;
  2211. case MINUS_MINUS_RIGHT:
  2212. {
  2213. float tmp = l->getValue();
  2214. l->setValue(l->getValue() - 1);
  2215. setReturn(new Float(tmp));
  2216. break;
  2217. }
  2218. case LOGARITHM:
  2219. setReturn(new Float((float)(log(l->getValue()) / log(r->getValue()))));
  2220. break;
  2221. case MODULO:
  2222. setReturn(new Float(l->getValue() - (float)(int)(l->getValue() / r->getValue()) * r->getValue()));
  2223. break;
  2224. default:
  2225. break;
  2226. }
  2227. }
  2228. void FloatRechnung::writeOptions(StreamWriter& dat)
  2229. {
  2230. dat.schreibe((char*)&op, 1);
  2231. }
  2232. FloatAusInteger::FloatAusInteger(RCArray< Aktion >* subActions)
  2233. : Aktion(FLOAT_AUS_INTEGER, subActions)
  2234. {
  2235. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2236. }
  2237. void FloatAusInteger::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2238. {
  2239. setReturn(new Float((float)((Integer*)zParam(0))->getValue()));
  2240. }
  2241. FloatAusText::FloatAusText(RCArray< Aktion >* subActions)
  2242. : Aktion(FLOAT_AUS_TEXT, subActions)
  2243. {
  2244. erlaubteTypen.add(STRING);
  2245. }
  2246. void FloatAusText::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2247. {
  2248. setReturn(new Float((float)((String*)zParam(0))->getValue()));
  2249. }
  2250. TextAusFloat::TextAusFloat(RCArray< Aktion >* subActions)
  2251. : Aktion(TEXT_AUS_FLOAT, subActions)
  2252. {
  2253. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2254. }
  2255. void TextAusFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2256. {
  2257. setReturn(new String(Text(((Float*)zParam(0))->getValue())));
  2258. }
  2259. FloatZufall::FloatZufall(RCArray< Aktion >* subActions)
  2260. : Aktion(FLOAT_ZUFALL, subActions)
  2261. {
  2262. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2263. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2264. }
  2265. void FloatZufall::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2266. {
  2267. Float* min = ((Float*)zParam(0));
  2268. Float* max = ((Float*)zParam(0));
  2269. setReturn(new Float((float)zSpiel->getRand() * (max->getValue() - min->getValue()) + min->getValue()));
  2270. }
  2271. IntegerAusFloat::IntegerAusFloat(RCArray< Aktion >* subActions)
  2272. : Aktion(INTEGER_AUS_FLOAT, subActions)
  2273. {
  2274. erlaubteTypen.add(FLOAT);
  2275. }
  2276. void IntegerAusFloat::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2277. {
  2278. setReturn(new Integer((int)((Float*)zParam(0))->getValue()));
  2279. }
  2280. BestenlisteNeu::BestenlisteNeu(RCArray<Aktion>* subActions)
  2281. : Aktion(BESTENLISTE_NEU, subActions)
  2282. {}
  2283. void BestenlisteNeu::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2284. {
  2285. Bestenliste* b = new Bestenliste(zSpiel->getNextId(), zSpiel->zResources()->getUIFactory());
  2286. zSpiel->addBestenliste(b);
  2287. setReturn(dynamic_cast<Bestenliste*>(b->getThis()));
  2288. }
  2289. BestenlisteAddZeile::BestenlisteAddZeile(RCArray<Aktion>* subActions)
  2290. : Aktion(BESTENLISTE_ADD_ZEILE, subActions)
  2291. {
  2292. erlaubteTypen.add(STRING);
  2293. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2294. }
  2295. void BestenlisteAddZeile::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2296. {
  2297. ((Bestenliste*)zParam(1))->addZeile(((String*)zParam(0))->getValue());
  2298. }
  2299. BestenlisteAddSpalte::BestenlisteAddSpalte(RCArray<Aktion>* subActions)
  2300. : Aktion(BESTENLISTE_ADD_SPALTE, subActions)
  2301. {
  2302. erlaubteTypen.add(STRING);
  2303. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2304. }
  2305. void BestenlisteAddSpalte::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2306. {
  2307. ((Bestenliste*)zParam(1))->addSpalte(((String*)zParam(0))->getValue());
  2308. }
  2309. BestenlisteSetWert::BestenlisteSetWert(RCArray<Aktion>* subActions)
  2310. : Aktion(BESTENLISTE_SET_WERT, subActions)
  2311. {
  2312. erlaubteTypen.add(STRING);
  2313. erlaubteTypen.add(STRING);
  2314. erlaubteTypen.add(STRING);
  2315. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2316. }
  2317. void BestenlisteSetWert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2318. {
  2319. ((Bestenliste*)zParam(3))->setWert(((String*)zParam(0))->getValue(), ((String*)zParam(1))->getValue(), ((String*)zParam(2))->getValue());
  2320. }
  2321. BestenlisteGetWert::BestenlisteGetWert(RCArray<Aktion>* subActions)
  2322. : Aktion(BESTENLISTE_GET_WERT, subActions)
  2323. {
  2324. erlaubteTypen.add(STRING);
  2325. erlaubteTypen.add(STRING);
  2326. erlaubteTypen.add(BESTENLISTE);
  2327. }
  2328. void BestenlisteGetWert::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2329. {
  2330. setReturn(new String(((Bestenliste*)zParam(2))->getWert(((String*)zParam(0))->getValue(), ((String*)zParam(1))->getValue())));
  2331. }
  2332. SchalterMitNummer::SchalterMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2333. : Aktion(SCHALTER_MIT_NUMMER, subActions)
  2334. {
  2335. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2336. }
  2337. void SchalterMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2338. {
  2339. Schalter* s = zSpiel->getSchalter(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  2340. if (s)
  2341. setReturn(s);
  2342. else
  2343. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2344. }
  2345. BaseMitNummer::BaseMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2346. : Aktion(BASE_MIT_NUMMER, subActions)
  2347. {
  2348. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2349. }
  2350. void BaseMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2351. {
  2352. Base* b = zSpiel->getBase(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  2353. if (b)
  2354. setReturn(b);
  2355. else
  2356. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2357. }
  2358. TeamMitNummer::TeamMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2359. : Aktion(TEAM_MIT_NUMMER, subActions)
  2360. {
  2361. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2362. }
  2363. void TeamMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2364. {
  2365. setReturn(zSpiel->getTeam(((Integer*)zParam(0))->getValue()));
  2366. }
  2367. TeamVonBase::TeamVonBase(RCArray<Aktion>* subActions)
  2368. : Aktion(TEAM_VON_BASE, subActions)
  2369. {
  2370. erlaubteTypen.add(BASE);
  2371. }
  2372. void TeamVonBase::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2373. {
  2374. Team* t = ((Base*)zParam(0))->getTeam();
  2375. if (t)
  2376. setReturn(t);
  2377. else
  2378. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2379. }
  2380. SpielerMitNummer::SpielerMitNummer(RCArray<Aktion>* subActions)
  2381. : Aktion(SPIELER_MIT_NUMMER, subActions)
  2382. {
  2383. erlaubteTypen.add(INTEGER);
  2384. }
  2385. void SpielerMitNummer::run(Spiel* zSpiel, Ereignis* zEreignis, LocalMemory* zMemory, ProgramCounter* zPC, double& waitCount)
  2386. {
  2387. Spieler* s = zSpiel->getSpieler(((Integer*)zParam(0))->getValue());
  2388. if (s)
  2389. setReturn(s);
  2390. else
  2391. setReturn(new Variable(VariableTyp::NICHTS));
  2392. }