12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088 |
- #include "Reader.h"
- #include "Spiel.h"
- struct SpielerTeamStruktur
- {
- int spielerAnzahl;
- int teamAnzahl;
- Array< int > spielerFarbe;
- Array< int > teamFarbe;
- RCArray< Text > teamName;
- Array< int > teamSize;
- };
- // Konstruktor
- MapReader::MapReader( int karteId, char *tmpPfad )
- {
- this->karteId = karteId;
- pfad = new Text( tmpPfad );
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- MapReader::~MapReader()
- {
- if( pfad )
- pfad->release();
- }
- Array<int> *MapReader::getSpielerFarben()
- {
- Text *pf = new Text( pfad->getText() );
- pf->append( "data.sts" );
- Datei *datei = new Datei();
- datei->setDatei( pf );
- if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
- {
- datei->release();
- return 0;
- }
- int spielerAnzahl;
- int teamAnzahl;
- datei->open( Datei::Style::lesen );
- datei->lese( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
- datei->lese( (char *)& teamAnzahl, 4 );
- Array< int > *result = new Array< int >();
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- int f = 0;
- datei->lese( (char *)& f, 4 );
- result->add( f );
- }
- datei->close();
- datei->release();
- return result;
- }
- Array<int> *MapReader::getTeamFarben()
- {
- Text *pf = new Text( pfad->getText() );
- pf->append( "data.sts" );
- Datei *datei = new Datei();
- datei->setDatei( pf );
- if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
- {
- datei->release();
- return 0;
- }
- int spielerAnzahl;
- int teamAnzahl;
- datei->open( Datei::Style::lesen );
- datei->lese( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
- datei->lese( (char *)& teamAnzahl, 4 );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- int f = 0;
- datei->lese( (char *)& f, 4 );
- }
- Array< int > *result = new Array< int >();
- for( int i = 0; i < teamAnzahl; i++ )
- {
- int f = 0;
- datei->lese( (char *)& f, 4 );
- result->add( f );
- }
- datei->close();
- datei->release();
- return result;
- }
- Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
- {
- int id;
- dat.lese( (char *)& id, 4 );
- char pAnz = 0;
- dat.lese( &pAnz, 1 );
- RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
- for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
- params->add( readAktion( dat ) );
- switch( id )
- {
- case BARIERE_BEWEGUNG:
- return new BariereBewegung( params );
- case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
- return new BariereSetEingeschaltet( params );
- case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
- return new GameObjektSetPosition( params );
- case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
- return new GameObjektSetSize( params );
- case BARIERE_SET_TEAM:
- return new BariereSetTeam( params );
- case BARIERE_ZUFALL:
- params->release();
- return new BariereZufall();
- case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
- params->release();
- return new BariereZuletztAusgeschaltet();
- case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
- params->release();
- return new BariereZuletztBewegt();
- case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
- params->release();
- return new BariereZuletztEingeschaltet();
- case BASE_SET_TEAM:
- return new BaseSetTeam( params );
- case BASE_START_TEAM_CHANGE:
- return new BaseStartTeamChange( params );
- case BASE_ZUFALL:
- params->release();
- return new BaseZufall();
- case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
- params->release();
- return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
- case BOOLEAN_AUS_TEXT:
- return new BooleanAusText( params );
- case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
- return new BooleanBariereBewegtSich( params );
- case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
- return new BooleanBariereIstAktiv( params );
- case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
- return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
- case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
- return new BooleanBaseIstNeutral( params );
- case BOOLEAN_RECHNUNG:
- {
- char op;
- dat.lese( &op, 1 );
- return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
- }
- case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
- return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
- case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
- return new BooleanSpielerAmLeben( params );
- case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
- return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
- case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
- return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
- case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
- return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
- case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
- params->release();
- return new BooleanSpielPausiert();
- case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
- return new BooleanTimerIsRunning( params );
- case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
- return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
- case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
- return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
- case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
- return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
- case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
- return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
- case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
- return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
- case BOOLEAN_ZUFALL:
- params->release();
- return new BooleanZufall();
- case DISPLAY_TEXT:
- return new DisplayText( params );
- case DROP_DO_DROP:
- return new DropDoDrop( params );
- case DROP_SET_AREA:
- return new DropSetArea( params );
- case DROP_SET_MAX_TIME:
- return new DropSetMaxTime( params );
- case DROP_SET_TIME:
- return new DropSetTime( params );
- case DROP_ZUFALL:
- params->release();
- return new DropZufall();
- case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
- params->release();
- return new DropZuletztGedropt();
- case GESCHOSS_NEU:
- return new GeschossNeu( params );
- case GESCHOSS_SET_PLAYER:
- return new GeschossSetPlayer( params );
- case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
- return new GeschossSetRichtung( params );
- case GESCHOSS_SET_SPEED:
- return new GeschossSetSpeed( params );
- case GESCHOSS_SET_TYPE:
- return new GeschossSetType( params );
- case GESCHOSS_ZUFALL:
- params->release();
- return new GeschossZufall();
- case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
- params->release();
- return new GeschossZuletztAbgefeuert();
- case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
- params->release();
- return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
- case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
- params->release();
- return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
- case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
- params->release();
- return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
- case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
- params->release();
- return new GeschossZuletztUmgelenkt();
- case INTEGER_AUS_TEXT:
- return new IntegerAusText( params );
- case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
- return new FloatGameObjektBreite( params );
- case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
- return new FloatGameObjektHeight( params );
- case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
- return new IntegerBariereSchaltungen( params );
- case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
- return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
- case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
- return new IntegerDropMaxZeit( params );
- case FLOAT_DROP_ZEIT:
- return new FloatDropZeit( params );
- case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
- return new IntegerMaxXVonDrop( params );
- case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
- return new IntegerMaxYVonDrop( params );
- case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
- return new IntegerMinXVonDrop( params );
- case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
- return new IntegerMinYVonDrop( params );
- case INTEGER_RECHNEN:
- {
- char op;
- dat.lese( &op, 1 );
- return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
- }
- case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
- return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
- case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
- return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
- case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
- return new FloatSpielerArmor( params );
- case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
- return new FloatSpielerErfahrung( params );
- case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
- return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
- case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
- return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
- case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
- return new IntegerSpielerGeschossen( params );
- case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
- return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
- case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
- return new IntegerSpielerGetroffen( params );
- case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
- return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
- case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
- return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
- case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
- return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
- case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
- return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
- case INTEGER_SPIELER_KILLS:
- return new IntegerSpielerKills( params );
- case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
- return new FloatSpielerLeben( params );
- case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
- return new FloatSpielerLebensraub( params );
- case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
- return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
- case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
- return new IntegerSpielerLevel( params );
- case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
- return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
- case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
- return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
- case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
- return new FloatSpielerSchaden( params );
- case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
- return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
- case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
- return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
- case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
- return new FloatSpielerTempo( params );
- case INTEGER_SPIELER_TODE:
- return new IntegerSpielerTode( params );
- case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
- return new IntegerSpielerTreffer( params );
- case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
- return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
- case INTEGER_TEAM_KILLS:
- return new IntegerTeamKills( params );
- case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
- return new IntegerTeamPunkte( params );
- case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
- return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
- case INTEGER_TEAM_TODE:
- return new IntegerTeamTode( params );
- case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
- return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
- case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
- return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
- case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
- return new IntegerTimerMaxZeit( params );
- case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
- return new IntegerTriggerRunns( params );
- case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
- return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
- case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
- return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
- case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
- return new FloatXVonGameObjekt( params );
- case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
- return new FloatYVonGameObjekt( params );
- case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
- return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
- case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
- return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
- case INTEGER_ZUFALL:
- return new IntegerZufall( params );
- case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
- return new ItemSpielerInventar( params );
- case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
- params->release();
- return new ItemZuletztAufgehoben();
- case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
- params->release();
- return new ItemZuletztAktiviert();
- case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
- params->release();
- return new ItemZuletztGedropt();
- case ITEM_ZUFALL:
- params->release();
- return new ItemZufall();
- case KONSTANT_BOOLEAN:
- {
- params->release();
- bool b;
- dat.lese( (char *)& b, 1 );
- return new KonstantBoolean( b );
- }
- case KONSTANT_FLOAT:
- {
- params->release();
- float f;
- dat.lese( (char *)& f, 4 );
- return new KonstantFloat( f );
- }
- case KONSTANT_INTEGER:
- {
- params->release();
- int i;
- dat.lese( (char *)& i, 4 );
- return new KonstantInteger( i );
- }
- case KONSTANT_GEGENSTAND_TYP:
- {
- params->release();
- int i;
- dat.lese( (char *)& i, 4 );
- return new KonstantGegenstandTyp( (GegenstandTyp)i );
- }
- case KONSTANT_TASTE:
- {
- params->release();
- unsigned char i;
- dat.lese( (char *)& i, 1 );
- return new KonstantTaste( i );
- }
- case KONSTANT_NICHTS:
- params->release();
- return new KonstantNichts();
- case KONSTANT_STRING:
- {
- params->release();
- char len;
- dat.lese( &len, 1 );
- char *txt = new char[ len + 1 ];
- dat.lese( txt, len );
- txt[ (int)len ] = 0;
- Aktion *ret = new KonstantString( txt );
- delete[] txt;
- return ret;
- }
- case KONSTANT_VARIABLE:
- {
- params->release();
- char len;
- dat.lese( &len, 1 );
- char *txt = new char[ len + 1 ];
- dat.lese( txt, len );
- txt[ (int)len ] = 0;
- Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
- delete[] txt;
- return ret;
- }
- case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
- return new RichtungVonGeschoss( params );
- case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
- return new RichtungVonUmlenkung( params );
- case RICHTUNG_ZUFALL:
- params->release();
- return new RichtungZufall();
- case SCHALTER_AKTIVIEREN:
- return new SchalterAktivieren( params );
- case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
- return new SchalterSetErlaubt( params );
- case SCHALTER_ZUFALL:
- params->release();
- return new SchalterZufall();
- case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
- params->release();
- return new SchalterZuletztAktiviert();
- case SET_VARIABLE:
- {
- char len;
- dat.lese( &len, 1 );
- char *txt = new char[ len + 1 ];
- dat.lese( txt, len );
- txt[ (int)len ] = 0;
- Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
- delete[] txt;
- return ret;
- }
- case SPIEL_ENDE:
- return new SpielEnde( params );
- case SPIELER_GIVE_ITEM:
- return new SpielerGiveItem( params );
- case SPIELER_NACHRICHT:
- return new SpielerNachricht( params );
- case SPIELER_REMOVE_ITEM:
- return new SpielerRemoveItem( params );
- case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
- return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
- case SPIELER_SET_ARMOR:
- return new SpielerSetArmor( params );
- case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
- return new SpielerSetErfahrung( params );
- case SPIELER_SET_LEBEN:
- return new SpielerSetLeben( params );
- case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
- return new SpielerSetLebensraub( params );
- case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
- return new SpielerSetLebensraub( params );
- case SPIELER_SET_LEVEL:
- return new SpielerSetLevel( params );
- case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
- return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
- case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
- return new SpielerSetSchadenBonus( params );
- case SPIELER_SET_TEMPO:
- return new SpielerSetTempo( params );
- case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
- return new SpielerSetWaffenTempo( params );
- case SPIELER_ZUFALL:
- params->release();
- return new SpielerZufall();
- case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
- return new SpielerZufallAusTeam( params );
- case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
- return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
- case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
- params->release();
- return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
- case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
- params->release();
- return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
- case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
- params->release();
- return new SpielerZuletztGeheilt();
- case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
- params->release();
- return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
- case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
- params->release();
- return new SpielerZuletztGestorben();
- case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
- params->release();
- return new SpielerZuletztLevelUp();
- case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
- params->release();
- return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
- case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
- params->release();
- return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
- case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
- params->release();
- return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
- case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
- params->release();
- return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
- case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
- params->release();
- return new SpielerZuletztWiederbelebent();
- case SPIEL_PAUSE:
- return new SpielPause( params );
- case TEAM_SET_PUNKTE:
- return new TeamSetPunkte( params );
- case TEAM_VON_BARIERE:
- return new TeamVonBariere( params );
- case TEAM_VON_SPIELER:
- return new TeamVonSpieler( params );
- case TEAM_ZUFALL:
- params->release();
- return new TeamZufall();
- case TEXT_AUS_BOOLEAN:
- return new TextAusBoolean( params );
- case TEXT_AUS_RICHTUNG:
- return new TextAusRichtung( params );
- case TEXT_AUS_INTEGER:
- return new TextAusInteger( params );
- case TEXT_CONCAT:
- return new TextConcat( params );
- case TEXT_ITEM_NAME:
- return new TextItemName( params );
- case TEXT_SPIELER_NAME:
- return new TextSpielerName( params );
- case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
- return new TextTeilVonText( params );
- case TEXT_TRIGGER_NAME:
- return new TextTriggerName( params );
- case TIMER_SET_PAUSE:
- return new TimerSetPause( params );
- case TIMER_SET_SICHTBAR:
- return new TimerSetSichtbar( params );
- case TIMER_SET_ZEIT:
- return new TimerSetZeit( params );
- case TIMER_START:
- return new TimerStart( params );
- case TIMER_ZUFALL:
- params->release();
- return new TimerZufall();
- case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
- params->release();
- return new TimerZuletztAbgelaufen();
- case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
- params->release();
- return new TimerZuletztFortgesetzt();
- case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
- params->release();
- return new TimerZuletztGestartet();
- case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
- params->release();
- return new TimerZuletztPausiert();
- case TRIGGER_AKTION:
- return new TriggerAktion( params );
- case TRIGGER_LAST_RUNNED:
- params->release();
- return new TriggerLastRunned();
- case TRIGGER_RUN_START:
- return new TriggerRunStart( params );
- case TRIGGER_SET_ENABLED:
- return new TriggerSetEnabled( params );
- case TRIGGER_ZUFALL:
- params->release();
- return new TriggerZufall();
- case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
- return new TunnelSetErlaubt( params );
- case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
- return new TunnelSetZielPosition( params );
- case TUNNEL_ZUFALL:
- params->release();
- return new TunnelZufall();
- case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
- params->release();
- return new TunnelZuletztBenutzt();
- case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
- return new UmlenkungSetEnabled( params );
- case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
- return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
- case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
- return new UmlenkungSetRichtung( params );
- case UMLENKUNG_ZUFALL:
- params->release();
- return new UmlenkungZufall();
- case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
- params->release();
- return new UmlenkungZuletztBenutzt();
- case WARTEN:
- return new Warten( params );
- case WENN_DANN_SONST:
- return new WennDannSonst( params );
- case SEQUENZ:
- return new Sequenz( params );
- case FLOAT_RECHNUNG:
- {
- char op;
- dat.lese( &op, 1 );
- return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
- }
- case FLOAT_AUS_INTEGER:
- return new FloatAusInteger( params );
- case FLOAT_AUS_TEXT:
- return new FloatAusText( params );
- case TEXT_AUS_FLOAT:
- return new TextAusFloat( params );
- case FLOAT_ZUFALL:
- return new FloatZufall( params );
- case INTEGER_AUS_FLOAT:
- return new IntegerAusFloat( params );
- }
- params->release();
- return new KonstantNichts();
- }
- // nicht constant
- void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
- {
- if( !pfad )
- return;
- SpielerTeamStruktur sts;
- Text *pf = new Text( pfad->getText() );
- pf->append( "data.sts" );
- Datei *datei = new Datei();
- datei->setDatei( pf );
- if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
- {
- datei->release();
- return;
- }
- datei->open( Datei::Style::lesen );
- datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
- datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
- for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
- {
- int farbe = 0;
- datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
- sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
- }
- for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
- {
- int farbe = 0;
- datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
- sts.teamFarbe.set( farbe, i );
- }
- for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
- {
- char len = 0;
- datei->lese( &len, 1 );
- char *txt = new char[ len + 1 ];
- txt[ (int)len ] = 0;
- datei->lese( txt, len );
- Text *name = new Text( txt );
- delete[] txt;
- sts.teamName.set( name, i );
- }
- for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
- {
- int size = 0;
- datei->lese( (char *)& size, 4 );
- sts.teamSize.set( size, i );
- }
- datei->close();
- datei->release();
- pf = new Text( pfad->getText() );
- pf->append( "data.map" );
- Datei mapFile;
- mapFile.setDatei( pf );
- if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
- return;
- mapFile.open( Datei::Style::lesen );
- // map Size
- int width;
- int height;
- mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
- zSpiel->setMapSize( width, height );
- // teams
- for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
- {
- int maxWbZeit;
- int punkte;
- mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
- zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
- }
- // spieler
- int team = 0;
- int maxT = sts.teamSize.get( team );
- for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
- {
- int spawnX;
- int spawnY;
- mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
- if( i >= maxT )
- {
- team++;
- if( sts.teamSize.hat( team ) )
- maxT += sts.teamSize.get( team );
- }
- zSpiel->addSpieler( new Spieler( zSpiel->zResources(), i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
- }
- // Barieren
- int anz = 0;
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int x;
- int y;
- int breite;
- int height;
- int style;
- int verschiebungWeite;
- int autoSchaltungMaxTime;
- int team;
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
- zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
- }
- // Basen
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int x;
- int y;
- int breite;
- int height;
- int maxTime;
- int team;
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
- zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
- }
- // Drops
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int minX;
- int minY;
- int maxX;
- int maxY;
- int maxTime;
- int numDrops;
- float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
- for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
- mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
- char len;
- mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
- char *name = new char[ (int)len + 1 ];
- mapFile.lese( name, len );
- name[ (int)len ] = 0;
- zSpiel->addDrop( new Drop( id, minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
- delete[] name;
- }
- // Schalter
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int x;
- int y;
- int breite;
- int height;
- bool aktive;
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
- zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, aktive ) );
- }
- // Schiene
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int x;
- int y;
- int breite;
- int height;
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
- zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height ) );
- }
- // Timer
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int x;
- int y;
- int maxZeit;
- bool sichtbar;
- bool autoWiederhohlung;
- bool runns;
- int farbe;
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
- mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
- mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
- mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
- char len;
- mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
- char *name = new char[ (int)len + 1 ];
- mapFile.lese( name, len );
- name[ (int)len ] = 0;
- zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->zResources()->zSchrift(), id, name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
- delete[] name;
- }
- // Tunnel
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int x;
- int y;
- int breite;
- int height;
- int zielX;
- int zielY;
- bool aktiv;
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
- zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
- }
- // Umlenkungen
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int x;
- int y;
- int breite;
- int height;
- char richtung;
- int maxAbklingzeit;
- bool drehend;
- bool aktiv;
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
- mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
- mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
- zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
- }
- // Trigger
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- char len;
- mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
- char *name = new char[ (int)len + 1 ];
- mapFile.lese( name, len );
- name[ (int)len ] = 0;
- int ereignisAnzahl;
- int bedingungAnzahl;
- int aktionAnzahl;
- mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
- mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
- EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
- for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
- mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
- RCArray< Bedingung > *bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
- for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
- bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
- RCArray< Aktion > *aktionen = new RCArray< Aktion >();
- for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
- aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
- zSpiel->addTrigger( new Trigger( id, name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
- delete[] name;
- }
- // Variablen
- mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- char len;
- mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
- char *name = new char[ (int)len + 1 ];
- mapFile.lese( name, len );
- name[ (int)len ] = 0;
- char typ;
- mapFile.lese( &typ, 1 );
- char def;
- mapFile.lese( &def, 1 );
- Variable *var = 0;
- if( !def )
- var = new Variable( NICHTS );
- else
- {
- switch( typ )
- {
- case NICHTS:
- var = new Variable( NICHTS );
- break;
- case INTEGER:
- {
- int val;
- mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
- var = new Integer( val );
- break;
- }
- case BOOLEAN:
- {
- bool val;
- mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
- var = new Boolean( val );
- break;
- }
- case STRING:
- {
- char len;
- mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
- char *value = new char[ (int)len + 1 ];
- mapFile.lese( value, len );
- value[ (int)len ] = 0;
- var = new String( value );
- delete[] value;
- break;
- }
- case RICHTUNG:
- {
- char len;
- mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
- char *value = new char[ (int)len + 1 ];
- mapFile.lese( value, len );
- value[ (int)len ] = 0;
- var = new String( getRichtungFromString( Text( value ) ) );
- delete[] value;
- break;
- }
- case FLOAT:
- {
- float val;
- mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
- var = new Float( val );
- break;
- }
- case TASTE:
- {
- char val;
- mapFile.lese( &val, 1 );
- var = new Integer( val, 1 );
- break;
- }
- case SPIELER:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getSpieler( id );
- break;
- }
- case TIMER:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getTimer( id );
- break;
- }
- case TEAM:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getTeam( id );
- break;
- }
- case BARIERE:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getBariere( id );
- break;
- }
- case SCHALTER:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getSchalter( id );
- break;
- }
- case BASE:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getBase( id );
- break;
- }
- case GEGENSTAND:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
- break;
- }
- case SCHIENE:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getSchiene( id );
- break;
- }
- case TUNNEL:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getTunnel( id );
- break;
- }
- case UMLENKUNG:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getUmlenkung( id );
- break;
- }
- case TRIGGER:
- {
- int id;
- mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
- var = zSpiel->getTrigger( id );
- break;
- }
- }
- }
- zSpiel->addVariable( name, var );
- delete[] name;
- }
- mapFile.close();
- }
- // Reference Counting
- MapReader *MapReader::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- MapReader *MapReader::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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